求三菱plc不用模块做圆弧插补程序....

三菱PLC本机不带圆弧插补的

除非你自己说的,作为一颗课题,通过函数计算,人为的做模拟圆弧插补

求vb插补程序(直线,圆弧)

数字积分法(DDA)插补直线参考程序

Sub 插补X()

标志X = 0

If 余数X >= Q Then

余数X = 余数X Mod Q

x动点 = x动点 + 1: 标志X = 1

End If

End Sub

Sub 插补Y()

标志Y = 0

If 余数Y >= Q Then

余数Y = 余数Y Mod Q

y动点 = y动点 + 1: 标志Y = 1

End If

End Sub

Sub 插补Z()

标志Z = 0

If 余数Z >= Q Then

余数Z = 余数Z Mod Q

z动点 = z动点 + 1: 标志Z = 1

End If

End Sub

Sub 插补公共()

余数X = 余数X + x终点

余数Y = 余数Y + y终点

余数Z = 余数Z + z终点

插补X

插补Y

插补Z

插补记录 = 插补记录 + 1

End Sub

Sub 插补()

Dim c As Integer

插补记录 = 0: 余数X = 0: 余数Y = 0: 余数Z = 0: 划轮廓线

PSet (z原点, x原点), vbRed

Select Case 象限标志

Case 1: '第一象限插补

Do Until 插补记录 = Q

插补公共

Line -Step(z步长 × 标志Z, x步长 × 标志X), vbRed

Loop

Case 2: '第二象限插补

c = x终点: x终点 = z终点: z终点 = -c

c = x步长: x步长 = z步长: z步长 = -c

Do Until 插补记录 = Q

插补公共

Line -Step(x步长 × 标志X, z步长 × 标志Z), vbRed

Loop

Case 3: '第三象限插补

x终点 = -x终点: z终点 = -z终点

x步长 = -x步长: z步长 = -z步长

Do Until 插补记录 = Q

插补公共

Line -Step(z步长 × 标志Z, x步长 × 标志X), vbRed

Loop

Case 4: '第四象限插补

c = x终点: x终点 = -z终点: z终点 = c

c = x步长: x步长 = -z步长: z步长 = c

Do Until 插补记录 = Q

插补公共

Line -Step(x步长 × 标志X, z步长 × 标志Z), vbRed

Loop

End Select

End Sub

===========================================

逐点比较法圆弧插补VB程序

Sub 偏差计算()

偏差 = Sqr((x动点 - x圆心) 2 + (z动点 - z圆心) 2) - R

End Sub

Sub 插补()

x动点 = x起点: z动点 = z起点:

动点象限判别

xx: Select Case 象限标志

Case 1: 单步连续判断

If 顺逆标志 = "顺" Then '第一象限插补

Do Until (x动点 - x终点) = 0 And (z动点 - z终点) = 0

If 偏差 >= 0 Then

x动点 = x动点 - 1:

Line -Step(0, -x步长), vbRed

Else

z动点 = z动点 + 1:

Line -Step(z步长, 0), vbRed

End If

偏差计算

动点象限判别

If 象限标志 <> 1 Then

GoTo xx

End If

单步连续判断

Loop

ElseIf 顺逆标志 = "逆" Then

Do Until (x动点 - x终点) = 0 And (z动点 - z终点) = 0

If 偏差 >= 0 Then

z动点 = z动点 - 1:

Line -Step(-z步长, 0), vbRed

Else

x动点 = x动点 + 1:

Line -Step(0, x步长), vbRed

End If

DoEvents

偏差计算

动点象限判别

If 象限标志 <> 1 Then

GoTo xx

End If

Loop

End If

Case 2: 单步连续判断

If 顺逆标志 = "顺" Then '第二象限插补

Do Until (x动点 - x终点) = 0 And (z动点 - z终点) = 0

If 偏差 >= 0 Then

z动点 = z动点 - 1:

Line -Step(-z步长, 0), vbRed

Else

x动点 = x动点 - 1:

Line -Step(0, -x步长), vbRed

End If

偏差计算

动点象限判别

If 象限标志 <> 2 Then

GoTo xx

End If

Loop

ElseIf 顺逆标志 = "逆" Then

Do Until (x动点 - x终点) = 0 And (z动点 - z终点) = 0

If 偏差 >= 0 Then

x动点 = x动点 + 1:

Line -Step(0, x步长), vbRed

Else

z动点 = z动点 + 1:

Line -Step(z步长, 0), vbRed

End If

偏差计算

动点象限判别

If 象限标志 <> 2 Then

GoTo xx

End If

Loop

End If

Case 3: 单步连续判断

If 顺逆标志 = "顺" Then '第三象限插补

Do Until (x动点 - x终点) = 0 And (z动点 - z终点) = 0

If 偏差 >= 0 Then

x动点 = x动点 + 1:

Line -Step(0, x步长), vbRed

Else

z动点 = z动点 - 1:

Line -Step(-z步长, 0), vbRed

End If

DoEvents

偏差计算

动点象限判别

If 象限标志 <> 3 Then

GoTo xx

End If

Loop

ElseIf 顺逆标志 = "逆" Then

Do Until (x动点 - x终点) = 0 And (z动点 - z终点) = 0

If 偏差 >= 0 Then

z动点 = z动点 + 1:

Line -Step(z步长, 0), vbRed

Else

x动点 = x动点 - 1:

Line -Step(0, -x步长), vbRed

End If

偏差计算

动点象限判别

If 象限标志 <> 3 Then

GoTo xx

End If

Loop

End If

Case 4: 单步连续判断

If 顺逆标志 = "顺" Then '第三象限插补

Do Until (x动点 - x终点) = 0 And (z动点 - z终点) = 0

If 偏差 >= 0 Then

z动点 = z动点 + 1:

