目录

  • 设计模式
    • 概念
    • 目的
    • 设计模式的七大原则
      • 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
      • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
      • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
      • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
      • 开闭原则(Open Close Principle)
      • 迪米特法则(Demeter Principle)
      • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

设计模式

概念

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的以下方面的优点:

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)

  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)

  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)

  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

  5. 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式的七大原则

设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)

设计模式常用的七大原则有:

  1. 单一职责原则
  2. 接口隔离原则
  3. 依赖倒转(倒置)原则
  4. 里氏替换原则
  5. 开闭原则
  6. 迪米特法则
  7. 合成复用原则

单一职责原则(Single Responsibility Principle)

目的:降低代码复杂度、系统解耦合、提高可读性

含义:对于一个类,只有一个引起该类变化的原因;该类的职责是唯一的,且这个职责是唯一引起其他类变化的原因。

基本介绍:对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2。

实例
查看不同交通工具的运行方式


public class SingleResponsibility1 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubVehicle vehicle = new Vehicle();vehicle.run("摩托车");vehicle.run("汽车");vehicle.run("飞机");}
}
/*** 交通工具类* 方式一*/
class Vehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");}
}

分析
在方式 1 的 run 方法中,违反了单一职责原则

改进

根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可

优化一

/*** 客户端*/
public class SingleResponsibility2 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubRoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();roadVehicle.run("摩托车");roadVehicle.run("汽车");AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();airVehicle.run("飞机");}}/*** 陆地交通工具*/
class RoadVehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "公路运行");}
}/*** 空中交通工具*/
class AirVehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "天空运行");}
}/*** 水中交通工具*/
class WaterVehicle {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + "水中运行");}
}

分析

  1. 遵守单一职责原则
  2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端

改进

  1. 直接修改 Vehicle 类,改动的代码会比较少

优化二

/*** 客户端*/
public class SingleResponsibility3 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubVehicle2 vehicle2  = new Vehicle2();vehicle2.run("汽车");vehicle2.runWater("轮船");vehicle2.runAir("飞机");}}
/*** 交通工具类,将具体职责拆分成方法*/
class Vehicle2 {public void run(String vehicle) {System.out.println(vehicle + " 公路运行....");}public void runAir(String vehicle) {System.out.println(vehicle + " 天空运行....");}public void runWater(String vehicle) {System.out.println(vehicle + " 水中运行....");}
}

分析

  1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
  2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责

注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

目的:避免接口过于臃肿

含义:客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

解决:适度细化接口,将臃肿的接口拆分为独立的几个接口。

实例

代码实现

//接口
interface Interface1 {void operation1();void operation2();void operation3();void operation4();void operation5();
}class B implements Interface1 {@Overridepublic void operation1() {System.out.println("B 实现了 operation1");}@Overridepublic void operation2() {System.out.println("B 实现了 operation2");}@Overridepublic void operation3() {System.out.println("B 实现了 operation3");}@Overridepublic void operation4() {System.out.println("B 实现了 operation4");}@Overridepublic void operation5() {System.out.println("B 实现了 operation5");}
}class D implements Interface1 {@Overridepublic void operation1() {System.out.println("D 实现了 operation1");}@Overridepublic void operation2() {System.out.println("D 实现了 operation2");}@Overridepublic void operation3() {System.out.println("D 实现了 operation3");}@Overridepublic void operation4() {System.out.println("D 实现了 operation4");}@Overridepublic void operation5() {System.out.println("D 实现了 operation5");}
}/*** A 类通过接口Interface1 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法*/
class A { public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();}public void depend2(Interface1 i) {i.operation2();}public void depend3(Interface1 i) {i.operation3();}
}/*** C 类通过接口Interface1 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法*/
class C { public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();}public void depend4(Interface1 i) {i.operation4();}public void depend5(Interface1 i) {i.operation5();}
}

分析
类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法
改进
将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

优化

// 接口1
interface Interface1 {void operation1();}// 接口2
interface Interface2 {void operation2();void operation3();
}// 接口3
interface Interface3 {void operation4();void operation5();
}class B implements Interface1, Interface2 {@Overridepublic void operation1() {System.out.println("B 实现了 operation1");}@Overridepublic void operation2() {System.out.println("B 实现了 operation2");}@Overridepublic void operation3() {System.out.println("B 实现了 operation3");}}class D implements Interface1, Interface3 {@Overridepublic void operation1() {System.out.println("D 实现了 operation1");}@Overridepublic void operation4() {System.out.println("D 实现了 operation4");}@Overridepublic void operation5() {System.out.println("D 实现了 operation5");}
}/*** A 类通过接口Interface1,Interface2 依赖(使用) B类,但是只会用到1,2,3方法*/
class A { public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();}public void depend2(Interface2 i) {i.operation2();}public void depend3(Interface2 i) {i.operation3();}
}/*** C 类通过接口Interface1,Interface3 依赖(使用) D类,但是只会用到1,4,5方法*/
class C { public void depend1(Interface1 i) {i.operation1();}public void depend4(Interface3 i) {i.operation4();}public void depend5(Interface3 i) {i.operation5();}
}/*** 客户端*/
public class Segregation1 {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stub// 使用一把A a = new A();a.depend1(new B()); // A类通过接口去依赖B类a.depend2(new B());a.depend3(new B());C c = new C();c.depend1(new D()); // C类通过接口去依赖(使用)D类c.depend4(new D());c.depend5(new D());}}

