在实现动态人物头像 的时候(相关文章1),同时 实现 截屏 功能,会出现

实现截屏的功能,主要是 相关文章2 的内容

private Texture2D CaptureScreen(Camera came, Rect r){string screenShot_ = GameSetting.instance.screenShotPath;//使用一个 脚本 专门储存 固定的内容,便于调用RenderTexture rt = new RenderTexture((int)r.width, (int)r.height, 0);came.targetTexture = rt;came.Render();RenderTexture.active = rt;Texture2D screenShot = new Texture2D((int)r.width, (int)r.height, TextureFormat.RGB24, false);screenShot.ReadPixels(r, 0, 0);screenShot.Apply();came.targetTexture = null;RenderTexture.active = null;GameObject.Destroy(rt);came.GetComponent<Camera>().targetTexture = renderer_tex;//byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();string filename = screenShot_ + "/ScreenShot.png";System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);return screenShot;}

调用截屏 函数

                        Rect r = new Rect(new Vector2(0,0), new Vector2(250, 250));CaptureScreen(camera, r);

------------------------截屏后,会出现

声明 变量

    public RenderTexture renderer_tex;//显示动态 人物头像的 renderer

并在 上面的 截屏函数中 如果没有旧 添加 一句 代码

came.GetComponent<Camera>().targetTexture = renderer_tex;//

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