写在开头:上期教程发出后,本来只是日常催更真冬先生,没想到投完没多久真冬就更了动态,有生之年,赞美真冬。(感觉coc视频作者都是真冬厨怎么回事)

1. 什么叫pl,pc,kp,san值,sc,()/()d(),孤注一掷?

答:上期虽然是说新手教程,但其实对很多跑团词汇都没有解释就进行了大量使用。虽然对跑团又基础了解的朋友应该不会有太大的阅读障碍,但对于完全没有了解,第一次接触的新手调查员,和直面克总一样摸不清头脑。所以这次先对这些词汇进行一个总结解释。

首先,pl:其实就是player的缩写,看到这个单词想必有点英语水平的玩家应该都懂了,其实就是指控制调查员的玩家,也就是除了kp参与游戏的人,玩家。至于kp是什么,上期教程做了详尽的解释,意思就是游戏主持人,守密人,更多信息请移步上期。

Pc:这个pc菜鸡作者不知道英文原文是啥,但意思就是pl在跑团过程中操作的角色,或者角色的设定之类的东西。所以一般kp都会讲“我怎么会害你呢,kp可是pl的好朋友啊”。并不会说是pc的好朋友,就是这个意思。(当然说这话的kp,他说的话一个标点符号都不要信,分分钟让你san值清0)

San值:san值是coc跑团中很关键的一个要素,也区别于很多其他游戏。在coc的设定中,超自然的事物是人类无法理解的,就算只是其名字,也无法直呼,最多只能叫出克苏鲁这样人类可以理解的音符,但是这些不可名状的存在本身并不是叫这个名字。所以这些超出人类认知的东西以及他们的知识,声音,甚至只是影子,人类直视都会掉san,也就是精神值。当精神值下降到一定数值时,pl控制的人物就会陷入疯狂。一般陷入疯狂的角色都会先进行一个1d10(也有不同,有的团会自制疯狂表,这里指规则书中自带的十个疯狂症状)的暗骰,kp会根据投骰结果来控制pc做出一些符合疯狂症状的事(现在我就是kp的人啦!)。所以san值对于血量,才事克苏鲁跑团中最重要(有趣)的设定。

Sc:如果你看到这样一个kp指令sc1/1d3,我们可以分为两个部分解读,首先sc指进行一次san指判定,也就是调查员卡中的意志。当你判定成功时,执行/前的指令,掉1点san值,如果失败,则执行/后的指令,通过一个3面骰来决定你的san值减少,值得一提的是,如果sc大失败,则判定数值直接拉满,不需要进行判定。

对于kp,一般会根据规则书和剧情需要,决定sc的数值,这里有一份规则书中各个场景下,数值的设定。

可以看到有很多档数值供kp选择。当然,这是kp的事情了,至于对于pl来说,有事一个合适的设定就有助于角色形象更加饱满,或者让同行人的游戏体验更有趣。比如在b站《神与人》(av24081352)这个本中,于汤头老师给自己加了一个热爱烫头的设定,不烫头就会浑身不自在(kp就喜欢这种pl),所以kp就可以让他每过一段时间烫一次头,不成功就会掉san,还会有数值上的惩罚。所以无论对于kp还是pl,灵活运用san指系统,才能增加游戏的乐趣(尤其增加kp的乐趣)。

当一个角色一次失去5点或以上san值时,角色会陷入临时疯狂,然后进行一个1d10的判定决定疯狂时间。这个时间可以是游戏内时间,也可以是现实时间,至于如何判定,留在以后来说。当角色一天内失去1/5的san值时,角色会进入不定性疯狂。说实话这个阶段的疯狂我也不是很清楚(所以只是入门啊外!),大概就是在玩家得到治疗或者安抚前,会一直疯下去。举个例子,如果一个本里,有pl当二五仔的机会,kp可能会勾引pl进入掉san的剧情,在这之后如果pc陷入不定性疯狂,这时kp可以在一些场合进行暗骰,决定pl是否疯狂发作,然后把同伴两肋插刀。当然最大的区别还是没有疯狂时间的判定(大概)。

这里是一份疯狂症状的表,是规则书中自带的。

那么作为pl,要做的就是在疯狂后扮演一个疯狂后的人。顺便一提,疯狂后的人在短时间内,任何一点san的损失都会使其再次疯狂。

孤注一掷:这是7版规则中的一个特色(听大佬们讲之前没有)。当你在一个场景投骰失败时,你可以对kp进行一段rp(口头描述你在做什么),如果kp认为合理,则可以对相同的对象再次投骰,如果成功自然是好的。如果失败,则直接以大失败计算。所以一次跑团的过程中,合理的运用孤注一掷也是关键。(搏一搏单车变路虎啊,优秀的调查员怎么可以在大失败面前低头!)

