arnold和redshift渲染器
arnold和redshift一个有偏差一个无偏差,
如果按效果来选我使用arnold,光影厚重真实。
求快redshift合适,渲染的画面飘,灯光平。
不追求极致的效果,redshift够用。我是一个有追求的渲染师,我喜欢arnold~
同样的灯光位置,效果是不一样的哦。灯光需要手动匹配强弱。
DomeLight格外要调整,redShit灯光格外的平。
ramp贴图在redshift中需要加个gamma压到0.455才能跟arnold中的颜色一致。
redshift 测试:
灯光
DemoLight Samples设置为1024,
KeyLight Samples设置为256,
redshift 渲染参数
统一采样 Unified Sampling:
渲染器是从相机的每个像素发射多个射线来实现景深、运动模糊和抗锯齿的效果。这些射线被称为“(primary rays)主射线”。当每个像素发射的主射线不足时,图像会出现噪点有锯齿状。但是,并非图像的所有部分都需要相同数量的primary rays!例如,与静止的物体相比,快速移动的物体需要更多的primary rays以获得平滑的运动模糊。类似地,焦距外的物体需要更多的射线来获得准确和平滑的景深,这意味着为屏幕上的所有像素发射相同数量的主射线可能是浪费的。每个像素发射相同数量的主光线称为“(fixed rate sampling)固定速率采样”。fixed rate sampling与“adaptive sampling(自适应采样)”完全相反。
统一采样是一种自适应采样技术,可检测图像中有噪声/锯齿的部分,并自动调整每个像素的主光线数量。这可以大大加快渲染速度。
因为统一采样检测噪声并在像素“足够干净”时停止渲染,所以是它还有利于需要多条光线(“样本”)的其他效果的性能和质量,例如
转载于:https://www.cnblogs.com/3lina/p/10601258.html
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