codecombat极客战记森林41-60通关代码

所有代码均使用python编写。

41.以静制动

# 你可以将一个if语句放到另一个if语句当中。
# 你必须注意这些if语句是如何互相影响的。
# 请确保代码缩进正确!
# 从外层if/else结构开始会有帮助
# 使用注释为内层if/else占位预留空间:
while True:enemy= hero.findNearestEnemy()# 如果有敌人出现,那么就...if enemy:# 使用distanceTo创建一个距离变量distance= hero.distanceTo(enemy)# 如果敌人与你的距离小于5米,那么就攻击它if distance < 5:hero.attack(enemy)# 否则(这名敌人还离得很远),就使用shieldelse:ready= hero.shield()# 否则(没有敌人)...else:hero.moveXY(40, 34)

42.AGRIPPA守卫战

while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:# 用 distanceTo 获取与敌人的距离。distance = hero.distanceTo(enemy)# 如果距离小于5米...if distance <5:# ...如果ready = hero.isReady("cleave")if ready:hero.cleave(enemy) #“cleave”技能准备好了,就用“cleave”干掉他们!else:# ...否则,仅仅进行普通攻击。hero.attack(enemy)

43.AGRIPPA守卫战A

while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:# 用 distanceTo 获取与敌人的距离。distance = hero.distanceTo(enemy)# 如果距离小于5米...if distance <5:ready = hero.isReady("cleave")# ...如果 “cleave”技能准备好了,就用“cleave”干掉他们!if ready:hero.cleave(enemy)# ...否则,仅仅进行普通攻击。else:hero.attack(enemy)

44.

while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:# 用 distanceTo 获取与敌人的距离。distance = hero.distanceTo(enemy)# 如果距离小于5米...if distance <5:ready = hero.isReady("cleave")if ready:hero.cleave(enemy)# ...如果 “cleave”技能准备好了,就用“cleave”干掉他们!# ...否则,仅仅进行普通攻击。else:hero.attack(enemy)

45.村庄守护神

# 矮人来袭!保护镇子!
# 定义你自己的函数来对抗敌人!
def cleaveOrAttack():# 在函数中找到敌人,然后劈斩或是攻击它。enemy = hero.findNearestEnemy()distance = hero.isReady("cleave")if enemy:if distance:hero.cleave(enemy)hero.attack(enemy)
# 在巡逻点之间移动并调用函数。
while True:hero.moveXY(35, 34)# 使用上面定义的cleaveOrAttack函数。cleaveOrAttack()hero.moveXY(47, 27)# 再次调用函数。cleaveOrAttack()hero.moveXY(60, 31)# 再次调用函数。cleaveOrAttack()

46.乡村漫游者

# 这定义了findAndAttackEnemy函数
def findAndAttackEnemy():enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:hero.attack(enemy)
# 这段代码不是函数的一部分。
while True:# 现在你可以使用findAndAttackEnemy在村子里巡逻hero.moveXY(35, 34)findAndAttackEnemy()# 现在移动到右侧入口。hero.moveXY(60, 31)# 使用findAndAttackEnemyfindAndAttackEnemy()

47.村庄守卫

# 这个函数攻击最近的敌人。
def findAndAttackEnemy():enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:hero.attack(enemy)# 定义一个函数来劈斩敌人(只在劈斩就绪时)
def findAndCleaveEnemy():# 找到最近的敌人:enemy = hero.findNearestEnemy()# 如果敌人存在:if enemy:# 如果"cleave"就绪了:ready = hero.isReady("cleave")if ready:# 是时候使用劈斩了!hero.cleave(enemy)pass# 在主循环中,巡逻、劈斩和攻击。
while True:# 移动到巡逻点,劈斩并攻击。hero.moveXY(35, 34)findAndCleaveEnemy()findAndAttackEnemy()# 移动到另一点:hero.moveXY(35, 34)# 使用findAndCleaveEnemy函数:findAndCleaveEnemy()# 使用findAndAttackEnemy函数:findAndAttackEnemy()

48.造币厂

# 差役试图偷取金币
# 编写一个函数,在差役盗取金币前将其干掉def pickUpCoin():coin = hero.findNearestItem()if coin:hero.moveXY(coin.pos.x, coin.pos.y)# 在下方写一个攻击敌人的函数attackEnemy。
# 寻找最近的敌人,如果出现敌人就进行攻击
def attackenemy():enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:hero.attack(enemy)
while True:#attackEnemy() # ∆ 在写好 attackEnemy 函数后消除这里的注释。pickUpCoin()attackenemy()

49. SHORT-SIGHTED BURL

# Collect coins and run lest the burl will find you.# The function allows your hero take an item.
def takeItem(item):hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)
# Write the function "checkTakeRu
def checkTakeRun(item1):if item1:takeItem(item1)hero.moveXY(40, 12)else:hero.moveXY(40, 12)# If the item exists, use "takeItem" function to take it.
# Move to the start point (the green mark) whether the item or no.# Don't change this code.
while True:hero.moveXY(16, 56)coin = hero.findNearestItem()checkTakeRun(coin)hero.moveXY(64, 56)coin = hero.findNearestItem()checkTakeRun(coin)

