文字版格斗游戏

1. 规则:格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定任务的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来
2. 举例:
姓名为:乔峰      姓名为:鸠摩智
血量为:100          血量为:100
性别为:男        性别为:男
长相为:气宇轩昂 长相为:五官端正
乔峰使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向鸠摩智。
结果给鸠摩智造成一处瘀伤
鸠摩智还剩下xxx点血。
鸠摩智上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向乔峰。
结果一击命中,乔峰痛得弯下腰
乔峰还剩下xxx点血。
…… …… … …… …
乔峰K.O.了鸠摩智。

1.测试类

import java.util.Scanner;public class FDemo{public static void main(String[] args){/** 文字版格斗游戏* 规则:格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定任务的时候(new对象的时候),*      这些信息就应该被确定下来* 举例:*      姓名为:乔峰     姓名为:鸠摩智*      血量为:100      血量为:100*      性别为:男       性别为:男*      长相为:气宇轩昂  长相为:五官端正* 乔峰使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向鸠摩智。* 结果给鸠摩智造成一处瘀伤* 鸠摩智还剩下xxx点血。* 鸠摩智上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向乔峰。* 结果一击命中,乔峰痛得弯下腰* 乔峰还剩下xxx点血。*  …… …… … …… …* 乔峰K.O.了鸠摩智。** */String name;char gender = '无';Role r1 = null;Role r2 = null;for (int i = 1; i < 3; i++) {Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入第" + i + "个角色名:");name = sc.next();System.out.println("请输入第" + i + "个角色的性别(0 男  1  女):");int flag = sc.nextInt();if(flag == 0 || flag == 1){gender = flag == 0 ? '男': '女';}if(i == 1){//1.创建第一个角色r1 = new Role(name,100,gender);}else if(i == 2){//2.创建第一个角色r2 = new Role(name,100,gender);}}r1.showRoleInfo();r2.showRoleInfo();//3.开始格斗,回合制游戏while(true){//r1开始攻击r2r1.attack(r2);//判断r2的剩余血量if(r2.getBlood() == 0){System.out.println(r1.getName() + "K.O.了" + r2.getName());break;}//r2开始攻击r1r2.attack(r1);//判断r2的剩余血量if(r1.getBlood() == 0){System.out.println(r2.getName() + "K.O.了" + r1.getName());break;}}}
}

2.JavaBean类

import java.util.Random;public class Role {private String name;   //姓名private int blood;     //血量private char gender;   //性别private String face;   //长相  是随机的String[] boyfaces= {"风流俊雅","气宇轩昂","相貌英俊","五官端正","相貌平平","一塌糊涂","面目狰狞"};String[] girlfaces ={"美奂绝伦","沉鱼落雁","婷婷玉立","身材娇好","相貌平平","相貌简陋","惨不忍睹"};//attack 攻击描述:String[] attacks_desc={"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。","%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。","%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。","%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。","%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。","%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"};//injured 受伤描述:String[] injureds_desc={"结果%s退了半步,毫发无损","结果给%s造成一处瘀伤","结果一击命中,%s痛得弯下腰","结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤","结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地","结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步","结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出","结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"};//无参构造方法public Role(){}//全参构造方法public Role(String name, int blood, char gender) {this.name = name;this.blood = blood;this.gender = gender;//长相随机setFace(gender);}//格斗方法:用于攻击别人//Role r1 = new Role();//Role r2 = new Role();//r1攻击r2   等价于  r1.攻击(r2)   即方法的调用者攻击参数public void attack(Role role){Random r = new Random();//攻击招数为随机int index = r.nextInt(attacks_desc.length);String KunFu = attacks_desc[index];//"%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"System.out.printf(KunFu,this.getName(),role.getName());System.out.println();//造成的伤害是一个随机值[1,20]   hurt为造成的伤害int hurt = r.nextInt(20)+1;//剩余血量int remainBoold = role.getBlood() - hurt;//对剩余血量做一个验证,如果为负数了,就修改为0remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;//修改以下挨揍的人的血量role.setBlood(remainBoold);/* 受伤的描述  injureds_desc[]*  伤害 = 0   0索引的描述*  血量 >90   1索引的描述*  (75,90]    2索引的描述*  (60,75]    3索引的描述*  (40,60]    4索引的描述*  (20,40]    5索引的描述*  (10,20]    6索引的描述*  (0,10]    7索引的描述* */if(hurt == 0){System.out.printf(injureds_desc[0],role.getName());}else if(remainBoold > 90){System.out.printf(injureds_desc[1],role.getName());}else if(remainBoold > 75){System.out.printf(injureds_desc[2],role.getName());}else if(remainBoold > 60){System.out.printf(injureds_desc[3],role.getName());}else if(remainBoold > 40){System.out.printf(injureds_desc[4],role.getName());}else if(remainBoold > 20){System.out.printf(injureds_desc[5],role.getName());}else if(remainBoold > 10){System.out.printf(injureds_desc[6],role.getName());}else{System.out.printf(injureds_desc[7],role.getName());}System.out.println();System.out.println(role.getName() + "还剩下" + role.getBlood() + "点血。");}//输出参数方法public void showRoleInfo(){System.out.println("姓名为:" + getName());System.out.println("血量为:" + getBlood());System.out.println("性别为:" + getGender());System.out.println("长相为:" + getFace());}//参数的get和set方法public void setName(String name){this.name = name;}public String getName(){return name;}public int getBlood() {return blood;}public void setBlood(int blood) {this.blood = blood;}public char getGender() {return gender;}public void setGender(char gender) {this.gender = gender;}public String getFace() {return face;}public void setFace(char gender) {Random r = new Random();if (gender == '男'){int index = r.nextInt(boyfaces.length);this.face = boyfaces[index];}else if(gender == '女'){int index = r.nextInt(girlfaces.length);this.face = girlfaces[index];}else{this.face = "无知无畏";}}
}

JAVA练习题17:文字版格斗游戏相关推荐

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  7. Java 文字版打斗游戏

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