《游戏设计艺术(第2版)》——学习笔记(16)第16章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价
《游戏设计艺术(第2版)》学习笔记(16)
- 第16章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价
- 兴趣曲线
- 模式中的模式
- 兴趣是由什么构成的
- 因素1:内在兴趣
- 因素2:演出的诗歌艺术
- 因素3:投影
- 兴趣因素的例子
- 总结
第16章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价
兴趣曲线
任何一种娱乐体验都是一系列的时刻。其中的一些时刻比其他的都更强大。好好想想在你的经验中的最佳十个时刻。当我们描绘一条兴趣曲线时,你正在琢磨如何来最好地安排体验中的最佳时刻,如果你不知道它们是什么的话你根本无法做安排。这就是让时刻透镜变得如此重要的原因。
68号透镜:时刻
值得纪念的时刻是组成你兴趣曲线星座的星星。为了能够绘制这些最重要的东西,问你自己以下这些问题:·我的游戏中最重要的时刻有哪些?·我如何能够让每一个时刻尽可能的强大?
一旦你知道重要的时刻,你应该怎么把它们标示出来呢?一次娱乐体验的质量可以用依次展开的系列事件所能抓住的客人兴趣来衡量。体验过程中的兴趣级别可以用一条兴趣曲线来刻画。
- 在 A点,客人会感受到一定级别的愉悦体验,否则他们很可能就此离开,我们期望初始的兴趣能尽可能地高,以确保能
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