先说下游戏市场的过去、现在、以及将来。

过去篇:

早在90年代,就有一些游戏公司扣响了中国游戏市场的大门,我们所熟知的育碧(中国叫碧汉,育碧中国的公司名称)、任天堂(中国为神游代理)等游戏公司就是那时开始进军中国市场,也正是这些国外游戏公司的进入,让中国游戏市场开始成长,中国游戏公司也如同雨后春笋般在全国各地开花。让国内游戏行业,尤其是游戏外包,在十几年以前就与世界接轨!

爱玩单机游戏的朋友应该不会对下边的公司LOGO和游戏陌生,而且会是非常熟悉。




下边的这些游戏想必很多朋友也都有玩过

《孤岛危机》

《使命召唤》

《刺客信条》

《魔兽世界》

其实你所熟知的很多游戏其美术资产都是由中国的公司所打造。

十几年以前这些海外知名的游戏公司陆续在中国成立自己的中国分公司/中国工作室,他们的到来将行业尖端技术及行业品质标准带到了中国。

经过这些年的沉淀,加上中国开始发力游戏市场,国家政策推动,不仅让国内的美术效果,美术品质赶超国外,甚至不少工作室还做出了自己独特的风格。(比如风之旅人、阴阳师、绘真·妙笔千山 等国产游戏)。

现代篇:

随着游戏行业的发展,越来越多的人开始投身于游戏创作行业,游戏中的角色装备越来越炫酷,场景越来越逼真,画质越来越贴近现实。而创作这一切的便是游戏建模师。

游戏建模师就像是神笔马良一样,利用自己的双手为我们在另一个世界创造一片天地。也正是这种魅力吸引了越来越多小伙伴加入游戏建模的行列。

游戏建模目前主要分为两种方向:传统手绘建模、次世代建模两个方向。

我就用目前大家所熟知的游戏来为大家讲解区分两种建模方向。


《哈利波特魔法觉醒》

《阴阳师》

《第五人格》

《剑网3》

以上的这些游戏均为3D手绘建模的游戏。

那么手绘3D建模是怎样的制作流程呢?它又有怎样的特点呢?

首先需要用建模软件做出3D模型
然后拆分UV(就是把模型表面铺开成二维)
最后再用贴图绘制软件给模型表皮画上颜色和效果细节(就是所谓的画贴图)
手绘3D建模的效果其模型单薄,色彩丰富,光影质感效果均靠贴图绘制,效果在游戏中变化比较固定。(早期游戏均靠手绘贴图建模,像穿越火线,跑跑卡丁车等游戏)

手绘最重要是画的那层“皮”(颜色贴图),体积、质感、颜色的变化,全都要靠贴图绘制去体现。所以说想要在手绘建模上做的好,必须有相对较好的美术基础才行!

常用软件:3Ds max、Maya、PS、Bodypint3D

先说下游戏市场的过去、现在、以及将来。

过去篇:

早在90年代,就有一些游戏公司扣响了中国游戏市场的大门,我们所熟知的育碧(中国叫碧汉,育碧中国的公司名称)、任天堂(中国为神游代理)等游戏公司就是那时开始进军中国市场,也正是这些国外游戏公司的进入,让中国游戏市场开始成长,中国游戏公司也如同雨后春笋般在全国各地开花。让国内游戏行业,尤其是游戏外包,在十几年以前就与世界接轨!

爱玩单机游戏的朋友应该不会对下边的公司LOGO和游戏陌生,而且会是非常熟悉。




下边的这些游戏想必很多朋友也都有玩过

《孤岛危机》

《使命召唤》

《刺客信条》

《魔兽世界》

其实你所熟知的很多游戏其美术资产都是由中国的公司所打造。

十几年以前这些海外知名的游戏公司陆续在中国成立自己的中国分公司/中国工作室,他们的到来将行业尖端技术及行业品质标准带到了中国。

经过这些年的沉淀,加上中国开始发力游戏市场,国家政策推动,不仅让国内的美术效果,美术品质赶超国外,甚至不少工作室还做出了自己独特的风格。(比如风之旅人、阴阳师、绘真·妙笔千山 等国产游戏)。

现代篇:

随着游戏行业的发展,越来越多的人开始投身于游戏创作行业,游戏中的角色装备越来越炫酷,场景越来越逼真,画质越来越贴近现实。而创作这一切的便是游戏建模师。

游戏建模师就像是神笔马良一样,利用自己的双手为我们在另一个世界创造一片天地。也正是这种魅力吸引了越来越多小伙伴加入游戏建模的行列。

游戏建模目前主要分为两种方向:传统手绘建模、次世代建模两个方向。

我就用目前大家所熟知的游戏来为大家讲解区分两种建模方向。


《哈利波特魔法觉醒》

《阴阳师》

《第五人格》

《剑网3》

以上的这些游戏均为3D手绘建模的游戏。

那么手绘3D建模是怎样的制作流程呢?它又有怎样的特点呢?

