Java学习 - 书写文字格斗游戏

效果截图:

package com.itheima.test2;public class GameTest {public static void main(String[] args) {//1. 创建第一个角色Role r1 = new Role("乔峰", 100,'男');//2. 创建第二个角色Role r2 = new Role("鸠摩智", 100,'男');//展示一下角色的信息r1.showRoleInfo();r2.showRoleInfo();//3. 开始格斗 回合制游戏while (true) {//r1开始攻击r2r1.attack(r2);//判断r2的剩余血量if (r2.getBlood() == 0) {System.out.println(r1.getName() + " K.O了" + r2.getName());break;}//r2开始攻击r1r2.attack(r1);if (r1.getBlood() == 0) {System.out.println(r2.getName() + " K.O了" + r1.getName());break;}}}
}

JavaBean文件

package com.itheima.test2;import java.util.Random;public class Role {private String name;private int blood;private char gender;private String face; // 长相是随机的String[] boyfaces = {"风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"};String[] girlfaces = {"美奂绝伦", "沉鱼落雁", "亭亭玉立", "身材姣好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};//attack 攻击描述String[] attacks_desc = {"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。","%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。","%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。","%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。","%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。","%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"};//受伤描述String[] injured_desc = {"结果%s退了半步,毫发无损","结果给%s造成一处瘀伤","结果一击命中,%s痛得弯下腰","结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤","结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地","结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步","结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出","结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"};public Role() {}public Role(String name, int blood, char gender) {this.name = name;this.blood = blood;this.gender = gender;// 随机长相setFace(gender);}public char getGender() {return gender;}public void setGender(char gender) {this.gender = gender;}public String getFace() {return face;}public void setFace(char gender) {Random r = new Random();//长相是随机的if (gender == '男') {//从boyfaces里面随机长相int index = r.nextInt(boyfaces.length);this.face = boyfaces[index];} else if (gender == '女') {//从girlfaces里面随机长相int index = r.nextInt(girlfaces.length);this.face = girlfaces[index];} else {this.face = "面目狰狞";}}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getBlood() {return blood;}public void setBlood(int blood) {this.blood = blood;}//定义一个方法用于攻击别人//思考:谁攻击谁//Role r1 = mew Role();//Role r2 = new Role();//r1.攻击(r2);//方法的调用者去攻击参数public void attack(Role role) {Random r = new Random();int index = r.nextInt(attacks_desc.length);String KungFu = attacks_desc[index];//输出一个攻击的效果System.out.printf(KungFu,this.getName(), role.getName());System.out.println();// 计算造成的伤害 1 ~ 20int hurt = r.nextInt(20) + 1;//剩余血量int remainBlood = role.getBlood() - hurt;//对剩余血量做一个验证,如果为负数了,就修改为0remainBlood = remainBlood < 0 ? 0 : remainBlood;//修改一下挨揍人的血量role.setBlood(remainBlood);//受伤的描述//血量 > 90 , 0索引的描述//80 - 90 , 1索引的描述//70 - 80 , 2索引的描述//60 - 70 , 3索引的描述//40 - 60 , 4索引的描述//20 - 40 , 5索引的描述//10 - 20 , 6索引的描述//小于10的 , 7索引的描述if (remainBlood > 90) {System.out.printf(injured_desc[0], role.getName());} else if (remainBlood > 80 && remainBlood <= 90) {System.out.printf(injured_desc[1], role.getName());} else if (remainBlood > 70 && remainBlood <= 80) {System.out.printf(injured_desc[2], role.getName());} else if (remainBlood > 60 && remainBlood <= 70) {System.out.printf(injured_desc[3], role.getName());} else if (remainBlood > 40 && remainBlood <= 60) {System.out.printf(injured_desc[4], role.getName());} else if (remainBlood > 20 && remainBlood <= 40) {System.out.printf(injured_desc[5], role.getName());} else if (remainBlood > 10 && remainBlood <= 20) {System.out.printf(injured_desc[6], role.getName());} else {System.out.printf(injured_desc[7], role.getName());}System.out.println();}public void showRoleInfo() {System.out.println("姓名为: " + getName());System.out.println("血量为: " + getBlood());System.out.println("性别为: " + getGender());System.out.println("长相为: " + getFace());}}

Java书写文字格斗游戏相关推荐

  1. Java#9(文字格斗游戏和对象数组练习)

    目录 一.文字格斗游戏 二.对象数组 三.键盘录入练习 四.复杂对象数组练习 题目要求: 一.文字格斗游戏 Role类的代码 package Game;import java.util.Random; ...

