相信很多刚接触C4d的小朋友对光线分布非常困惑。毕竟,有很多种光源。当我们做光分布的时候,我们应该播放什么样的光?这是一个值得考虑的问题。所以今天跟大家分享一些我自己的配光技巧,希望能对新入门的同学有所帮助。

一、 常见C4d灯类型

1、默认灯光:启用C4d后,可以看到场景中的对象,因为系统默认灯光已启用。手动分发灯光后,它将替换默认灯光。默认灯光的灯光方向可以手动调整,这是不常用的。

1)关闭默认灯光

第一步:调出渲染设置或按Ctrl B调出对话框

第二部:选中默认灯光可使场景与真实世界一样暗。要恢复场景灯光,请勾选。

2) 如何操作默认灯光

第一步: 选择“查看窗口”菜单/选项/默认灯光/按

第二部:在弹出视图中,使用鼠标自由移动以控制光源的方向。

2、泛光

像家里的灯泡或蜡烛一样,从一点照射到四面八方。您可以自己切换每个视图的距离和高度。

3、聚光灯

周围有点像漫反射,形状多为圆锥形,类似于舞台聚光灯,如音乐会、春季派对等。

4、区域光

细节中有多种效果可供选择。有很多形式。众所周知,行有列等等。尤其是在室内照明中,需要在顶面周围添加灯光,或者在墙上放置一些聚光灯。有主次效果,再加一些冷暖的颜色。当然,你也可以照亮物体,人物等等。

5、目标聚光

只瞄准被照亮的物体。记住在属性中选择她的对象。例如,如果场景中有正方形和圆形,则可以选择正方形,而她是正方形的对象,也可以选择圆形,而她是圆形的对象。

步骤:选光属性/目标/标签属性/目标对象把你需要让给她分配各你希望让她分配的对象。

6、自制光源

除了C4d本身的灯光,我们还经常自己制作光源,通过另一种表现形式来达到我们想要的效果。

1) 反射器

可以自己制造方法步是:

几何像样件制作/材质/调光白/光洁度(用菲涅尔效应照射物体时会产生反射,可以通过造型的方式自己制作几种不同形状的反射镜,产生不同的反射效果。当照射物体时,最好用字母甚至你的名字作为反射镜的形状。)

2) 天空

即使在我们真实的天空中,也不是所有的人都能出现在你创造的场景中。我们可以用一个球体或更大的球体来模拟天空,通过材质设置可以达到很好的效果。

3) 环境

事实上,是雾。空气中弥漫着雾。

4) 地面

如果将一个由gaffiner材质制成的对象放置在地面上,然后将该材质添加到地面上,或者直接添加一个由金属制成的默认金属材质,并且该金属还具有反射效果,然后添加一个HDR天空,则该效果非常真实且非常模拟。物体的反射出现在地面上,而HDR天空的反射出现了。即使你加了反射镜,光也会被地面反射。

5) 背景

很容易理解的是,主题背后的金属箔可以制成纯色、渐变背景、纹理图形,甚至照片,当然,它也可以混合这些背景。混合越复杂,背景越复杂,前景越简单,背景越复杂,背景越复杂,前景越复杂,背景越复杂,前景越复杂,背景越复杂,前景越复杂,就有对比。

二、 光的主要参数

1、亮度

是光的强度,光越强,物体越亮,反之亦然。

2、衰减

离发光点越近,越亮,越远,越暗。

那个艺术家,我会教你一些CD4照明的基本知识。我希望你能很聪明

3、阴影

在光线不能发光的地方,有地图形式的阴影(软阴影)、光线跟踪(强阴影)和区域阴影(软阴影)。另外,还有一个很强的投影轮廓,它只显示投影而不显示对象(检查后可以使用两个灯光控制对象的颜色和阴影)。

三、 灯光布置

光线可以放在前、后、左、右、侧,不同的方向有不同的气质。

前灯突出纯色,后灯突出轮廓,侧灯突出明暗,半边突出立体感。

四、C4D照明技术

小光(点):放位置灯

两点灯(线):放置两个自定灯

三点灯(三角面):最常用,一主一辅一背。

主灯的作用是点亮场景,辅助灯的作用是点亮主灯不亮,背面可以用两侧轮廓,大面积常用的三点照明,还增加了冷暖色调的协调。(一般背光强度最大,主光为主光的一半,辅助光为主光的一半,但不是绝对的、灵活的应用,用理论来分解子组。)

全局照明(GI):在渲染器设置中启用它。很接近现实。光线击中物体、墙壁和地面,使光线反弹,然后向阴影发送一点光线,使阴影部分不会变黑,并且具有类似的渐变级别。

环境吸收(AO):常见的室内渲染,黑色暗角,可以使场景更逼真,感觉一些小投影。

当然,照明和材料是分不开的。这一部分太复杂,无法涵盖所有方面。今天的话题只是这个。现在是详细展开的时候了,后续有机会再给大家详细介绍。

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