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SONY的PS2无线手柄是索尼游戏机的遥控手柄,控制协议已被全球创客破解,可以方便用于机器人控制器,作为遥控输入设备。

这款手柄价格便宜,性价比极高,本文使用X-CTR100控制器对PS2进行解码,并显示键值,方便用户使用。

原理

PS2无线手柄按键比较多,例如在一款游戏中的设定:

PS手柄无线接收器,针脚输出端(面对插头)

-----------------------------------------

PIN 1->| o o o | o o o | o o o |

\___________________________________/

针脚 从左到右分别是 :

1-DATA:信号流向从手柄到主机。此信号是一个8 bit的串行数据,同步传送于时钟下降沿(输入输出信号在时钟信号由高    到低时变化,所有信号的读取在时钟前沿到电平变化之前完成。)

2-COMMAND :信号流向从主机到手柄。此信号和DATA相对,同样是一个8 bit的串行数据,同步传送于时钟下降沿。

3-N/C (9 Volts unused)

4-GND

5-VCC :电源电压从5V到3V原装的索尼手柄都可以工作。主机主板上装有表面安装的750mA 保险丝 ,用于防止外设过载    (750mA是包括左右手柄和记忆卡)。

6-ATT :用于提供手柄触发信号。信号在通信期间处于低电平。又有人将此针脚叫做 Select, DTR 和 Command

7-CLOCK :信号流向从主机到手柄。用于保持数据同步。

8-N/C

9-ACK :从手柄到主机的应答信号。此信号在每个8 bits数据发送之后的最后一个时钟周期变低,并且ATT 一直保低电平。如果ACK 信号不变低约60微秒PS主机会试另一个外设。

PS手柄信号,所有通讯都是8 bit串行数据最低有效位先行。在PS 手柄总线的所有时码在时钟下降沿都是同步的。传送一个字节的情况如下所示。

数据线的逻辑电平在时钟下降沿驱动下触发改变。数据的接收读取在时钟的前沿(在记号*处)到电平变化之前完成。 在被选手柄接收每个COMMAND 信号之后,手柄需拉低ACK 电平在最后一个时钟。如果被选手柄没ACK 应答主机将假定没手柄接入。

当PS主机想读一个手柄的数据时,将会拉低ATT 线电平并发出一个开始命令 (0x01)。手柄将会回复它的ID (0x41=数字, 0x23=NegCon, 0x73=模拟红灯, 0x53=模拟绿灯). 在手柄发送ID

字节的同时主机将传送0x42 请求数据。随后命令线将空闲和手柄送出 0x5A 意思说:"数据来了"。

本文只针对 "模拟手柄红灯模式"进行破解,字节定义如下。

例程

X-CTR100控制器解码PS2无线手柄,并通过串口输出显示键值。

硬件说明

硬件资源:

  • 串口UART1
  • LC扩展接口(非串口,作为普通IO口使用)
  • PS2无线手柄(需自备)

连接关系如下,

DATA——LC接口-D6

COMM——LC接口-D5

GND——LC接口-GND

VCC——LC接口-3.3V

ATT——LC接口-D7

CLOCK——LC接口-D4

ACK——LC接口-D3

连接实物图

软件生态

X-SOFT软件生态,X-API扩展文件如下。

ax_ps2.c——PS2无线手柄操作源文件

ax_ps2.h——PS2无线手柄头文件

接口函数

void AX_PS2_Init(void); //PS2初始化

void AX_PS2_ScanKey(JOYSTICK_TypeDef* JoystickStruct);//PS2获取按键及摇杆数值

定义PS2键值结构体JOYSTICK_TypeDef,通过结构体进行键值和摇杆数据传输。

//手柄键值数据结构体

typedef struct

{

uint8_t mode;                             /* 手柄的工作模式 */

uint8_t btn1; /* Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7

SLCT STRT UP R DOWN L */

uint8_t btn2; /* Bit0 Bit1 Bit2 Bit3 Bit4 Bit5 Bit6 Bit7

L2 R2 L1 R1 /\ O X 口 */

uint8_t RJoy_LR; /*右边摇杆 0x00 = 左 0xff = 右 */

uint8_t RJoy_UD; /*右边摇杆 0x00 = 上 0xff = 下 */

uint8_t LJoy_LR; /*右边摇杆 0x00 = 左 0xff = 右 */

uint8_t LJoy_UD; /*右边摇杆 0x00 = 上 0xff = 下 */

}JOYSTICK_TypeDef;

软件说明

主程序通过键值扫描函数,获取按键状态,并通过串口显示,主程序代码如下。

int main(void)

{

//X-CTR100初始化

AX_Init(115200);

printf("***X-CTR100 PS2无线手柄例程***\r\n\r\n");

//功能配置

AX_PS2_Init();    //PS2初始化

while (1)

{

AX_PS2_ScanKey(&my_joystick);

//打印手柄键值

printf("MODE:%2x BTN1:%2x BTN2:%2x RJOY_LR:%2x RJOY_UD:%2x LJOY_LR:%2x LJOY_UD:%2x\r\n",

my_joystick.mode, my_joystick.btn1, my_joystick.btn2,

my_joystick.RJoy_LR, my_joystick.RJoy_UD, my_joystick.LJoy_LR, my_joystick.LJoy_UD);

AX_Delayms(30);

}

}

实现效果

BTN1、BTN2为按键值,后面为摇杆数据,摇杆中位为0x7F或0x80。

转载于:https://www.cnblogs.com/xtark/p/9261655.html

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