来源/Forbes

编译/Ivans

不久前,电子游戏和加密货币行业给人感觉是一对难以想象的搭档。前者专注于娱乐,而后者则试图为法定货币创造一种数字形式。这两个行业是如何融合到一起的?

尽管在当时取得了巨大的成功,但CryptoKitties是2017年底第一个利用区块链技术的流行版本,并没有立即催生游戏开发者和创意者的涌现。部分原因是游戏在本已负担过重的以太坊网络上造成的拥堵的负面新闻,以太坊网络在当时并没有得到现在越来越多的第二层扩展解决方案所提供的喘息空间。

基于区块链游戏的后续发展,一些深入浅出的缩写名词,如P2E和GameFi,起源于DeFi dApps和NFT,在2020年的牛市中吸引了大量的关注和投资。

游戏淘金热

今时今日,加密游戏从NFT独特数字商品的交易中产生数十亿美元收入,这种繁荣的经济迫使一些玩家辞去工作,以探索元宇宙和交易收藏品为生。正如俗话所说,生逢其时。

虽然CryptoKitties是第一个在游戏和区块链之间建立共同点的版本,但后来的作品催生了Play-to-earn玩赚模式,这是一种进步的模式,试图彻底改变厌倦的付费游戏形式。玩赚模式旨在保留玩家喜爱的功能,丰富的图形,引人注目的叙事,强大的游戏性,同时整合新的商业模式,更典型的是与DeFi赌注,交易,借贷,甚至锦标赛,为表现最好的人提供报酬。

Splinterlands是一个有助于为P2E革命奠定基础的项目。作为一个建立在Hive区块链上的收集卡牌游戏,Splinterlands主要通过口碑建立了一个相当大的用户群。它拥有超过80万的注册用户,他们争夺和交易NFT,商品也可以使用游戏中的Dark Energy Crystals(DEC)货币获得。

"一旦玩家体验到资产所有权,他们就会一个个地说'我再也不买免费游戏了'。如果你能在游戏中购买500美元的资产,用它们赚钱,建立一个社区,以后玩完了再卖掉换钱,你为什么还要在游戏中花500美元呢?"Splinterlands的首席执行官兼联合创始人Jesse 'Aggroed'Reich说,"加密货币将吃掉世界,而游戏将引领潮流。"

Splinterlands最新的ChaosLegion卡包取得了巨大的成功,在第一个晚上的销量超过了2018年、2019年和2020年的总和。在2022年,该团队的重点是其新的验证器节点软件,它允许用户独立跟踪和验证涉及SPS的交易。像许多P2E企业一样,该项目热衷于将更多的权力放在社区成员手中,他们可提交影响整个生态系统的提案并进行投票。

如果说早期的P2E先驱,如Splinterlands和Axie Infinity,证明了游戏和加密货币事实上是好伙伴,那么随后的项目已经着手扩大这个王国,以适应它们自己的数字藏品和综合市场。有些项目实际上已经在暗中运作了多年。例如,游戏工作室Everdream Soft表示,早在2014年,它就已经 "在游戏和数字收藏品领域开创了区块链工具的整合和使用",当时一个有远见的投资者可以用不到400美元的价格买到一个Bitcoin。

"我认为玩赚模式会有一个较早但较慢的增长,在我看来,较慢但持续的增长比指数级增长更健康,"首席执行官Shaban Shaame说,"2021年,我们经历了对NFT和P2E的过度炒作。人们在某些时候会感到失望,失去兴趣,但市场将继续成熟,聪明的人将会体验到巨大的好处。

"这个轨迹与2017年的ICO泡沫非常相似。在2018年的崩溃之后,主流媒体有一段时间没有人谈论加密货币,然而市场继续积累,价值随着时间的推移不断增长。大流行病加速了人民对玩赚模式的兴趣,这种模式的采用是不可避免的。"

EverdreamSoft最著名的项目是Spells of Genesis,它在2017年4月推出时创造了历史,成为第一个基于区块链的手机游戏,比CryptoKitties早七个月。与Splinterlands一样,这个多链交易卡游戏迫使用户收集和组合卡牌,以形成最强的手牌。随后,这些卡牌用来与对手战斗,游戏中的货币(宝石)允许用户获得更稀有的NFT并提高体力。

Spells of Genesis的USP是区块链化,这一功能允许用户将其卡牌转化为独立的区块链资产,可以在游戏本身之外进行交易。当然,大多数现代游戏从一开始就将所有资产token化,以便自由交易。

SDKs正在改变格局

正如你所料,创建一个基于区块链的游戏是一项具有技术挑战性的工作。软件开发工具包(SDK)承诺简化这一过程,提供一揽子现成的工具,允许开发人员将其应用程序与Web3生态系统连接起来。