2. 作为pl,我需要准备什么?

答:上一篇我们讲了kp入门需要这么做,准备什么。那自然这次就是讲讲pl都要准备什么。不过因为我最近沉迷研究疯狂症状之类的东西,在上面对疯狂讲的有些多(跑题之王,不愧是我),但也是一个pl和kp在入门时需要了解的东西。但其实,关于疯狂的内容还有很多没有讲到,之后我会单独写一篇关于疯狂和san的教程。

话归原题,作为一个pl,我们需要做什么呢?

首先你需要一张空白人物卡,如图,对于一个新手pl来说,空白人物卡简直就是救星。

当然这个卡也是群友不知道从哪搞来的,动动手百度一下应该能找到不少(猜的)。我们可以看到表中数值方面,有人物属性和技能点两个大项。

先说人物属性。这是pl车卡时要做的基础中的基础,这里的属性不仅决定你可以车一个什么样的人,还可以决定你技能点可以点多少。

Pl需要在随机数网站或者骰子娘里,投掷5个3D6决定力量、体质、敏捷、容貌、意志的数值。投掷3个2D6+6决定体型、智力、教育的数值。投掷1个3D6决定幸运。然后将这些数值乘以5,就是在7版规则中你人物的基础属性值。当然如果你有找到一些黑科技人物卡,可能就不需要这么麻烦了。

需要注意的是,一般为了游戏不会出现奇奇怪怪的人物卡,所有数值都应该是一次之内骰出。而不能每一项都刷到满意,不然投骰本身就失去了其意义。当然在一些kp那里,人物属性只能投一次,除非属性太低,不然kp都不会允许再投,这点因人而异。而且,一个一个重投也很耗费时间,如果是面团估计会被打吧。除非你有这种一键投属性的黑科技。可以刷到一组满意的数值为止。

那么我们现在拥有了一组满意的数值,接下来要做什么呢?我们需要构思角色的职业和设定。首先,如果你的容貌很低,请不要选择一些很明显需要容貌才能用的职业或者技能(比如性工作者魅惑),或者如果你体质很低,kp可能会给你加入一些瘸腿之类的设定,如果不想,最好自己在设定中说明体质差的原因和后果。或者你的体型很大,那kp可能会让你很胖或者很壮,如果不想也最好在设定中说明清楚。总之每个属性都会有一个大概的样子,这里给出一个参考图,是规则书中自带的。

那你可能对其中一些描述感到奇怪,比如超过90的属性描述。但投骰结果不可能超过90啊。在调查过程中,可能会有一些奇特的遭遇使调查员的属性发生增长,或者在一次团结束后,如果调查员存活,有的模组会给出一些属性的奖励。没错,coc还可能是个养成游戏。但新卡除非特殊规则,是不会超过这些基础数值的。

在构思设定时,请一定要参考这些数值来构建你的角色,如果出现一些不符合数值的设定,就等着kp无情的重车吧(如果kp游戏开始才注意到,大概会送上一份“大礼”)。

那么你现在有了一组数值和构思好的职业和设定。你就可以根据你的设定开始加点,一般规则自带的职业会有一套严格的技能点计算,因为职业真的很多,请大家自行了解一下。一般表格都会给我们计算好点数,如果没有可以自行计算点数。注意在加点时,kp有时候会设置技能点上限,毕竟100的技能点就意味着判定必然成功。所以请一定问清楚kp有没有技能限制。之后,虽然有些技能看起来是在一些背景故事里没有用的,但在跑团的过程中没有什么不可能的,只要你在点那些奇奇怪怪的技能时有合理的理由,或者不怎么合理的理由但还是得到了kp的同意,请一定注意,要么这个kp恶趣味,要么真的有用。实例请参考b站视频《人间乐土》(av16716401)。

