前言

最近有很多的同学问,能不能用Python做出一个小游戏来,而且最好要讲清楚每一段干嘛是用来干嘛的

那行,今天将来讲解一下用Python pygame做一个贪吃蛇的小游戏

据说是贪吃蛇游戏是1976年,Gremlin公司推出的经典街机游戏,那我们今天用Python制作的这个贪吃蛇小游戏是一个像素版的,虽然简陋,但还是可以玩起来的

主页左侧可以免费领取【代码】【相关教程、资料】,或者对于本篇文章有疑问的同学可以私信我

我们主要要做的内容

  1. 创建游戏窗口
  2. 绘制贪吃蛇与食物
  3. 蛇吃食物

贪吃蛇的棋盘模型


现在就开始我们的代码,首先,还是导入模块

import pygame
import random
import copy

1. 创建游戏窗口

1.1 游戏初始化

pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()  # 设置游戏时钟
pygame.display.set_caption("贪吃蛇-解答、源码、相关资料可私信我")  # 初始化标题
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))  # 初始化窗口 窗体的大小为 500  500

1.2 初始化蛇的位置 蛇的长度 10 10 也就是蛇的 X Y 坐标

snake_list = [[10, 10]]
首先设置蛇的一个运行方向 接下来判断键盘事件在决定蛇的运行方向
蛇可以运行起来了,那么接下来就是,吃食物增加自己的长度和不吃食物在不同的位置显示

初始小蛇方向

move_up = False
move_down = False
move_left = False
move_right = True

1.3 初始化食物的位置

x = random.randint(10, 490)
y = random.randint(10, 490)
food_point = [x, y]

1.4 开启游戏循环

running = True
while running:# 游戏时钟 刷新频率clock.tick(20)

1.5 填充背景为白色

screen.fill([255, 255, 255])

1.6 绘制背景

for x in range(0, 501, 10):pygame.draw.line(screen, (195, 197, 199), (x, 0), (x, 500), 1)pygame.draw.line(screen, (195, 197, 199), (0, x), (500, x), 1)food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15, 0)

1.7绘制蛇

snake_rect = []
for pos in snake_list:# 1.7.1 绘制蛇的身子snake_rect.append(pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], pos, 5, 0))

2. 绘制贪吃蛇与食物

2.1 获取蛇的长度,移动蛇的身子

pos = len(snake_list) - 1
while pos > 0:snake_list[pos] = copy.deepcopy(snake_list[pos - 1])pos -= 1

2.2 更改蛇头位置

if move_up:snake_list[pos][1] -= 10if snake_list[pos][1] < 0:snake_list[pos][1] = 500if move_down:snake_list[pos][1] += 10if snake_list[pos][1] > 500:snake_list[pos][1] = 0if move_left:snake_list[pos][0] -= 10if snake_list[pos][0] < 0:snake_list[pos][0] = 500if move_right:snake_list[pos][0] += 10if snake_list[pos][0] > 500:snake_list[pos][0] = 0

2.3 键盘控制移动职位

for event in pygame.event.get():# print(event)# 判断按下的按键if event.type == pygame.KEYDOWN:# 上键if event.key == pygame.K_UP:move_up = Truemove_down = Falsemove_left = Falsemove_right = False# 下键if event.key == pygame.K_DOWN:move_up = Falsemove_down = Truemove_left = Falsemove_right = False# 左键if event.key == pygame.K_LEFT:move_up = Falsemove_down = Falsemove_left = Truemove_right = False# 右键if event.key == pygame.K_RIGHT:move_up = Falsemove_down = Falsemove_left = Falsemove_right = True

2.4 获取蛇的长度,移动蛇的身子

pos = len(snake_list) - 1
while pos > 0:snake_list[pos] = copy.deepcopy(snake_list[pos - 1])pos -= 1

3. 蛇吃食物

3.1 碰撞检测 如果蛇吃掉食物

if food_rect.collidepoint(pos):# 贪吃蛇吃掉食物snake_list.append(food_point)# 重置食物位置food_point = [random.randint(10, 490), random.randint(10, 490)]food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15, 0)break

3.2 如果蛇吃掉了自己

head_rect = snake_rect[0]
count = len(snake_rect)
while count > 1:if head_rect.colliderect(snake_rect[count - 1]):running = Falsecount -= 1pygame.display.update()

Python制作当年第一款真正意义上的手机游戏——贪吃蛇游戏相关推荐

  1. Python制作当年第一款手机游戏-贪吃蛇游戏(练习)

    前言: 文章利用Python pygame做一个贪吃蛇的小游戏而且讲清楚每一段代码是用来干嘛的. 据说是贪吃蛇游戏是1976年,Gremlin公司推出的经典街机游戏,那我们今天用Python制作的这个 ...