  2. 文字格斗游戏2.0(随机数值)

    ps:小白分享学习java的第五天 之前发的一个文字格斗游戏,姓名和血量都是固定的,而且都是谁打了谁一下,太无聊了. 经过我日复一夜不停的学习,终于学会了,然后给他优化了: 1.加上了功夫招式: 2. ...

  3. 面向对象练习-简易版文字格斗游戏

    题目来源: https://www.bilibili.com/video/BV17F411T7Ao?p=91&vd_source=45bbb703a417550ebf434e539410a70 ...

  4. JAVA练习题17:文字版格斗游戏

    文字版格斗游戏 1. 规则:格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定任务的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来 2. 举例: 姓名为:乔峰 姓名为:鸠摩智 血量为:100 血 ...

  5. Java之文字版格斗游戏-乔峰PK鸠摩智

    package org.example;public class GameTest {public static void main(String[] args){/*文字格斗版游戏*///创建第一个 ...

  6. Java学习-----文字版格斗游戏

    规则:格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定任务的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来 我将它稍微修改了一下,改为可以键盘输入角色的名字和性别(血量的没写固定100,当然也 ...

  7. Java系列 文字版格斗游戏

    写出两个对象 包括姓名和血量 然后赋予其方法,方法内容就是对对方角色进行攻击. 当血量为0后 游戏结束 (不一定非要按照我的方法 大概差不多能实现功能就行了) 我的编程分为两个类  这是Role类 ( ...

  8. Java_题目_面向对象文字花钱格斗游戏

    一.题目:面向对象文字花钱格斗游戏 二.重难点: 1)掌握JavaBean的写法,及相关快捷键或插件生成. 包含缺省及含参构造器.getter和setter.成员方法等. 2)掌握创建对象.方法后的栈 ...

  9. java演练 谁在哪里做什么 文字小游戏开发

    java演练 谁在哪里做什么 文字小游戏开发 视频 java演练 谁在哪里做什么 - 西瓜视频 https://www.ixigua.com/6870326962703827469/ 代码 impor ...

最新文章

  1. python 列表比较不同物质的吸热能力_python列表里面根据一定的条件挑选元素
  2. python_day33- udp 多道技术
  3. 常用工具及插件下载, [复制链接]
  4. 破解成功!iMac成功运行WindowsXP系统
  5. R语言重抽样与自助法
  6. VsCode中文乱码问题
  7. iphone配置实用工具iPhone Configuration Utility
  8. 用Attiny85控制水泵浇花
  9. html5游戏封包工具,游戏解包Extractor
  10. KGB知识图谱充分发挥海量数据处理优势
  11. COGS2434 暗之链锁
  12. OSM和PBF数据格式说明
  13. Android图片太大导致无法正常显示
  14. 湖北一公司发生闪爆事故,这套化工厂巡检系统你有吗?
  15. Problem:跳房子
  16. 100个python算法超详细讲解:最佳存款方案
  17. CentOs7怎么查看系统版本
  18. CSS盒模型(详解)
  19. Vue报错------did you register the component correctly? For recursive components, make sure to provide
  20. [Vue.js 1] 入门基础知识与开发

热门文章

  1. Steam教育对儿童在幼儿园阶段概念理解
  2. C补习--------->第六天,二级指针、指针和数组的关系、选择排序
  3. open cv平面对象检测及翘曲图像校正-基于FLANN的特征检测和透视变换
  4. 【洛谷 P5850】 calc加强版(生成函数+NTT)
  5. 《Redis设计与实现 黄建宏 著》阅读笔记目录(持续更新)
  6. 隐马尔可夫模型HMM
  7. Java 输出四叶玫瑰数
  8. Python正则表达式写法
  9. 高德地图JS API 2.0绘制编辑多个矢量图形(圆形和多边形)
  10. 中学-知识与能力【10】