Stratis也许是最著名的SDK供应商,通过这些工具包,该平台降低了进入的门槛,使开发者更容易用他们理解的编程语言建立可扩展的游戏dApps,如在Unreal游戏引擎中用C++进行编码,在Unity中用C#。这两个引擎都是完全免费使用的,不过当项目获得成功时,会产生成本。例如,Unreal在游戏总收入达到100万美元之前是免费的,此后它对所有游戏中的交易收取5%的特许权使用费,而Unity在游戏超过10万美元时提供几种付费计划。

一些开发者和工作室已经利用了Stratis提供的Unity和Unreal SDKs,利用艺术家友好的工具来实现他们的创意愿景,并通过游戏中商品的token化来实现项目的盈利。一个即将从Stratis/Unity/Unreal三者中诞生的项目是Dawn of Ships,这是一个P2E RPG游戏,玩家可以驾驶自己的船只,并通过与海盗战斗和探索赚取token。

Stratis首席执行官ChrisTrew对区块链游戏的宏观形势表示看好,这是可以理解的。"虽然游戏玩家通常没有多少拥有自己数字资产的经验,但今年3A级的游戏开发商将带来一些正面案例。我们相信,许多忠实的游戏玩家将被空投NFT资产,作为对他们忠诚度的奖励,这种策略可能会鼓励人们接受和熟悉,情绪也会因此而转变为积极。"

Stratis最近对美国和英国的197名游戏开发者进行了调查,72%的受访者表示,他们可以看到自己在未来采用NFT或区块链技术,56%的人计划在未来12个月内这样做。

在SDK方面,Unreal和Unity并不是圈内唯一的节目。Xaya,有史以来第一个区块链游戏Huntercoin(2014)的创造者,使用它自己的开源SDK,Xaya X,来让开发者加速发展。更熟悉Unity和Unreal的开发者也可以利用Xaya的技术来增强他们的体验。

该平台最新发布的P2E游戏之一是SoccerManager Elite,这是一款让人想起Championship Manager的多人游戏。玩家可以做的不仅仅是挑选球队,因为他们可以作为经纪人、俱乐部老板、股票交易员或投机者,将他们的足球智慧与来自世界各地的人进行竞争,由于球员和俱乐部被分割成NFT,Soccer Manager Elite开辟了一个赚钱的世界。

那些喜欢足球但不希望有发号施令的压力的人可能更喜欢MonkeyBall,它被描述为《最终幻想》和《街头足球》之间的交叉。这款在Unity上开发的4x4街机足球游戏提供了一系列赚钱的机会,无论你是选择比赛,还是购买球场和主持比赛,甚至是支持获胜的球队。

头部电子竞技机构Team Vitality最近与Tezos区块链平台合作,教育粉丝在区块链上获益,可作为游戏体验的一部分。

火箭增长的元宇宙

Metaverse是一个流行语,已经迅速成为圈内的话题,特别是自去年年底Facebook将自己重新命名为 "metaverse公司 "以来。谷歌显然对加密货币、Web3和Metaverse非常重视,他们刚刚宣布在新成立的谷歌实验室部门下创建一个区块链小组。实验室是VR和增强现实项目的所在地,如 "Project Starline"3D视频展台和谷歌的AR眼镜。

像Decentraland、TheSandbox和Alien Worlds这样的元宇宙项目,结合了社会、经济和创意层面,通过迎合对不同事物感兴趣的广大玩家,如借贷、交易、竞争、对话、建设、租赁等,推动了玩赚模式的发展。

这些虚拟世界的成功已经导致其原生token像登月火箭般的增长。例如,Decentraland的MANA在2021年期间飙升了超过4000%。同时,网络世界中的一块虚拟土地,在11月以创纪录的240万美元售出。

尽管区块链游戏行业在2021年增长了765%,但该行业仍然年轻。数以百万计的千禧一代和Z世代的游戏玩家还没有品尝到游戏的乐趣,虽然NFTs的普及将继续推动他们向这个方向发展,像育碧这样的大型游戏发行商的参与度也会越来越高。这家《刺客信条》背后的公司最近宣布计划从Tom Clancy的《幽灵行动:断点》开始实施NFTs。

微软刚刚花费687亿美元收购了游戏公司动视暴雪,带来了《使命召唤》、《魔兽世界》和《守望先锋》等作品。有意思的是,该公司说这次收购将 "加速微软游戏业务在移动、PC、游戏机和云端的增长,并为布局元宇宙提供基础"。

随着这些资金雄厚和野心蓬勃的新巨头入局Metaverse,坚守传统游戏的人应该承认这种范式的转变。拥抱区块链,理解去中心化的治理和经济商业模式的力量是一个良好的开端。可以说,探索是GameFi的一个共同主题,如果你的目标是促进大规模的交易量,你就会想创造出无限的视野,充满了有趣的收藏品。

当然,如果游戏性本身不强,玩家也不会坚持下去。开发者面临的挑战是如何设计出既吸引人又有资本的广阔世界。玩家必须享受完成任务和参与战斗的乐趣,同时找到赚取利润的机会。

(陀螺财经注:本文为海外译文,仅为观点分享,不构成任何投资建议。)

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