Line -Step(z步长, 0), vbRed

Else

x动点 = x动点 + 1:

Line -Step(0, x步长), vbRed

End If

偏差计算

动点象限判别

If 象限标志 <> 4 Then

GoTo xx

End If

Loop

ElseIf 顺逆标志 = "逆" Then

Do Until (x动点 - x终点) = 0 And (z动点 - z终点) = 0

If 偏差 >= 0 Then

x动点 = x动点 - 1:

Line -Step(0, -x步长), vbRed

Else

z动点 = z动点 - 1:

Line -Step(-z步长, 0), vbRed

End If

偏差计算

动点象限判别

If 象限标志 <> 4 Then

GoTo xx

End If

Loop

End If

End Select

End Sub

谁有用C语言编写的直线,圆弧插补程序

给你推荐一本书,唐泽圣,周嘉玉,李新友写的,我们以前上课用的,上面有常用的直线和圆弧算法,比如数值微分法生成直线,逐点比较法插补圆弧,角度DDA法产生圆弧,基本都有C语言的源程序.你可以搜搜这本书,本来都有源程序的,后来给删掉了~~

贴一个别人的

/*************************************************************************

Function: int ArcXY(double dfx0,double dfy0,double dfrx,

double dfry,int angle);

Description: 在X-Y轴所构成的平面上,以圆弧运动的方式从目前位置经过指

定的参考点到目的点。调用此函数成功将增加运动命令的库存数目。

Parameters: dfx0, dfy0 参考点的X-Y轴座标值

dfrx, dfry 圆心的X-Y轴座标值

angle 插补角度

Calls: 无

Return Value: 大於或等於0 给予此运动命令的编码

小於0 失败,传回值的意义可参考错误信息代码

**************************************************************************/

#include

#include

int ArcXY(double dfx0,double dfy0,double dfrx, double dfry,int angle);

int symbol(double number);

main()

{

ArcXY(0,0,-3,5,360);

getch();

}

int ArcXY(double dfx0,double dfy0,double dfrx, double dfry,int angle)

{

FILE *f1;

double i,j,dx,dy,dfr,x,y,ang,step,f = 0.01;

int flag,tempx,tempy,statex,statey,direction = 1;

dfr = sqrt((dfrx - dfx0) * (dfrx - dfx0) + (dfry - dfy0) * (dfry - dfy0));

if(dfx0 == 0)

{

dfx0 = 1;

dfrx = dfrx + 1;

statex =1;

}

if(dfy0 == 0)

{

dfy0 = 1;

dfry = dfry + 1;

statey =1;

}

dfrx = 2 * dfx0 - dfrx;

i = dfx0 - dfrx;

j = dfy0 - dfry;

x = dfx0 ;

y = dfy0 ;

step = ang = 180 * 2 * asin(f/(2*dfr))/3.1415926;

if(((dfx0 > 0) && (dfy0 > 0)) || ((dfx0 < 0) && (dfy0 < 0)))

{

flag = direction;

}

if(((dfx0 < 0) && (dfy0 > 0)) || ((dfx0 > 0) && (dfy0 < 0)))

{

flag = -direction;

}

f1=fopen("c:\\c.txt","w+");

if(statex ==1)

{

x = x - 1;

}

if(statey ==1)

{

y = y - 1;

}

fprintf(f1,"%f,",x);

fprintf(f1,"%f\n",y);

while(ang < angle)

{

dx = f * (j + flag*(f * i)/(2 * dfr))/dfr;

dy = f * (i - flag*(f * j)/(2 * dfr))/dfr;

tempx = symbol(x);

tempy = symbol(y);

x = x + dx;

y = y + dy;

fprintf(f1,"%f,",x);

fprintf(f1,"%f\n",y);

if( (tempx !=symbol(x)) || (tempy != symbol(y)) )

{

flag = -flag;

}

i = i - dx;

j = j + dy;

ang = ang + step;

}

return 0;

}

int symbol(double number)

{

if(number > 0)

{

return 1;

}

else

{

return -1;

}

}

int ArcXY(double dfx0,double dfy0,double dfrx, double dfry,int angle); 这个就是子函数,你放到你需要的地方注意参数,按自己需要修改,要么添加返回值返回感兴趣的部分,要么添加参数按照传引用的方法取得,直线的有简单DDA算法的,需要的话明天打上,今天有点晚了.

求助四个象限的直线插补程序

#include

#include /*

#include /*

void cb_line(int x1, int y1, int x2, int y2)

{

int dx, dy, n, k, i, f;

int x, y;

dx = abs(x2-x1);

dy = abs(y2-y1);

n = dx + dy;

if (x2 >= x1) {

k = y2 >= y1 ? 1: 4;

x = x1;

y = y1;

} else {

k = y2 >= y1 ? 2: 3;

x = x2;

y = y2;

}

putpixel(x, y, 1);

for (i = 0, f = 0; i < n; i++)

if (f >= 0)

switch (k) {

case 1:

putpixel(x++, y, 1);

f -= dy;

break;

case 2:

putpixel(x, y++, 1);

f -= dx;

break;

case 3:

putpixel(x--, y, 1);

f -= dy;

break;

case 4:

putpixel(x, y--, 1);

f -= dx;

break;

}

else

switch (k) {

case 1:

putpixel(x, y++, 1);

f += dx;

break;

case 2:

putpixel(x--, y, 1);

f += dy;

break;

case 3:

putpixel(x, y--, 1);

f += dx;

break;

case 4:

putpixel(x++, y, 1);

f += dy;

break;

}

}

int main()

{

cb_line(0,0,15,20); /*

return 0; /* better return something */

}

第一象限直线插补程序 c语言,直线插补算法流程(求助四个象限的直线插补程序)...相关推荐

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