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  • 导读
  • PS2通讯协议的原理分析
  • PS2无线遥控手柄的代码分析
  • 打印按键值

写在最前

关于这篇博客,我考虑了很久到底要不要写,就像考虑要不要写IIC通讯协议的时候一样,IIC通讯协议比较的复杂,并且就算我写出来了,那么我是否把IIC通讯协议的内容表述清楚,读者是否理解了,这也是不可忽视的问题。但是学习嵌入式的话,我个人觉得最重要的不是你知道怎样配置GPIO,TIM,USART这些基本的外设,而是要有自己的思维和逻辑,遇到问题能够靠自己的逻辑思维去解决它。就像我们学习本篇的通讯协议一样,当学习完这种通讯协议之后,以后遇到其他的通讯协议都能够自己理解并且能用c语言编写出来。

导读

对于我们学习嵌入式的人来说,有关通讯协议的知识是必须要掌握的。
从我们最早接触的串口来说,它的通讯协议我们非常熟悉,只需要配置好波特率、有效数据位、奇偶校验位、停止位等等,然后下载到开发板中,我们就可以通过数据线与电脑进行通信(需要通过串口调试助手来对电脑的虚拟串口进行配置)。
再到IIC通讯协议,我们知道了根据时序图来写出开始函数、停止函数、发送和读取一个字节的函数等等,通过IIC通讯协议我们可以读取许多传感器的数据,例如MPU6050,温湿度传感器SHT30,以及其他具有IIC接口的模块,我们都可以通过IIC通讯协议来进行通信。
最后到我们今天说讲的PS2的通讯协议,它可能没有串口以及IIC通讯协议那么常见,但是在我个人看来,它作为给新手来入门有关通讯协议的知识是一种非常好的选择。因为它的通讯协议相对IIC来说简单一点,对串口来说难一点,我们使用串口与电脑通信时,只需要简单的配置好串口的库函数就行了,不能学习到有关通讯时序的知识。

PS2通讯协议的原理分析

请看下面的时序图,这是PS2的出厂资料里面仅有的一段有关时序的介绍图。如果你通过这张时序图能够把PS2手柄通讯协议的代码独立的写出来,那么恭喜你,关于时序图的知识基本上已经入门了。如果不能写出它的通讯协议的代码也没事,且听我慢慢分析。

我们先不看时序图下面的文字,只看这个时序图,根据这个时序图来分析。
第一点:CS在数据输出或者输入的时候,都是低电平的,那么我们在数据传输的时候先把CS拉高再拉低,然后数据进行传输,传输完成之后再把CS拉高。
第二点:DI(Data Input)与DO(Data Output)是同时完成的,说明这是全双工通信。串口与IIC是什么呢?串口有TX和RX,可以同时发送与接收,所以是全双工通信。IIC只有SDA与SCL两条线,SCL是时钟线,用来传输数据的只有SDA这一条线,只能发送数据,或者接收数据,不能再发送数据的同时接收数据,所以是半双工通信。
第三点:在时钟上降沿的时候,DI和DO的数据有交叉,也就是说数据进行交换(数据只有0和1),这个时候我们是不能够读和写数据的,因为数据还不稳定,我们读到的数据不准确。在时钟为下降沿的时候,数据已经稳定了,我们在这个时候开始读和写数据。
第四点:由于是从0到7,可以知道有8位数据,并且是从低位到高位进行读写。我们可以把数据放到数组中。一个时钟进行一个数据位(也可以叫做比特位0或1)传输。

至此,PS2无线遥控器的基本通讯已经讲解完了,那么实际发送数据和读取数据有什么要求呢?我们再来看时序图下面的文字。时钟频率为250KHz,单片机先发出一个命令“0x01”,然后PS2无线手柄会回复它自身的ID。单片机发送0x42,手柄回复0x5A,告诉单片机“数据来了”。

当成功建立了通信之后,再就是当我们按下手柄上的按钮,单片机会接收到什么数据?这个可以就需要看PS2的数据意义对照表了(idle:数据线空闲,该数据线无数据传送)。把DI收到的数据放到数组Data中。所以数组Data[0]、Data[1]、Data[2]是不能用来存放PS2遥控器的按键值的,只有Data[3]、Data[4]能够存放遥控器的按键值。当有按键按下,对应位为“0”,其他位为“1”,例如当键“SELECT”被按下时,Data[3]=11111110B。当键“L2”被按下时,Data[4]=11111110B。
数据意义对照表