那么你现在点好了技能。有一点一定要说的是,在想使用技能前一定要征询kp,不要自行投骰,亲友团可能只是被打,如果是野生团会引起kp的反感。这里挑两组经常被误解的技能解释一下,其他技能请自行了解。

第一组,心理学和人类学。在一些跑团中,因为两者都憋用来鉴别npc是否说谎,被很多人混为一谈。但其实人类学更偏向于了解一个人或者群体的生活方式和习惯,更偏向于直观感受到的东西,更偏向事实推理。而心理学则是在交谈中了解这个人是否在说谎,或者分析一个npc的一个行为的心理活动,更偏向于猜测。顺别一般熟练的kp对暗骰结果都会含糊其辞,虽然暗示了结果,但只有参考价值,最好谨慎思考是否可以使用这个结果。顺带一提,同样还有一个技能叫做精神分析,这个相当于san值急救。不过有的kp会根据情况(安排了很多后续但是pc全疯了),让pc用心理学代替心理分析,这就是房规了。

第二组:话术(快速交谈)和说服。如果说快速交谈应该大多数人能理解,但如果说话术,很多人有可能会和说服搞混。一般话术都是用于一时的交谈欺骗,比如欺骗门卫老大爷你是进去上个厕所。但说服则倾向于让别人彻底的相信你,在信仰和其他方面都可以使用这里可以参考《人间乐土》(红色的信仰)。而且一般,说服需要花费一定的时间,而话术不需要。顺带一提,在跑团过程中,熟练的pl会使用话术(物理)来迷惑npc,这就需要kp的判断,这样会让跑团过程变得有趣不少。但如果kp无论如何都不松口,记得询问kp是否可以使用话术或者说服。一般kp不会在非剧情需要时告诉你是否可以使用技能,需要你主动询问。

那么你现在有了一张带技能属性的人物卡,就可以进行其他内容的填写了。要注意的是,信用范围在自带职业上都有严格的规定,而且一定要填,除非规定有0到多少。而更熟练的pl可能会自定义职业,这些就留给pl熟练后自行了解了。

之后人物的姓名你可以尽情玩梗,性别也不一样非要和pl本身一样,大可以车个反性别来玩。至于携带物品,要注意,武器方面一般模组会有严格规定,请pl不要随便挑战kp的下线,kp很辛苦,没精力和你不停扯皮。不然等到跑团找不到kp时,就来不及了。剩下的内容比如重要之人,都是用来丰满角色设定的。如果不想填,也可以等kp根据你的角色设定给你加设定(kp很乐于做这种事)。

那么现在你拥有了一个自己的角色。开始了一次调查之旅。那么在调查过程中需要注意什么呢?

首先这是一个角色扮演游戏,是第一人称视角的扮演游戏。精髓就在扮演两个字中。所以请尽量少使用指挥类的行动词,请尽可能以第一人称去完成游戏。

其次,请不要随意超游。说实在的,我本身其实很讨厌超游警察。因为在一次跑团中,超游对话其实也是跑团的乐趣所在。但这些也仅限于一些吐槽。如果在扮演时,你在游戏中使用了游戏外的咨询,或者知识,或者做出了角色设定上不会做的事情,这就属于超游的范畴了。这样的行为也会引起kp的反感,顺便一提,请新手pl不要觉得投骰失败就情绪跌落,并将这种负面情绪带入游戏中。失败才是一次跑团的精髓所在,大失败才是众人激动人心的焦点,如果不能享受失败和大失败,请不要尝试跑团。否则只会引起其他pl和kp的反感。

现在你已经完全了解了这个游戏,其他的内容如果有纰漏,请以你的kp为基准进行改动和补漏。如果你真的热爱这个游戏,任何kp和pl都会欢迎你的加入,如果你只是抱着凑热闹的心态接触,我们也会欣然接受。TRPG的玩家都很和善(大概),欢迎每一个喜欢这个圈子的玩家们。所以如果你真的参加了一次跑团,请一定认真的扮演你的角色,你是一个参与一场演出的重要演员,你的每个行动都决定着这次演出的完美与否,这是每个参与跑团人的心血,所以,请务必认真对待。

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