coc跑团san数值规则_【规则】克苏鲁coc跑团游戏术语/黑话,第三篇教学。
原标题:【规则】克苏鲁coc跑团游戏术语/黑话,第三篇教学。
“请过一个侦察检定”
“请投掷一个1D6的san 判定”
...........
刚玩跑团的玩家可能对这些话不太理解,所以专门开一篇速查跑团术语,及黑话的文章。跟多人物卡,车卡上的解析,请看昨天的发文:
【规则】克苏鲁coc跑团游戏玩法说明第二篇-车卡
【规则】克苏鲁coc跑团游戏玩法说明第一篇(克苏鲁跑团介绍)
下面进行术语(黑话)的解析:
PC:游戏角色/游戏人设/玩家所扮演的角色。
KP:游戏主持者/法官/守密人。
PL:玩家,操纵角色的玩家。
CM:克苏鲁神话技能,在成长剧本中角色卡学会的一些技能。
RP:表演,演戏。
roll:丢骰子/骰点。
本家/本格:原版的克苏鲁风格
COC跑团:克苏鲁神话小说为背景的跑团游戏,通常以邪神恐怖剧情为主,例如《神之降临》跑团剧本时奈亚子邪神。
DND跑团:地下城与勇士小说为背景的跑团游戏,通常战斗情节对抗判定较多。
日系:带有日本风格的克苏鲁
模组:跑团的剧本大纲(目前TRPG跑团游戏公众号所出的模组时非常详细的,设定很完善,应该叫跑团剧本)
车卡:玩家角色卡/用来带入游戏的角色信息卡。
撕卡:角色死亡的意思。
鉴定:进行结果的判断,行动达到的成果。
导入:在开局的时候,法官KP跟玩家开始介绍剧情。
车怪:弄死敌人。
超游:超越游戏思维,也就是扮演的角色知道了它原本不知道的事情。
魔改:对模组或某些设定进行了明显的修改。
踢门:不进行探索直接奔结果,暴力踢门就是不进行探索,直接战斗。
卡/卡线/卡关/卡团:在探索的时候溜掉关键线索,溜掉太多线索,或者推理
不到位。导致无法进行下一部操作。
歪/歪团/歪楼:偏离原本的剧情主线。
崩/崩团:无法按照原有的模组进行行动。
场外:不是游戏内的情况,游戏之外的事情,影响游戏的外在情况。
咕咕:迟到/早退/放鸽子/失联。
抢骰:在KP法官不知道/不允许的情况下自行骰子。
滥强:制造出过于强力的角色卡,不合理的角色卡。
暗投:KP法官自己投一个只能自己看到的骰子。
粉红/粉红团:来源是龙与地下城3R的一本扩展书。后广泛指代在跑团游戏中
和性有关的18X内容。
阵营(Alignment):龙与地下城系列中经典的九宫格体系,主要用于游戏内的道德判断。从守序善良到混乱邪恶的九宫格图大家可以在很多的恶搞图片里见到。
先攻(Initiative):大部分回合制游戏会用到的检定类型与人物属性,决定了角色的行动顺序。“骰先攻吧!”类似于巫师3里的“亮血条吧!”,都是从游戏嘴炮阶段转换到战斗阶段的标志事件。
理智值(San):COC游戏中代表角色精神状态的“血条”,遇到恐怖&突发事件时可能会降低,降低至0就完全疯了。
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