噪点是渲染过程中可能发生的问题之一。显然,它会降低最终结果的质量。因此,我们有一些方法可以解决这个问题。第一个是增加样本数量,但这意味着更长的渲染时间。一个更快的解决方案是使用去噪代替。去噪是指一种从图像中去除噪点的渲染技术。

在本文中,呆猫云桌面将向您展示如何在Redshift for Cinema 4D中对渲染进行降噪。确保检查您拥有的 Redshift 版本。仅在Redshift 2.6 及以上版本中存在的去噪功能。

1. 应用降噪器

要将 Altus 降噪器应用于您的渲染,请打开Redshift Render Settings ,向下滚动到Denoise ,在引擎部分,我们选择Altus Single。然后,我们开始一个新的渲染。

在上图中,您可以看到使用降噪器和不使用降噪器进行渲染的不同结果。右边是去噪帧,左边是原始帧。原始帧的阴影中有大量噪点,在完整的动画渲染中可以清楚地看到。相比之下,我们很难在正确的帧上看到任何噪点。降噪器在平滑所有内容并使其更清洁方面做得非常好。

2.降噪引擎

在第一部分中,我向您展示了如何快速将降噪器应用于您的渲染。现在,我将详细介绍在 Redshift 中应用降噪器的一些细节。引擎下方是三种不同类型的降噪器。但是,Altus Single 是最好的。Altus Dual 是Altus Single的旧版本,会增加渲染时间。OptiX 有点好,因为您可以在渲染视图中交互地使用它,但是它不一致并且在动画方面做得不好,所以我们将坚持使用Altus Single。

选择Altus Single并进入 Altus 选项后,您将看到 kc 和 kf 参数。这些设置允许我们控制去噪效果的质量和强度。

  • kc1 控制高频细节,因此这些将是图像中清晰的较小细节kc2 控制中频细节 kc4 控制低频细节 kf 只是控制去噪效果的整体强度。所以这个值越高,你得到的降噪就越多。值越低,获得的降噪越少。

如果图像中有特别精细的部分不需要大量去噪,则降低 kc1 值以避免对任何细节进行平滑处理。如果帧的大部分需要大量去噪,您可以调高 kc4 值,这应该对帧的特定部分应用更多的去噪强度。

此外,如果您正在渲染动画,您需要调整一个设置。转到统一采样菜单,您将希望在渲染动画时正常检查随机噪声模式,因为它有助于噪声保持帧到帧的一致。因此,请确保在制作动画时选中随机噪声模式。

所以最后要考虑的是,如果您的样本设置设置不正确,去噪可能会破坏图像。您不能只是让您的样本集超低且具有超颗粒状的图像,并期望降噪效果能够清理所有内容。这很难发生。您将在图像上获得这种非常奇怪的平滑效果;因此,重要的是要记住,您需要以清除大约 85% 噪声的方式设置样本,然后使用降噪效果清除图像中最后 15% 的噪声

以上就为大家带来在C4D中对Redshift渲染进行降噪的教程,在做3d设计过程中,很多小伙伴们有各种各样的烦恼,本地电脑配置不足带不动卡顿死机、旧电脑办公效率低、渲染慢出图慢等等,在这里为cg设计师们推荐好用的一款云办公神器---呆猫云桌面,让你高效办公。

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分享Redshift渲染器的去噪方法技巧,一定要看看相关推荐

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