Unity Instantiate函数用于复制对象
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前言
一、Instantia()的使用方法
二、参数详解
1. Object original
2.Transform parent
3.Vector3 position
4.bool instantiateInWorldSpace
5.Quaternion rotation
总结
前言
在学习Unity时,遇到了需要复制对象的需求,如子弹,以及怪物的属性等,故需要使用Unity中的
Instantiate函数,特此记录。
一、Instantia()的使用方法
Instantiate()有以下几种重载(可以理解为有不同参数的用法)
Instantiate(Object original);
Instantiate(Object original, Transform parent);
Instantiate(Object original, Transform parent, bool instantiateInWorldSpace);
Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);
Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent);
返回值:被复制物体的复制体对象
二、参数详解
1. Object original
被复制的对象
2.Transform parent
复制出的物体归属的父物体
3.Vector3 position
复制出的物体的位置
4.bool instantiateInWorldSpace
当给复制出的对象分配父物体时,Vector3 position是全局位置还是相对父物体的位置。
true为全局位置,false为相对位置。
5.Quaternion rotation
返回的复制体的旋转状态。可以理解为朝向的角度。
总结
总结了 Instantiate()的使用方法。
如有错误欢迎指正。
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