文章目录

  • 双主角 概括浅谈
    • 飞行道具的具体使用情况和如何使用
    • 点景,平衡感
    • 额外的事项
      • 干净容易阅读的长线段
      • 动态
      • 图形整理
        • 两个案例
        • 形状层级
        • 做减法的方法:CSI
        • 作业讲解,实操示范
        • 线的3的定理的延申
    • 思路整理

双主角 概括浅谈

这节课主要讲了,flow的具体使用情况;点景的必要性和增加的方法及需要注意的点;为了解决画面乱指出:flow,动线(长线段)要干净容易阅读,做出的关键在于:图形整理(轮廓层级(这里的4种层级及层级的两个要点),内部细节的表现技法),贴平;3的定理的一些延申和示范。

提示:点景,平衡感,动线,flow,干净容易阅读的长线段,图形整理,贴平,4个层级,3的定理,csi概括轮廓,内部细节的表现技法


飞行道具的具体使用情况和如何使用

不管是什么样的场景,什么样的环境,你只要有飞行道具你会用之后,其实都可以在画面上多摆一层。

因为在画的时候飞行道具已经有韵律的安排,只要不是遮住人的眼睛之类的情况,大多数把飞行道具摆到画面里面都可以增加画面信息量。

因为增加了多一个层次。(金鱼作为前景)。 或者把人物夹在飞行道具的之间,这个时候金鱼就会有从画面里面出来的感觉。

飞行道具是一个可以单独练习的东西。


点景,平衡感

构图的时候会做一些亮点,什么意思?

同学的图的问题,不会设计物件,因为不会设计服装所以只画长袍,主要的趣味点少

1.趣味点/点景:造型比较特别的小单体。在大块的疏的地方摆上点景

人脸,与脸互动的东西,logo这些地方比较特别,我们可能会去看
在大块(疏)的地方要摆上点景,这些地方可能有些太空了,想补一些东西,该怎么补呢?
在空的地方摆一个特别的物件,让哪里不会显的那么无聊。


2.画面中的平衡感

大的物件就会有小的物件,大的离中间近一些,一大一小,一高一低(视觉上看起来比较舒服的状态:多半是属于动态平衡

静态平衡:这张图是完全对称的,左边老鹰,右边老虎,之后可能还会有些微调,比如加羽毛。(出水的狮鹫)

以上的平衡感理论是为了说明要如何去添加小单体来丰富画面



如果加了之后画面太花了,那就可以用色彩的手段,整体压个蓝色,之后加个光影。
这边每个人的喜好不同,会有不同的调整方式来调整平衡感。

增加点景时思考的方式:
构图的时候处理的是平衡问题,可以通过标圆圈的方式(上一堂课也是在画圈),看作者有哪些让你看的部位,然后用圈的方式看是如何做平衡的。


3.点景之间的主次关系

点景:比较特别的物件:人脸,乌鸦,鸟笼
龙套:重复出现的飞行道具等:金鱼

如果我摆鸟笼,会比再摆鱼要来的强一些,为什么?

因为这里是第二主角,只要画面中出现相似的物件,那么他都是龙套,但是如果把一个金鱼突然换成一个鸟笼,就会变成特别的那一个,这个画面中就会出现主次之分。

这个时候头1,鸟2,logo3,花4。如果把4变的高饱和,4就突出,


这些主角(点景)中,那个才是主要的重点(焦点),由哪些东西决定呢?

首先可能会因为位置,色彩,够不够独特这几个变数来调整这些主角(点景)直到它达到动态平衡 。

你可能会觉得圆圈摆的是很丰富,但是元素感觉怪怪的,乌鸦,金鱼,玫瑰,放在一起就觉得很奇怪,比如我今天想要画死神,那可能就不会有鸟类,放骷髅,彼岸花,镰刀。你要去思考画面中的元素组合,如果彼此之间太没有关联,会看起来很奇怪,要素过多。

4.案例示范
在知道了双主角的做法,有没有可能做出三主角呢?
海的图:
(这里不要被主角这个词迷惑了,而把他理解为电影中一看就记住的东西,点景:画面中特别的物件,只出现一次的,或者是色彩比较丰富的)
(死神那边金鱼不算主角,因为有很多重复)
脸,花,左边的没有干扰(完整轮廓)的一只鸽子

围巾图:
今天我觉得画面左边太重,我需要右边有一些东西来平衡,那么我就必须想办法加一些点景,加一些单认,可以叫得出名字的明星,但是你又不能放太大牌的明星,免得重量太强,抢走了主角的焦点。你不要抢走主角光环,你放个其他东西,通常是为了画面平衡协调去做的。这是我们摆物件的原因。
围巾哪里做了提示告诉你那里是主角。