首先需要用建模软件做出3D模型
然后拆分UV(就是把模型表面铺开成二维)
最后再用贴图绘制软件给模型表皮画上颜色和效果细节(就是所谓的画贴图)
手绘3D建模的效果其模型单薄,色彩丰富,光影质感效果均靠贴图绘制,效果在游戏中变化比较固定。(早期游戏均靠手绘贴图建模,像穿越火线,跑跑卡丁车等游戏)

手绘最重要是画的那层“皮”(颜色贴图),体积、质感、颜色的变化,全都要靠贴图绘制去体现。所以说想要在手绘建模上做的好,必须有相对较好的美术基础才行!

常用软件:3Ds max、Maya、PS、Bodypint3D

接下来我们再看看下边这组游戏

《绝地求生》

《神秘海域》

《漫威蜘蛛侠》

这几款游戏都属于次世代建模的游戏

于传统手绘建模相比,次世代建模增添了几步步骤。模型不再是中模做个大致形体轮廓就行,还需要做的十分细致,堪比雕塑。

那么次世代游戏建模是怎样的制作流程呢?它又有怎样的特点呢?

次世代游戏制作流程:

模型

中模 - 高模 - 低模 (中模定型,高模深入制作,再把高模的细节套在低模上烘焙出一张有细节的法线贴图)

贴图

比起手绘贴图,次时代除了增加了法线贴图外,还额外增加了两张质感贴图(粗糙度贴图和金属度贴图)。

次时代的画面效果,模型面数相对高很多,大的结构都会在模型上表现出来。细节层次由法线贴图来表现,因为有了粗糙度而让质感变得更加丰富。次世代流程制作的模型在游戏中随着光影变化,质感表现、流光感、都会更加真实。

次世代建模流程上对建模要求比较高,同时也弱化了绘画方面的要求,对于绘画基础不太好的人来说会比较友好,入门门槛稍微低了点,但技术要求更高!

常用软件:3Ds max、Maya、PS、ZBrush、Marvelous Designer、Marmoset Toolbag

将来篇:

游戏行业已成为中国互联网最重要的支柱产业之一,无论玩家人数还是产业规模,中国游戏业的发展速度都是居世界前列。随着近两年《原神》、《和平精英》、《阴阳师》等国产游戏火爆国内外游戏市场,越来越多的玩家认识到了中国游戏,中国创造,相信在未来我们中国在游戏产业上会成为世界的砥流柱。

尤其在未来,AR VR或许会成为时代主流的市场,尤其是元宇宙的概念爆发,而我们需要更多能够虚拟空间中创造奇迹的小伙伴。越是高质量的3D美术人才,在元宇宙的洪流之中,越具有不可替代性,只要你的能力足够牛逼,前途和钱途肯定是很好的。

如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:770,在中间的是:802,位于尾部的数字是:850 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush等次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

接下来我们再看看下边这组游戏

《绝地求生》

《神秘海域》

《漫威蜘蛛侠》

这几款游戏都属于次世代建模的游戏

于传统手绘建模相比,次世代建模增添了几步步骤。模型不再是中模做个大致形体轮廓就行,还需要做的十分细致,堪比雕塑。

那么次世代游戏建模是怎样的制作流程呢?它又有怎样的特点呢?

次世代游戏制作流程:

模型

中模 - 高模 - 低模 (中模定型,高模深入制作,再把高模的细节套在低模上烘焙出一张有细节的法线贴图)

贴图

比起手绘贴图,次时代除了增加了法线贴图外,还额外增加了两张质感贴图(粗糙度贴图和金属度贴图)。

次时代的画面效果,模型面数相对高很多,大的结构都会在模型上表现出来。细节层次由法线贴图来表现,因为有了粗糙度而让质感变得更加丰富。次世代流程制作的模型在游戏中随着光影变化,质感表现、流光感、都会更加真实。

次世代建模流程上对建模要求比较高,同时也弱化了绘画方面的要求,对于绘画基础不太好的人来说会比较友好,入门门槛稍微低了点,但技术要求更高!

常用软件:3Ds max、Maya、PS、ZBrush、Marvelous Designer、Marmoset Toolbag

将来篇:

游戏行业已成为中国互联网最重要的支柱产业之一,无论玩家人数还是产业规模,中国游戏业的发展速度都是居世界前列。随着近两年《原神》、《和平精英》、《阴阳师》等国产游戏火爆国内外游戏市场,越来越多的玩家认识到了中国游戏,中国创造,相信在未来我们中国在游戏产业上会成为世界的砥流柱。

成长离不开与优秀的同伴一起学习一起进步,如果你需要好的学习环境,好的学习资源,这里欢迎每一位热爱3D建模的小伙伴。【专门建立了3D建模学习圈,戳这里,即可加入 】分享3D Max,maya,Zbrush等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,理论+实操。

尤其在未来,AR VR或许会成为时代主流的市场,尤其是元宇宙的概念爆发,而我们需要更多能够虚拟空间中创造奇迹的小伙伴。越是高质量的3D美术人才,在元宇宙的洪流之中,越具有不可替代性,只要你的能力足够牛逼,前途和钱途肯定是很好的。

传统手绘建模与次世代建模技术与流程的区别,在未来游戏行业中作为建模人如何做出职业规划相关推荐

  1. 游戏模型师,主要做什么工作?次时代建模和传统手绘建模有什么区别?

