[Unity][摄像机]动态代码设置Camera的CullingMask遮罩
camera.cullingMask = ~(1 << x); // 渲染除去层x的所有层
camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x
camera.cullingMask |= (1 << x); // 打开层x
camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 摄像机只显示第x层,y层,z层.
Nothing对应的是 x = 1,Everything 对应的是x = 2,Default 对应的是 x = 3
camera.cullingMask |= (1 << 11); // 打开层x
camera.cullingMask &= ~(1 << 11); // 关闭层x
把X 替换成对应 Camera的 CullingMask遮罩对应 的层级,即可。
参考文章:
1.
Camera.cullingMask 常用操作
2.Unity3D中cullingMask属性作用解析
3.
4.
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版权声明:本文为CSDN博主「BuladeMian」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/80509640
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