Maya XGen 毛发制作3 - 创建发块
之前没用的曲线可以删除掉:
修改渲染器:
继续调整,直到类似头发:
下面开始添加修改器:
先添加成束修改器:
调整成束密度,直到看起来自然:
2、添加Coil 圈修改器:
使用表达式修改count值:
此时效果更加逼真一些:
继续添加noise修改器,修改频率值rand(0.1,1),幅值也是rand(0.1,1):
继续调整,直到能表现出层次感:
点击设置偏离百分比:
新建Coil修改器,再添加一种弯曲效果:
再添加一个noise修改器,同样利用stray()表达式:
最终效果:
其它同理,每次调整可能会花费一些时间,直到达到满以前的效果
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