PS:JavaScript编写,存在自定义类偷懒,如果你的自定义类和我不同是正常的

21-强攻ATETH塔

// 食人魔藏在他们的营地里。
// 用一个有计划的进攻,来突破他们的防御!hero.moveXY(55, 14);
hero.moveXY(94, 19);// 在红色的 X 位置建造一个火焰陷阱"fire-trap"。
hero.buildXY("fire-trap", 94, 19);
// 撤退到木质的 X 位置,来避免爆炸伤害。
hero.moveXY(55, 14);
// 等火炮手来调查闪亮的火焰陷阱。
// 进入营地,放置火焰陷阱在每一个红色的 X 位置上。
hero.moveXY(90, 53);
hero.buildXY("fire-trap", 90, 53);hero.moveXY(60, 62);
hero.buildXY("fire-trap", 60, 62);
// 使用 say 方法告诉部队 "retreat"(撤退)。
hero.say("retreat");
// 逃回到最左边的木质的X集结点。
hero.moveXY(11, 28);

22-森林劈砍者

// 尽可能多地使用你的新技能"cleave"。hero.moveXY(23, 23);
while(true) {var enemy = hero.findNearestEnemy();if (hero.isReady("cleave")) {// 用“Cleave”干掉敌人!hero.cleave(enemy);}else {// 否则(如果“cleave”还没准备好),就用普通攻击。hero.attack(enemy);}
}

23-盾冲

// 用盾防和劈斩在两波攻击中存活下来。
// 如果"cleave"没有准备好,就用你的盾防技能。
// 你需要至少142点生命值来保证存活下来。while(true) {var enemy = hero.findNearestEnemy();if (hero.isReady("cleave")) {hero.cleave(enemy);}else {hero.shield();}
}

24-BURL和布尔

// 一个布尔值要么是真,要么是假。
// ==符号表示 "是否等于?"
// 因此, A == B 是在问:"A是否等于B?"
// 答案是一个布尔值!
// 如果没懂,请点"Hints"按钮来获得提示!// 问题: 2 == 3
// 说出正确的答案:
hero.say(false);// 问题: 3 == 3
// 回答 true 或者 false 2:
hero.say(true);// 问题: "Three" == 3
// 回答 true 或者 false 3:
hero.say(false);// 问题: "Three" == "Three"
// 回答 true 或者 false 4:
hero.say(true);// 问题: 1 + 2 == 3
// 回答 true 或者 false 5:
hero.say(true);

25-奥术盟友

// 拿下那些食人魔!while(true) {var sb = hero.findNearestEnemy();if (hero.isReady("cleave")) {hero.cleave(sb);}else {hero.shield();}
}

26-死亡之触

// 短距离情况下,施放"drain-life"法术。
// 远距离使用魔杖攻击。while(true) {var enemy = hero.findNearestEnemy();if (enemy) {var distance = hero.distanceTo(enemy);if (distance < 15) {// 对敌人施放 "drain-life" 法术。hero.cast("drain-life", enemy);}else {// 用魔杖攻击敌人。hero.attack(enemy);}}
}

27-修骨者

// 治疗盟友士兵来突围。
while(true) {if (hero.canCast("regen")) {var bernardDistance = hero.distanceTo("Bernard");if(bernardDistance < 10) {// "Bernard"需要治疗!hero.cast("regen", "Bernard");}// 使用"if"和"distanceTo"来治疗"Chandra"// 如果她距离小于10米。var bernardDistance = hero.distanceTo("Chandra");if (bernardDistance < 10) {hero.cast("regen", "Chandra");}}else {// 如果你没有执行 "regen",使用"if" 和"distanceTo"// 来攻击距离小于下面值的敌人 hero.attackRange.var enemy = hero.findNearestEnemy();if (enemy) {hero.attack(enemy);}}}

28-矮人蜂拥而至

while(true) {// 检查与最近敌人的距离。var enemy = hero.findNearestEnemy();var distance = hero.distanceTo(enemy);// 如果它接近到10m以内,使用cleave!if (distance < 10) {hero.cleave(enemy);}// 否则,根据名字攻击"Chest"(宝箱)。else {hero.attack("Chest");}
}

29-边地僵局

// 矮人正在攻击!
// 攻击会有规律的一波波袭来。
// 可以的话,使用劈斩来清理大量敌人。while(true) {var enemy = hero.findNearestEnemy();var skill = hero.isReady("cleave");// 使用带有‘isReady’的if语句来检查 "cleave":if (skill) {hero.cleave(enemy);}// 劈斩!else {hero.attack(enemy);}// 否则,如果 cleave 还没准备好的话:// 攻击最近的食人魔!}