PS2无线遥控手柄的代码分析

main.c文件

#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "usart.h"
#include "ps2.h"   int main(void)
{u8 key=0;NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);delay_init();uart_init(115200);PS2_Init();while(1){key=PS2_DataKey();if(key!=0)                   //有按键按下{printf("  \r\n   %d  is  pressed  \r\n",key);}delay_ms(50);}
}

ps2.c文件

**#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "ps2.h"
u16 Handkey;
u8 Data[9]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}; //数据存储缓冲区
//按键值与按键明
u16 MASK[]={PSB_SELECT,PSB_L3,PSB_R3 ,PSB_START,PSB_PAD_UP,PSB_PAD_RIGHT,PSB_PAD_DOWN,PSB_PAD_LEFT,PSB_L2,PSB_R2,PSB_L1,PSB_R1 ,PSB_GREEN,PSB_RED,PSB_BLUE,PSB_PINK};  /*** @brief  PS2_GPIO初始化* @parm   None* @retval None*/
void PS2_Init(void)
{                        GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;RCC_APB2PeriphClockCmd(    RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE ); //使能GPIOB时钟GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_12;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD ;   //下拉输入//  DO->PB13    CS->PB14  CLK->PB15GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13 | GPIO_Pin_14 | GPIO_Pin_15;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP ;   //推挽输出GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
}/*** @brief  单片机向PS2写命令* @parm   cmd* @retval None*/
void PS2_Cmd(u8 cmd)
{u16 i;for(i=0x01;i<0x100;i<<=1)//8次循环{PS2_CLK=1;//发送高电平,告诉PS2接收器我要准备数据了if(i&cmd){PS2_CMD=1;}else PS2_CMD=0;delay_us(10);//我要准备数据了的时间,如果没有这个的话就会在一个机器周期后进入低电平,接收器反应不过来。PS2_CLK=0;//告诉接收器,我数据准备好了,你可以读取了。delay_us(20);}PS2_CLK=1;//时钟拉高,不工作
}/*** @brief  单片机对PS2读数据* @parm   None* @retval None*/
void PS2_Read(void)
{volatile u8 byte;//必须要用volatile关键词来定义。关键词的作用请自行百度。u16 i;PS2_CS=0;                     //CS拉低PS2_Cmd(0x01);            //开始命令PS2_Cmd(0x42);            //请求数据for(byte=2;byte<9;byte++){for(i=0x01;i<0x100;i<<=1){PS2_CLK=1;          //单片机发送高电平,告诉接收器要准备数据了       delay_us(50);       //接收器准备数据的时间PS2_CLK=0;         //发送低电平,告诉接收器 单片机要开始读数据了 if(PS2_DAT)Data[byte] = i| Data[byte];}}PS2_CS=1;                 //CS拉高
}/*** @brief  用来读出按键值的函数* @parm   None* @retval 成功则返回index+1,失败则返回0。*/
u8 PS2_DataKey(void)
{u8 index;PS2_DataClear();                      //清空数组PS2_Read();                                   //单片机读接收器的数据Handkey=(Data[4]<<8)|Data[3];//根据数据意义对照表,定义一个16位的变量。for(index=0;index<16;index++)//当我们按下遥控器的按键时,数据会传到Data[3]或者Data[4]来。我这里进行16次for循环,用来判断哪个按键按下了。{//例如:当按下了SELECT按键,Data[3]=11111110B。Handkey=1111 1111 1111 1110B。if((Handkey&(1<<(MASK[index]-1)))==0)  //当第一次进入循环,Handkey&(1<<(MASK[0]-1)))return index+1 //-->Handkey&(1<<0)--->1111 1111 1111 1110B & 0000 0000 0000 0001=0                                                                                                                                                           }return  0;
}/*** @brief  数组清空函数* @parm   None* @retval None*/
void PS2_DataClear(void)
{u8 i;for(i=0;i<9;i++){Data[i]=0x00;}
}

ps2.h文件

#ifndef __PSTWO_H
#define __PSTWO_H
#include "delay.h"
#include "sys.h"//IO操作函数
#define PS2_DAT    PBin(12) //DATA
#define PS2_CMD    PBout(13) //CMD
#define PS2_CS     PBout(14)//CS
#define PS2_CLK    PBout(15)//CLK //These are our button constants
#define PSB_SELECT      1
#define PSB_L3          2
#define PSB_R3          3
#define PSB_START       4
#define PSB_PAD_UP      5
#define PSB_PAD_RIGHT   6
#define PSB_PAD_DOWN    7
#define PSB_PAD_LEFT    8
#define PSB_L2          9
#define PSB_R2          10
#define PSB_L1          11
#define PSB_R1          12
#define PSB_GREEN       13
#define PSB_RED         14
#define PSB_BLUE        15
#define PSB_PINK        16
#define PSB_TRIANGLE    13
#define PSB_CIRCLE      14
#define PSB_CROSS       15
#define PSB_SQUARE      26void PS2_Init(void);
void PS2_Cmd(u8 cmd);
void PS2_Read(void);
u8 PS2_DataKey(void);
void PS2_DataClear(void);#endif

打印按键值

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