50.森林矿工

def checkEnemyOrSafe(target):# 如果目标(参数)存在:if target:# 然后攻击目标hero.attack(target)# 否则:else:# 使用say()来叫农民。hero.say("来人呢来人呢")while True:# 移动到并检查右上的X标记。hero.moveXY(64, 54)enemy1 = hero.findNearestEnemy()checkEnemyOrSafe(enemy1)# 移动到左下的X标记处。hero.moveXY(16, 15)# 将findNearestEnemy()的结果存到一个变量中。enemy2 = hero.findNearestEnemy();# 调用checkEnemyOrSafe,并传递checkEnemyOrSafe(enemy2)# findNearestEnemy的结果作为参数

51.捉迷藏

# 收集4个发光石,用来打败食人魔斗士。
# 如果发现发光石的话,藏起来。def checkTakeHide(item):if item:# 物品在此,拿着它。hero.moveXY(item.pos.x, item.pos.y)# 然后移动到营地中央(40, 34)hero.moveXY(40, 34)while True:# 移动到右上的X标记。hero.moveXY(68, 56)# 在那里搜索一块发光石。lightstone = hero.findNearestItem()# 调用checkTakeHide,并使用参数:lightstonecheckTakeHide(lightstone)# 移动到左上角的标记。hero.moveXY(12, 56)# 搜索发光石。lightstone = hero.findNearestItem()# 调用checkTakeHide函数。checkTakeHide(lightstone)# 将搜索的结果作为参数传入。

52.MAIL INTERCEPTOR

# Intercept all ogre messengers from ambush. def ambushAttack(target):#  Attack the target if it exists and return to the mark.# Write the function:if target:hero.attack(target)hero.moveXY(52, 36)while True:ogre = hero.findNearestEnemy()ambushAttack(ogre)

53.墓地阴魂

# 唯一的出口被食人魔堵住了。
# 躲着骷髅怪,并一个个击败食人魔# 这个函数需要攻击敌人并隐藏。
def hitOrHide(target):# 如果'目标'存在:if target:# 攻击'目标'hero.attack(target)# 然后移动到红色标记。hero.moveXY(32, 16)        while True:enemy = hero.findNearestEnemy()hitOrHide(enemy)

54.盗墓者

# 森林中一座被遗忘的墓地!
# 但是食人魔紧追不舍。
# 在防御矮人的同时破开坟墓# 这个函数应该在敌人存在时攻击,否则攻击门!
def checkToDefend():# 检查目标是否存在enemy = hero.findNearestEnemy()# 如果是这样,攻击目标。if enemy:hero.attack(enemy)# 如果没有目标,使用else去做点别的事else:hero.attack("Door")# 否则攻击 "Door"while True:checkToDefend()

55.边地之叉

# 一大波食人魔正在到来!
# 使用 checkAndAttack 函数让代码易读。
# 这个函数有一个参数。
# 参数是一种给函数传递信息的方式。
def checkAndAttack(target):# target参数只是一个变量!# 它包含了函数调用时的参数。if target:hero.attack(target)hero.moveXY(43, 34)while True:hero.moveXY(58, 52)topEnemy = hero.findNearestEnemy()checkAndAttack(topEnemy)# 移动到底部的X标记处。hero.moveXY(58, 17)# 创建名为 bottomEnemy 的变量,寻找最近敌人。bottomenemy = hero.findNearestEnemy()# 使用 checkAndAttack 函数,并使用 bottomEnemy 变量。checkAndAttack(bottomenemy)

56.AGRIPPA重构

def cleaveOrAttack(enemy):# 如果 “cleave” 技能冷却完毕,那就使用它!否则,使用普通攻击。em = hero.isReady("cleave")if em:hero.cleave(enemy)else:hero.attack(enemy)while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:distance = hero.distanceTo(enemy)if distance < 5:# 调用上面定义的 “cleaveOrAttack” 函数cleaveOrAttack(enemy)

57.交给屠夫

# 这里展示了如何定义一个叫作cleaveWhenClose的函数
# 函数定义了一个参数,名为target
def cleaveWhenClose(target):if hero.distanceTo(target) < 5:# 将你的攻击代码放到这里。# 如果cleave准备就绪,那就劈斩目标ready = hero.isReady("cleave")if ready:hero.cleave(target)# 否则,使用attack攻击目标!else:hero.attack(target)
# 这段代码不是函数的一部分。
while True:enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:# 注意在cleaveWhenClose内部,我们用target指向敌人。cleaveWhenClose(enemy)

58.边地好伙伴

# 你现在拥有一个宠物!def speak(event):# 你的宠物需要用pet.say()进行回应pet.say("hello kitty")
# 这将告诉你的宠物,在听到声音时运行speak()函数
pet.on("hear", speak)# 和你的宠物交谈!
#pet.say("Hello")
hero.say("message")

59.BACKWOODS AMBUSH A

# In this level you will use functions with two parameters.
# Look at the structure below, notice how there are two arguments.
# These are both accessible within the function. def checkAndAttack(x, y):# First move to the coordinates provided by the parameters.hero.moveXY(x, y)# Then check for an enemy.enemy = hero.findNearestEnemy()# If there is one, attack it!if enemy:hero.attack(enemy)checkAndAttack(24, 42)
checkAndAttack(27, 60)
# Navigate to the last 3 x-marks and defeat any remaining munchkins.
checkAndAttack(42, 50)
checkAndAttack(39, 24)
checkAndAttack(55, 29)

60.友人和敌人

# 农民和士兵聚集在森林。
# 命令农民战斗,敌人滚蛋!while True:friend = hero.findNearestFriend()if friend:hero.say("战斗, " + friend.id + "!")# 寻找最近的敌人,然后让他们滚蛋enemy = hero.findNearestEnemy()if enemy:hero.say("滚蛋," + enemy.id + "!")

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