动态循环设置材质球的图片:

    public Texture[] textures;private Renderer renderer;// Use this for initializationvoid Start () {renderer = GetComponent<Renderer>();StartCoroutine(DynamicSetTexture(10f));}// Update is called once per framevoid Update () {}private IEnumerator DynamicSetTexture(float time){for(int i=0;i<textures.Length;){renderer.material.mainTexture = textures[i];yield return new WaitForSeconds(time);i++;if (i == textures.Length) i = 0;}}

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