30-测距仪

// 食人魔正在森林中巡视!
// 使用distanceTo方法找到敌人在哪。
// 说出与每个敌人的距离,告诉大炮向哪开火!var enemy1 = "Gort";
var distance1 = hero.distanceTo(enemy1);
hero.say(distance1);var enemy2 = "Smasher";
var distance2 = hero.distanceTo(enemy2);
// 说出distance2变量!
hero.say(distance2);
// 不要攻击友方!
var friend3 = "Charles";// 最后的食人魔。
var enemy4 = "Gorgnub";
// 确定并说出与enemy4之间的距离:
var distance3 = hero.distanceTo(enemy4);
hero.say(distance3);

31-eise之战

// 劈斩正在10秒冷却中。
// 使用 else 语句在恢复时防守。while(true) {var enemy = hero.findNearestEnemy();if(hero.isReady("cleave")) {hero.cleave();}// 写个 else: 当"cleave"没有准备好时做点别的什么。else {hero.attack(enemy);}// 确保攻击敌人:}//不清楚为什么报错,但是可以过关

32-边地僵局A

// 矮人正在攻击!
// 攻击会有规律的一波波袭来。
// 可以的话,使用劈斩来清理大量敌人。while(true) {var enemy = hero.findNearestEnemy();// 使用带有‘isReady’的if语句来检查 "cleave":if(hero.isReady("cleave")){hero.cleave(enemy);}// 劈斩!// 否则,如果 cleave 还没准备好的话:else {hero.attack(enemy);}// 攻击最近的食人魔。}

33-边地僵局B

// 矮人正在攻击!
// 攻击会有规律的一波波袭来。
// 可以的话,使用劈斩来清理大量敌人。while(true) {var enemy = hero.findNearestEnemy();// 使用带有‘isReady’的if语句来检查 "cleave":if (hero.isReady("cleave")) {hero.cleave(enemy);}// 劈斩!else {hero.attack(enemy);}// 否则,如果 cleave 还没准备好的话:// 攻击最近的食人魔!}

34-矮人收割

// 铲除所有矮人以存活!
// 确保你有足够的护甲。while(true) {var xz = hero.findNearestEnemy();if (hero.isReady("cleave")) {hero.cleave(xz);}else {hero.shield();}
}

35- 飞刀

// 长距离用你的弓,短距离用匕首while(true) {var enemy = hero.findNearestEnemy();if (enemy) {var distance = hero.distanceTo(enemy);if (distance < hero.throwRange) {// 一旦"throw"技能准备就绪,就可向敌人扔出匕首。hero.distanceTo(target);}else {// 用你的弓攻击敌人hero.attack(enemy);}}
}

36-弹片

// 使用投弹干掉大批食人魔。
// 然后用你的弓干掉他们。while(true) {var enemy = hero.findNearestEnemy();if (enemy) {if (hero.isReady("throw")) {var distance = hero.distanceTo(enemy);// 只在食人魔距离大于15米的时候投掷炸弹。// 使用"if"将距离和15进行对比。if (distance > 15) {hero.throw(enemy);}// 使用"else"在不投弹的情况下进行普通攻击。}else {hero.attack(enemy);}}
}

37-远程除法

// 摧毁雷区!
// 用`say`说出雷区的射程距离。
// 使用除法计算射程距离。var enemy = hero.findNearestEnemy();
var distanceToEnemy = hero.distanceTo(enemy);
// 说第一个射程距离:distanceToEnemy除以3hero.say(distanceToEnemy / 3);// 说第二个射程距离:distanceToEnemy除以1.5hero.say(distanceToEnemy / 1.5);// 说说这些事的动机。真的。相信我们。
hero.say("哇哦!");
hero.say("我们来了!");
hero.say("冲锋!!");
hero.say("哇哦!");
hero.say("我们来了!");
hero.say("冲锋!!");
// 现在,使用一个while-true循环来攻击敌人。
while(true) {var enemy = hero.findNearestEnemy();hero.attack(enemy);}

38-贴身护卫

while(true) {var enemy = hero.findNearestEnemy();var distance = hero.distanceTo(enemy);if (distance < 10) {// 如果他们与农民太近,就攻击他们hero.attack(enemy);}// 否则的话,呆在农民旁边!使用elseelse {hero.moveXY(40, 37);}}

39-矮人蜂拥而至

while(true) {// 检查与最近敌人的距离。var enemy = hero.findNearestEnemy();var distance = hero.distanceTo(enemy);// 如果它接近到10m以内,使用cleave!if (distance < 10) {hero.cleave(enemy);}// 否则,根据名字攻击"Chest"(宝箱)。else {hero.attack("Chest");}
}

40-跃火林中

// 在这关,别碰恶魔石!往其他方向移动避开它们!
while (true) {var evilstone = hero.findNearestItem();if (evilstone) {var pos = evilstone.pos;if (pos.x == 34) {     // ==的意思是"is equal to""(等于)// 如果恶魔石在左边,走到右边。hero.moveXY(46,22);} else {// 如果恶魔石在右边,走到左边。hero.moveXY(34, 23);}} else {// 如果没有恶魔石,那就去到中间。hero.moveXY(40, 22);}
}

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