Redshift是用于高质量制作工作的渲染器 。它是很快的渲染引擎,并且可以很好地与许多第三方插件配合使用。在本文中,让我们深入了解Redshift的更多细节。

什么是 Redshift 及其工作原理?

Redshift 是一种有偏见的 GPU 渲染引擎,它支持多种方法来计算生成的图像的最终值。这使艺术家能够通过“作弊”以获得不太逼真的结果来加快他们的工作,或者相反,艺术家可以选择不“作弊”以获得更逼真的结果。想象一下,能够在 GPU 上使用物理或传统渲染器来获得最适合您的需求和可用时间的结果。

我们使用渲染引擎在创建后将我们的 3D 线框模型放在它的步伐中(如 Redshift)。渲染引擎使用我们的 3D 模型中的信息创建三维图像。从那里,它计算光线、阴影、材料和反射,使图像具有逼真的外观。这些组件一起产生了最终的、逼真的图像或动画。由于 Redshift 的对象 ID 功能,我们可以在渲染后隔离特定项目。然后,我们可能会改变反射和折射等现象。这是一个有用的功能。这些组件可以实时更改,然后可以将生成的结果导入后期制作应用程序,如 Photoshop 或 AfterEffects。

为什么 Redshift 是最受欢迎的渲染引擎?

1、与其他渲染引擎相比,Redshift 的速度快得令人难以置信。

尽管我们之前已经说过,但值得重复。使 Redshift 优于其他渲染引擎的主要因素之一是速度。

Redshift 是一种偏向 GPU 的渲染工具,这意味着它不是使用常规的计算机处理器,而是使用显卡(GPU)(CPU)来渲染数据。我们之前讨论的元素可以同时计算而不是顺序计算。由于 Redshift 是世界上第一个完全由 GPU 加速的偏向渲染器,因此开发人员对其功能的完善程度感到自豪。

在渲染过程中,有偏见的 3D 渲染器会近似。用户可以使用这些估计快速构建逼真的表示。另一方面,无偏渲染引擎会进行尽可能多的计算以提供完全逼真的图像。但是由于所有这些计算,渲染这些图形需要一段时间。

多年来,无偏渲染与有偏渲染的优势一直是讨论的话题。有偏见的渲染器的早期迭代容易出错,需要用户在最终渲染后进行进一步修改。但技术进步缩小了差距。与过去相比,有偏见的渲染器现在可以更快、更准确地渲染图像。此外,Redshift 的默认设置提供相当逼真的照片。

2、可靠的开箱即用性能。

Redshift 旨在立即产生一些非常好的结果。您不必为了寻找理想的设置而摆弄控件或浏览菜单。毫无疑问,它的设计考虑到了艺术家的需求,它有一个工具箱,包含最喜欢的命令和简单的设置列表。

虽然有点费力,但一些 3D 渲染系统,如 V-ray,允许完全控制这些变量。要获取所需的图像,您必须仔细调整大量参数、复选框和旋钮。因此,Redshift 是更容易理解和使用的渲染引擎之一。

3、大多数第三方插件,包括 X-Particles 和 Turbulence FD,都可以很好地使用它

第三方插件很常用,自然,所有这些组件都必须渲染。Redshift 在与最有用和最受欢迎的插件保持同步方面做得非常出色。我们指的是像 Turbulence FD 和 X-Particles 这样的插件。

我们的团队经常使用其中的许多插件。因此,我们使用与这些其他技术配合良好的软件是至关重要的。

4、互动体验

第三方渲染解决方案提供的交互式预览区域 (IPR) 非常出色。对于 Redshift,该主题仍然存在。Redshift 中的 IPR 窗口称为“RenderView”。由于 Redshift 使用 GPU 进行渲染,用户几乎可以立即查看生成的场景。IPR 几乎可以立即显示场景的变化。无论是物体、纹理还是光照变化。这是惊人的。

Redshift 的内置功能可让您为获得逼真的成功做好准备,但其 RenderView 交互式预览区域也让您可以更轻松地进行调整。实际上,艺术家几乎可以立即改变他们的作品。Redshift 是一种非常快速的渲染引擎,因此在渲染新场景时不会出现任何长时间的停机。

实时渲染使我们能够在与客户合作时快速修改我们的工作以响应客户评论或对最终结果的修改。我们不需要等待数小时或数天来显示新图片(具有更新的颜色或灯光)。相反,我们可以进行所需的更改,使用 Redshift 快速渲染,然后提交回来。

5、运行Redshift云平台--赞奇云工作站

3d设计师最常遇到的问题就是本地算力不足问题,那么如何解决这个问题呢?试试赞奇云工作站,云端高性能配置高效办公,告别本地电脑算力不足的困扰。

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