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

目的:避免需求变化导致过多的维护工作

含义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

解决:面向接口编程,使用接口或者抽象类制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

实例
完成 Person 接收消息 的功能。

class Email {public String getInfo() {return "电子邮件信息: hello,world";}
}//完成Person接收消息的功能
class Person {public void receive(Email email ) {System.out.println(email.getInfo());}
}public class DependecyInversion {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();person.receive(new Email());}}

分析
如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时 Perons 也要增加相应的接收方法
改进
引入一个抽象的接口 IReceiver, 表示接收者, 这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖

因为 Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现 IReceiver 接口就 ok, 这样我们就符合依赖倒转原则
优化一

//定义接口
interface IReceiver {public String getInfo();
}class Email implements IReceiver {@Overridepublic String getInfo() {return "电子邮件信息: hello,world";}
}//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {@Overridepublic String getInfo() {return "微信信息: hello,ok";}
}//方式2
class Person {//这里我们是对接口的依赖public void receive(IReceiver receiver ) {System.out.println(receiver.getInfo());}
}public class DependecyInversion {public static void main(String[] args) {//客户端无需改变Person person = new Person();person.receive(new Email());person.receive(new WeiXin());}}

依赖关系传递的三种方式和应用案例

  1. 接口传递
    实例
 //ITV接口
interface ITV {public void play ();
}// 开关的接口
interface IOpenAndClose {public void open ( ITV tv ); //抽象方法,接收接口
}class ChangHong implements ITV {@Overridepublic void play () {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("长虹电视机,打开");}
}// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {public void open ( ITV tv ) {tv.play();}
}public class DependencyPass {public static void main ( String[] args ) {ChangHong changHong = new ChangHong();OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();//通过接口方式传递依赖openAndClose.open(changHong);   }
}
  1. 构造方法传递
    实例
interface IOpenAndClose {//抽象方法public void open ();
}//ITV接口
interface ITV { public void play ();
}class OpenAndClose implements IOpenAndClose {public ITV tv; //成员public OpenAndClose ( ITV tv ) { //构造器this.tv = tv;}public void open () {this.tv.play();}
}public class DependencyPass {public static void main ( String[] args ) {ChangHong changHong = new ChangHong();//通过构造器进行依赖传递OpenAndClose openAndClose = new    OpenAndClose(changHong);openAndClose.open();}}
  1. setter 方式传递
    实例
interface IOpenAndClose {public void open (); // 抽象方法public void setTv ( ITV tv );
}interface ITV { public void play ();
}class OpenAndClose implements IOpenAndClose {private ITV tv;@Overridepublic void setTv ( ITV tv ) {this.tv = tv;}@Overridepublic void open () {this.tv.play();}
}class ChangHong implements ITV {@Overridepublic void play () {System.out.println("长虹电视机,打开");}
}public static void main ( String[] args ) {ChangHong changHong = new ChangHong();//通过setter方法进行依赖传递OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();openAndClose.setTv(changHong);openAndClose.open();}

注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

目的:避免系统继承体系被破坏

基本介绍

  1. 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

  2. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

  3. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。

OO 编程中的继承性的思考和说明

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。

  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障

  3. 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

实例
继承引发的问题

class A {// 返回两个数的差public int func1(int num1, int num2) {return num1 - num2;}
}/*** B类继承了A* 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和*/
class B extends A {//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识public int func1(int a, int b) {return a + b;}public int func2(int a, int b) {return func1(a, b) + 9;}
}public class Liskov {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubA a = new A();System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));System.out.println("-----------------------");B b = new B();System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11-3,可求出的却是11+3System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 这里本意是求出1-8,可求出的却是1+8System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));}}

分析
原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候。

改进
通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替。

/*** 创建一个更加基础的基类*/
class Base {//把更加基础的方法和成员写到Base类
}class A extends Base {// 返回两个数的差public int func1(int num1, int num2) {return num1 - num2;}
}/*** B类继承了A* 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和*/
class B extends Base {//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系private A a = new A();//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识public int func1(int a, int b) {return a + b;}public int func2(int a, int b) {return func1(a, b) + 9;}//我们仍然想使用A的方法public int func3(int a, int b) {return this.a.func1(a, b);}
}public class Liskov {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubA a = new A();System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));System.out.println("-----------------------");B b = new B();//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法//调用完成的功能就会很明确System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));//使用组合仍然可以使用到A类相关方法System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3}}

开闭原则(Open Close Principle)