额外的事项

干净容易阅读的长线段

问题:
金鱼的动线,如果摆很多条,会变得很乱,很难去阅读,如何修改让乱的情况看起来容易阅读(flow)?
比如火焰特效,如果单看一个还ok,但是摆在一起就显得很复杂,难以阅读 。



原理

剪影,轮廓上的信息变多,人的眼睛就会产生错觉,觉得信息丰富(这个就叫做让信息丰富)。但是很多人在做的时候会疯狂在轮廓加细节,这样就没有了重点(这个就叫做花)。这里说明出:干净轮廓比较容易辨认,会先注意到干净的区块。人的眼睛在辨认物体的时候,需要有干净的长线段,干净的线段比较容易被感知到。



你的图形要避免碎的情况,一定要留1-2条干净的边缘

(对应到金鱼的情况,就是让贴上的图形的边缘显示出flow)

再回来看之前很多的金鱼的情况,轮廓的凹凸起伏太过于多,你一定要留1-2条干净的边缘(相对干净),也不一定要把鱼去掉,也可以在底下再加一条鱼,让轮廓变得好阅读。




tuoer的心得
在画特效的时候,故意整理出干净的线段,一定要保证其中一侧是干净的边缘(flow),这个就叫做乱中有序,画了很多东西但还是有清晰的动线可以阅读的。

案例图:

翅膀

为什么要提这件事情(图形一定要有1-2条干净的边缘,这样才不会乱)?
你画一排金鱼的时候,不会遇到这样的问题,因为总信息量就这么多,而且你在画单张角色立绘的时候也不会遇到,但是你每次另外加上角色背景的时候,就会觉得画面变得很乱。
场景,或者2-3个人的图,你要做的是减法,因为内容太多。

(要用图形的边缘来看flow而不是用图形的趋势)

所谓的减法是做什么事情?
就是你有没有整理出好辨认的长线段。如果有好辩认的长线段,他就容易阅读,你才能够感受到动态。

案例图:悠游白书


动态

所谓的动态,关键在于你好不好阅读,你有没有做出容易阅读的长线段好阅读的线=经过整理的形状。

人体你也是照着s形画,但是为什么动作就是没有那个感觉,动态没有人家好,原因是你的动态线不好阅读,你要把这条线整理出来,你要真的让这条线很好阅读


示范:改正后的动态线的长线段明显容易阅读

动态差的人体动态图分析:问题在于很多人在画的时候考虑内容大于形状。我们在做设计的时候通常是考虑内容,但是在画插画的时候,需要做的一件事是形状大于内容,在图形完整之后在描线的时候,让线段尽量贴齐我们设计好的图形。




你要先去整理图形形状,然后让图形去尽量贴平动线(为了做出容易阅读的长线段)


图形整理

写实有两个方向:
1.速写,高考速写的那种形状
2.商业插画写实系,多少都会有图形整理。

两个案例

像漫画,写实的画里面会有flow吗?

案例1(整理图形并贴平动线这件事):
特别是画格斗的时候,为了强调动线,它有些地方是经过整理的,这里先讲一个简单的概念,我们刚刚不是讲长线段比较容易阅读吗,注意看画面里面会有一些很巧合的线,(这个和L1DLC的鱼尾巴很像,他会有5-7条比较重要的线段会很干净)。

案例2(图形内部细节的表现技法):

以前会一直在意结构,有突起。但是他们有些轮廓是比较干净的。
他们的肌肉人体确实会有干净流畅的线,这里的关键是蘸水笔技法(硬笔):

A.外轮廓很干净,然后你在内部画结构(这种线条你可以画的比较写实)。

B.排线(有点像版画的方式,做简单一些就有点像漫画的表现方式,他和素描不太一样) ,是为了在画面上增加信息,这里画的时候要遵循3的定理,有高低差,(点,长线,短线),全部都是错开的,不会画成全部都是一样的排线。这种线条只有一个规律,不要重复,你要让他有变化,变化的规则就是上面的3的定理(长短错开,点,长线,短线)。但是整个形状的轮廓根本就没有太多的凹凸起伏。



(为什么要谈这件事情,因为构成就是所谓的点线面,绘画当中的抽象做法的逻辑。
所以今天讲这个,他会有一点点不太好懂,是因为我们现在在谈的这些作者,他在最后给你看到的画面上,包含了他的轮廓,包含了里面画的每一条线,都考虑了是不是要有点线面,是不是要有疏密,是不是要有大的和小的,是不是要有形状的层级。)


形状层级

老外对形的层级的文章:
橘色的图里面,123级型。
(每个人会有自己喜欢的形状层级的分类方式。)

我们有了这样的层级区分后该如何去看呢?
首先在我们画图的时候要避免排列的整齐,排列有的地方多一些,有的地方少一些。
这里还会谈到,多的地方我们不容易去分清楚他的内容,我们会先看比较干净的大轮廓

