camera.cullingMask = ~(1 << x);  // 渲染除去层x的所有层

camera.cullingMask &= ~(1 << x); // 关闭层x

camera.cullingMask |= (1 << x);  // 打开层x
    camera.cullingMask = 1 << x + 1 << y + 1 << z; // 摄像机只显示第x层,y层,z层.

Nothing对应的是 x = 1,Everything 对应的是x = 2,Default 对应的是 x = 3

camera.cullingMask |= (1 << 11);  // 打开层x

camera.cullingMask &= ~(1 << 11); // 关闭层x

把X 替换成对应 Camera的 CullingMask遮罩对应 的层级,即可。

参考文章:

1.

Camera.cullingMask 常用操作
2.Unity3D中cullingMask属性作用解析

3.

4.

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版权声明:本文为CSDN博主「BuladeMian」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/BuladeMian/article/details/80509640

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