  2. Smarting:第一款真正意义上的便携式可移动脑电设备

    ​<本文同步发布于"脑之说"微信公众号,欢迎搜索关注~~> 目前市面上有很多脑电设备都号称是便携式可移动的,但是笔者认为,今天我要介绍的Smarting这款脑电设备才是 ...

  3. 第一款真正意义上的区块链游戏是?

    自加密猫以后,区块链游戏逐渐涌现,如百度莱茨狗.小米加密兔.360区块猫.钜子玩客宠等相继推出.但这些区块链游戏被诟病最多的,就是作为一款游戏,它们也未免太不够好玩了点.仅仅只有一个购买.交易的行为, ...

  4. 苹果iPhone X 发布,第一部人工智能意义上的手机

    号称是科技界春晚的苹果发布会如期而至,此次共发布了3款iPhone手机,命名也与之前曝光的信息相符,分别为iPhone X.iPhone 8和iPhone 8 Plus. 其中iPhone X作为苹果 ...

  5. 《部落与弯刀》,我的第一个真正意义上的规则驱动开放世界游戏,快做完了

    [国产PC单机独立游戏]开放世界.沙漠幻想题材,<部落与弯刀>--即将上线steam EA 趟了不少坑,想明白许多问题. 做游戏的过程也是对世界和对自己认知的过程.

  6. 业界第一个真正意义上开源100 Gbps NIC Corundum介绍

    来源:内容由本人微信公众号「网络交换FPGA」编译自「FCCM2020」,谢谢.第一次在csdn上发文章. FCCM2020在5月4日开始线上举行,对外免费.我们有幸聆听了其中一个有关100G开源NI ...

  7. python贪吃蛇设计目标_基于 pygame 设计贪吃蛇游戏

    基于 pygame 设计贪吃蛇游戏 贪吃蛇游戏通过玩家控制蛇移动,不断吃到食物增长,直到碰到蛇身或边界游戏结束.其运行效果如下所示: 游戏开始时,先导入可能需要用到的包. import time im ...

  8. Python制作游戏 — 贪吃蛇

    哈喽,我是小圆.我又来分享关于python制作的小游戏啦. 今天这个可是当年真正意义上的第一款手机游戏 - 贪吃蛇. ok,现在来讲解一下用python做这个游戏的所有步骤,超详解说 ! 据说是贪吃蛇 ...

  9. python制作贪吃蛇游戏下载_自动玩贪吃蛇,满屏的蛇影当然由python制作AI贪吃蛇!...

    image 前提:本文实现AI贪吃蛇自行对战,加上人机对战,文章末尾附上源代码以及各位大佬的链接,还有一些实现步骤,读者可再次基础上自行添加电脑VS电脑和玩家VS玩家(其实把人机对战写完,这2个都没什 ...

最新文章

  1. 全景分割:CVPR2019论文解析
  2. 2018机器阅读理解技术竞赛,奇点机智获第一名
  3. 【纪中集训2019.3.20】铁路
  4. Java虚拟机的静态常量池和运行时常量池
  5. 「压缩」会是机器学习的下一个杀手级应用吗?
  6. UA PHYS515A 电磁理论V 电磁波与辐射11 简单辐射问题 电偶极子的辐射
  7. eviews如何处理缺失数据填补_python数据预处理之异常值、缺失值处理方法
  8. JVM的内存区域划分(转)
  9. linux生成文件清单,Linux 获取文件名称生成列表 txt - create_filelist
  10. 史上最全SVN使用总结,建议先收藏后观看
  11. jquery mobile 移动web(5)
  12. 介词for和with 和of的用法_英语中的for,to,at,of,in,on,with的用法
  13. SUSE 开启ssh、telnet
  14. 登录和注销、基于Session的购物车案例、验证码的使用、防止表单重复提交
  15. 想招到优秀的程序员?这些坑一定不要踩
  16. Apache+Tomcat实现负载均衡
  17. 银行计算机系统(第3版),清华大学出版社-图书详情-《银行计算机系统》
  18. 各式各样的极品程序员 你属于哪一种
  19. matlab按图像边缘抠图_不会抠图?保姆级抠图教程!手把手教你抠图(二)
  20. hive mapreduce reducer 调优

热门文章

  1. php 设置斜体字体,斜体 - FontForge 教程 | BootWiki.com
  2. Paddle入门实战系列(二)基于PaddleOCR的体检报告识别
  3. 3-24 浅谈多元正态分布的基本性质
  4. ORAN C平面 Section Type 3
  5. arnold ass standin 代理模型批量查询 与替换工具发布1.0
  6. 纽约州立大学石溪分校肖可瓅:数据驱动的金融研究
  7. 1005:地球人口承载力估计
  8. 手写数字识别系统(python+K-近邻完整代码)
  9. dz3 php post 登录,如何在调用discuz接口中传递登录状态
  10. Spring MVC 之 DispatcherServlet之主题