一个设计的概念(3的定理):
一个1级型的柱子,加上2级型的框框时,要让它看起来比较有趣,就让上面3个比较靠近,下面两个比较窄,这个和L1中圆圈的摆放很像。之后加上3级型的小区块。



他的核心概念是:一张图,你的形状有层级才会看起来有细节,变得精致

背景的一大块剪影(1级型),你会上光影(2级型),画面中还会有一些小碎点(3级型)。

一整块(1级型),树根(2级型),根须(3级型)。


任何一个画面都是由123级型构成的

我们L1画的美少女(这边谈的层级(美少女)会和刚刚的稍有不一样,但核心很像)
(形状层级):背景(1级型),飞行道具的中型的框框+女主角(2级型),气泡(3级型)

总结:
(我要强调的是所有的东西都要有轻重缓急(3的定理),有层级的概念(123级))
(发现:层级有两件事要注意 :1.有123层级,2.层级的形状摆放要有3的定理)

4种层级:
形状层级
老外的概念,一张图会有大块的形状,大块的形状旁边会有很多中型的形状,中型 的形状旁边会有很多小型的形状。

剧本层级
讲一个套路:美少女+背景舞台(1级型,60%),飞行道具(2级型,30%),头 皮屑(3级型,10%)。

线稿层级:

画线稿的时候,里面的线(内部细节的表现技法):

a.排线画法(蘸水笔技法),会用到3的定理

b.豆芽菜画法,卡的死角的点充当了画面中的3级型

你会看到很多画家他的线稿很好看是因为他的线条本身有层级,例如他的主轮廓(1级型)很粗,或者他会卡大块的影子(可以当成2级型),裤子也可以涂黑充当一个色块(2级型),之后可以利用b的豆芽菜来充当3级型(这里也可以结合a的3的定理,让线断开来)。
(观察方法:你要看到他最终呈现的结果,他选择什么东西来充当3级型,他的层级是怎么做到,你要去看到这件事。)

我们画的时候,综合了光影的知识(死角闭塞的位置),层级的知识(死角充当了3级型),最终我知道我画的时候是为了最后出现的画面是为了有123级型,有疏密关系才会好看。


(花纹这里都画实就没那么有趣了,他的做法是排线的蘸水笔技法,断开+错开)
看着照片练习的时候,还需要用到完型理论,不用画的完整,可以变得透气。



轮廓层级
(后注:这边有两个点,一个是整体的轮廓有层级,同时里面切割后的轮廓同样也要有层级,而且切割的面积也要遵循3的定理,不一样,最好37分。)

把剪影变成线条,叫做整(1级型),之后陆陆续续,加突起,挖洞(2级型),之后再在2级型上挖小洞(3级型)。我们在画速写的时候其实就是在做这件事情。



之后内部再切2级型,之后在上面扣3级型
你看到的好多画速写的人,知道,我只要在2级型上扣一些小块,就会看起来有内容,这就叫做轮廓的层级。


(这里的轮廓的层级也用到3的定理,(层级:1.123,2.3的定理摆放))

之前不是说要干净的大轮廓线吗?这样不会觉得凹凹凸凸的吗?
(注意前面在讲剪影的时候说,要避免碎的情况,图形要保留1-2条干净的边缘,注意看K大的轮廓有整的部分也有碎的部分)。


做减法的方法:CSI

我们现在已经知道做减法的重要性了(图形有1-2条干净的长线段,有干净好辩认的长线段)

我们现在知道做减法的方法:CSI

CSI 是用笔的方式,本质上是直线的三种画法(c是有点像曲线的直线)
比喻:我们的眼睛是一个滤镜,这个滤镜是你今天看到一个人物,转换到你的纸张上面,大多数的专业画家,会有一个底层的系统,是线稿的系统/造型系统。

Gesture drawing 动态速写的训练。

(第一阶段)
(之前同学可能会看头画头,看脚画脚,会一起看123级形,容易掉进看到这边有皱褶就会去画皱褶(这个是轮廓上的2/3级型,这种轮廓的起伏不重要))。

(第二阶段)
动态速写的老师会说:我们在画的时候需要先把一些线挑出来。

因为我们在画曲线的时候往往曲度会很容易偏离,为了减少偏离的落差,我们提出CSI的方法。就是我们先用直线去提炼,化曲为直,之后抓到画准。之后选择CSI的其中一条来画图。这是CSI的逻辑。

先抓到主要的线,然后自己补完整个动作。

这和L1的flow是很像的,这样的训练是要你看出来画面中明显的可以被归纳出来的这些线(这里是不是指的以面成线的flow)。

(胸的线和腿部连接,手臂的线和腿部连接的(这个是不是就是以面成线的flow),这些其实都是很优美的曲线,画家其实就是在找到这些提示,找到这些提示之后,他先把图形把他完成)