基本介绍

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则

  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

目的:提高扩展性、便于维护

实例
看一个画图形的功能

//Shape类,基类
class Shape {int m_type;
}//矩形
class Rectangle extends Shape {Rectangle() {super.m_type = 1;}
}//圆形
class Circle extends Shape {Circle() {super.m_type = 2;}
}//新增画三角形
class Triangle extends Shape {Triangle() {super.m_type = 3;}
}/*** 这是一个用于绘图的类 [使用方]*/
class GraphicEditor {//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形public void drawShape(Shape s) {if (s.m_type == 1) {drawRectangle(s);} else if (s.m_type == 2) {drawCircle(s);} else if (s.m_type == 3) {drawTriangle(s);}}//绘制矩形public void drawRectangle(Shape r) {System.out.println(" 绘制矩形 ");}//绘制圆形public void drawCircle(Shape r) {System.out.println(" 绘制圆形 ");}//绘制三角形public void drawTriangle(Shape r) {System.out.println(" 绘制三角形 ");}
}public class Ocp {public static void main(String[] args) {//使用看看存在的问题GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();graphicEditor.drawShape(new Rectangle());graphicEditor.drawShape(new Circle());graphicEditor.drawShape(new Triangle());}
}

分析

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

改进
把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现 draw 方法即可,使用方的代码就不需要修改 -> 满足了开闭原则

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {//接收Shape对象,调用draw方法public void drawShape(Shape s) {s.draw();}
}//Shape类,基类
abstract class Shape {int m_type;public abstract void draw();//抽象方法
}class Rectangle extends Shape {Rectangle() {super.m_type = 1;}@Overridepublic void draw() {System.out.println(" 绘制矩形 ");}
}class Circle extends Shape {Circle() {super.m_type = 2;}@Overridepublic void draw() {System.out.println(" 绘制圆形 ");}
}//新增画三角形
class Triangle extends Shape {Triangle() {super.m_type = 3;}@Overridepublic void draw() {System.out.println(" 绘制三角形 ");}
}//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {OtherGraphic() {super.m_type = 4;}@Overridepublic void draw() {System.out.println(" 绘制其它图形 ");}
}public class Ocp {public static void main(String[] args) {GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();graphicEditor.drawShape(new Rectangle());graphicEditor.drawShape(new Circle());graphicEditor.drawShape(new Triangle());graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());}}

迪米特法则(Demeter Principle)

目的:降低类与类之间的耦合

基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解

  2. 类与类关系越密切,耦合度越大

  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息

  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

实例
有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id

/学校总部员工类
class Employee {private String id;public void setId(String id) {this.id = id;}public String getId() {return id;}
}//学院的员工类
class CollegeEmployee {private String id;public void setId(String id) {this.id = id;}public String getId() {return id;}
}//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {//返回学院的所有员工public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 listCollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();emp.setId("学院员工id= " + i);list.add(emp);}return list;}
}//学校管理类//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {//返回学校总部的员工public List<Employee> getAllEmployee() {List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 listEmployee emp = new Employee();emp.setId("学校总部员工id= " + i);list.add(emp);}return list;}//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)void printAllEmployee(CollegeManager sub) {//分析问题//1. 这里的 CollegeEmployee 不是  SchoolManager的直接朋友//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager//3. 违反了 迪米特法则 //获取到学院员工List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();System.out.println("------------学院员工------------");for (CollegeEmployee e : list1) {System.out.println(e.getId());}//获取到学校总部员工List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();System.out.println("------------学校总部员工------------");for (Employee e : list2) {System.out.println(e.getId());}}
}//客户端
public class Demeter1 {public static void main(String[] args) {//创建了一个 SchoolManager 对象SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();//输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());}}

分析

  1. 前面设计的问题在于 SchoolManager 中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析)
  2. 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合

改进
不发生依赖、关联、组合、聚合等耦合关系的陌生类不要作为局部变量的形式出现在类的内部。

//学校总部员工类
class Employee {private String id;public void setId(String id) {this.id = id;}public String getId() {return id;}
}//学院的员工类
class CollegeEmployee {private String id;public void setId(String id) {this.id = id;}public String getId() {return id;}
}//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {//返回学院的所有员工public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 listCollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();emp.setId("学院员工id= " + i);list.add(emp);}return list;}//输出学院员工的信息public void printEmployee() {//获取到学院员工List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();System.out.println("------------学院员工------------");for (CollegeEmployee e : list1) {System.out.println(e.getId());}}
}//学校管理类//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
class SchoolManager {//返回学校总部的员工public List<Employee> getAllEmployee() {List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 listEmployee emp = new Employee();emp.setId("学校总部员工id= " + i);list.add(emp);}return list;}//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)void printAllEmployee(CollegeManager sub) {//分析问题//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManagersub.printEmployee();//获取到学校总部员工List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();System.out.println("------------学校总部员工------------");for (Employee e : list2) {System.out.println(e.getId());}}
}public static void main(String[] args) {System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");//创建了一个 SchoolManager 对象SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();//输出学院的员工id 和  学校总部的员工信息schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());}

注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

合成复用原则(Composite Reuse Principle)

目的:防止类的体系庞大

含义:当要扩展类的功能时,优先考虑使用合成/聚合,而不是继承。

解决:当类与类之间的关系是"Is-A"时,用继承;当类与类之间的关系是"Has-A"时,用组合。

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

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