    现在游戏3D建模是非常热门的行业,因此有很多同学梦想成为一个游戏模型师,成为游戏行业里的一员. 但是很多人都对建模师这个工作具体是做什么的并不是很了解.今天,汇众教育上海虹口游戏动漫就来说说游戏模型师 ...

  2. 【干货】什么是手绘风格的次世代游戏制作

    大家现在对于次世代游戏的已经很熟悉了,但是手绘风格的次世代又是什么鬼,这东西到底怎么做,很多不太了解的小伙伴应该还是有点蒙蒙的,今天就来说一说,这"手绘风格的次世代游戏"三维美术的 ...

  3. 游戏行业中3D设计都有哪些职位?3D场景建模该如何学习?

    游戏行业中的3D美术设计呢,分为场景设计,以及角色设计. 3D场景建模师 场景则是游戏中的环境.机械.道具等死物.场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了. 逐步掌握游戏场景元素设计 ...

  4. 3D手绘模型和次世代模型的区别?零基础学游戏建模应该做出什么样的选择?

    3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:角色模型和场景模型两种,其中又分为手绘模型和次时代模型. 一.什么是手绘模型? 3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得 ...

  5. 3D手绘和次世代建模哪个更吃香,个人发展,行业前景,高能预警!

    按照个人发展来说,没有哪个更吃香的说法,毕竟能拿多少薪资,都是看你有多少技术. 毕竟如果一个薪资非常高的职业,你只是个半桶水,在公司里也只有端茶倒水的份,核心技术都没你参与,那也是白搭. 想法,要是你 ...

  6. 3D手绘和次世代建模哪个更有前景,资深建模师分析

    按照个人发展来说,没有哪个更吃香的说法,毕竟能拿多少薪资,都是看你有多少技术. 毕竟如果一个薪资非常高的职业,你只是个半桶水,在公司里也只有端茶倒水的份,核心技术都没你参与,那也是白搭. 想法,要是你 ...

  7. 转行3D游戏建模应该选择手绘还是次世代岗位?

    如果你有过一些绘画基础,次世代以及手绘都是可以学习的,侧重点不一样而已. 手绘也是通过3D制作的形式还原2D原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘. 而次世代 ...

  8. 3D建模|手绘角色模型和手绘场景模型有什么区别?

    2022年,3D建模已经涉及了很多领域,比如游戏设计.室内设计.影视设计.VR/AR等行业都需要3D建模这项技术为其添砖加瓦! 不过不同的行业对3D技术的要求也不同,所以说不是掌握了3D建模,就可以各 ...

  9. 崩坏3人物模型详解—是次世代还是手绘?

    大家好,小编次世代建模师一枚.今天给大家详细讲解下崩坏3人物模型是次世代还是手绘的.文笔不好,请见谅哦. 崩坏3这个游戏我大概玩了几分钟,印象中模型贴图质感类似火影忍者究极风暴. 图片来自网络 崩坏3 ...

  10. 零基础,该选3D手绘低模还是次世代高模呢?

    一.什么是3D低模手绘? 3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS.Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是 ...

最新文章

  1. 大数据背后的神秘定理:贝叶斯公式
  2. 大数据对于我们的生活有哪些便利(图)
  3. 无人值守数据中心这一次真的能“大势所趋”吗?
  4. Centos 开放端口
  5. cisco 生成树协议PVST+
  6. php编译自己库文件,php编译后追加库模块-gd库
  7. 7-28 搜索树判断 (25 分)(思路加详解) just easy!
  8. 通讯接口应用笔记2:MAX3160实现多协议通讯
  9. 现代IM系统中消息推送和存储架构的实现
  10. python创建一个有序链表_Python实现单向有序链表(Singly linked list)
  11. c语言程序设计课用电脑吗,C语言程序设计之简单计算器
  12. 退出myeclipse 8.5配置中心
  13. Atitit.研发管理软件公司的软资产列表指南
  14. 计算机无法启动print,本地计算机无法启动print spooler服务,错误1069怎么处理
  15. 一文带你玩转 DataStore
  16. 文字跳跃率与图片跳跃率
  17. 包装类-Wrapper
  18. 2019世界人工智能大会
  19. 免费报名 | 腾讯云自研数据库CynosDB交流会
  20. 微信朋友圈闪退代码是什么?微信朋友圈闪退代码使用方法

热门文章

  1. csgo 简单发光透视
  2. Minecraft Mod 开发:4-创造模式物品栏
  3. Unity3D 法线转换切线空间
  4. Chrome 任务栏图标变白色 解决方法
  5. 基于R语言的Kaggle案例分析学习笔记(七)
  6. Activiti6.0.0及以上版本集成Activiti Modeler
  7. Unity热更新之AssetBundle打包篇
  8. BigDecimal的equals方法做等值比较问题
  9. PHP 下载保存文件到本地
  10. Store generated project files externally