当我有这些线之后,我就不需要看照片了,因为这些线已经提示了我动作,之后可以根据脑内的积累把他画完。只要看50%,之后就可以把剩下的补完。



(第三阶段)
我知道了画出的样子(已经提炼关键的flow线条),但是我在创作的时候改变比例或者线条的斜度,把喜欢的部分特别放大。

这个就是我们整个创作的过程。

作业讲解,实操示范

1.CSI,做轮廓层级,来得到干净的轮廓,用来贴平

大致上一个形状的轮廓可以切成5个边,先切大块,(同时也可以抓出主要的flow),处理大的一级的部分。(到底什么阶段算1级什么阶段算2级,没有固定,有些人可能觉得上面的抓出主要flow的翅膀的线算2级,也无所谓,以你自己做定义)。

之后可以挖洞(有2级的洞)(注意挖洞不要全部都是等距的,一条长的一条短的),增加突起,之后还有内部的切割(2级),之后做3级型(轮廓做更小的细节),之后在做细节,这里我们希望能够训练你做主次的关系(层级的第二个要点:3的定理)。





2.内部细节表现技法

鳞片如何画的不像网格,如果没有闭塞概念,就会把每个鳞片画的封死,这会看起来比较乱,不透气。

所以画的时候,有些地方是有一个小点的,有些地方就可以空掉(一个准则,不要缺乏变化),看起来透气而且看起来有厚度。(这里就是线稿层级里面的两种表现内部细节的方法:蘸水笔技法豆芽菜画法。)

羽毛上的线如何画才好看:要诀在于长线短线点(蘸水笔技法

很多同学会以为我一定要把翅膀上的凹凸起伏做的很明显,其实可以保留轮廓边缘的光滑,然后内部稍微挖小洞也可以,当我们注意到这个,其实我们在画丝袜的时候也可以用(不是只有从形状外面挖洞,也可以从里面挖小洞。)

熟练之后,你再回头去看别人布料的动态很好

案例:
布料动态好的关键:布料轮廓干净(线稿层级)(符合动线flow),里面做细节。


线的3的定理的延申

关于内部细节的线,刚刚只教你等距的排线,现在要来讲另外一件事情。
(注意到了图形要干净,但同时也可以做到有皱褶,后面东西越画越多,我们需要干净的轮廓边缘来做动态线)

先回想一下3的定理,思考斜线该如何摆

荷叶的那张图,作者是如何把直线做的很好看?

3的定理会有大中小的错开,现在把这些方块压的够扁,就是直线

还有动态平衡,就是方块的旋转。

我们的线条如果是斜线的画不是也要遵循一条高一条低吗,在考虑到旋转,就要有一条左一条右,每一条斜率都要有不一样,才有韵律感

画家要解决的抽象问题:方形直线斜线交错的线怎么摆有趣?
高低有落差,(其实还有长短线),斜率不同。

再考虑如果每一条线都变成csi的c线会怎么样?顺便在做成豆芽菜?

(这里会出现在两个地方(摆线条有高低错落,有斜率变化,不管画什么都可以这么做),
1.荷叶的柄

2.褶皱线稿)

刚刚讲到CSI,是为了告诉你我门这些地方的轮廓都有经过CSI整理,现在这边讲的是告诉你,轮廓里面,甚至你不管画什么都会用到3的定理(排线,(线稿的)123级型(高光或者死角))

寺田克也做信息量的方法(排线)

3的定理的应用案例示范
阿比的图:

如果把线的上方做成错开的:
三种使用3的定理的方案,空间,光影,强行增加遮挡物。


思路整理

从双主角开始,在看画面是我们会用圆圈会去看点景(人脸,乌鸦,logo,鸟笼)
1、要有点景来增加趣味点(对元素的选择)
2、增加点景和飞行道具要注意画面平衡感
3、点景之间的主次关系

飞行道具摆的越多越乱,因为画面中的物件越多越杂,那你原本摆的flow就可能会不见。

讲乱这件事情—》轮廓要经过整理

轮廓要经过整理----》要有干净的长线段(这样的话会让你的图比较容易阅读,画好动态的关键在于清楚可以阅读的长线段)

动态的关键在于容易阅读的长线段----》动态要完整贴平

完整贴平—》分别介绍了:
1、人物的动作要先画形状(包括动态速写时需要做的事情)
2、CSI(做减法的关键,因为这样才能提炼出动态最重要的几条线,最重要的这几条线又会和L1的鱼尾巴有关,flow)
3、图形里面可以做骗术(外轮廓图形干净,内部做线条技法,让他看起来很丰富)(所以要写实,不是在轮廓上下功夫,内部的线条技法就可以让他看起来写实,外轮廓还是很干净简单的)
4、(为了讲外轮廓干净简单)形的层级(4种层级-----线稿层级豆芽菜-----3的定理)。

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