虚幻4学习笔记

    • 修改UE4缓存路径
    • 虚幻4项目工程文件结构
    • 运行游戏
  • 常用操作
    • 视口操作
    • 物体操作
      • 轴中心点偏移解决方法
    • 单位和度量
    • 资源导入
    • 项目迁移
      • 项目在不同电脑之间进行迁移
      • 文件夹迁移
  • Datasmith插件
    • 使用方法

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修改UE4缓存路径

虚幻4项目工程文件结构

运行游戏


F11进入全屏模式

常用操作

视口操作

快捷键

  • 右键+Q/E 镜头上升下降
  • 右键+Z/C 广角缩放
  • F 快速聚焦物体
  • alt+左键 围绕物体查看

物体操作

W 平移
E 旋转
R 缩放 点击白色中心点进行等比例缩放
空格可以在三者之间切换
框选 ctrl+alt+鼠标拖动 进行选取
复制 alt+鼠标左键

局部坐标轴 依附于物体模型 进行变化
世界坐标轴 永远垂直向上

轴中心点偏移解决方法

有时候模型的轴中心点不在物体上 为了方便操作需要重新拉到物体上
方法一:使用3DMax软件重新将中心设置到物体上 默认坐标000
方法二:找到坐标轴中心点 鼠标中键点击拖动到对应模型上 右键选择设置为枢纽偏移 仅适用于当前关卡

单位和度量

资源导入

可导入文件类型


导入方法:直接拖入资源管理器 或使用导入按钮

引用查看器 查看当前引用了哪些资源

项目迁移

项目在不同电脑之间进行迁移


删除缓存文件和自动保存文件

注意两台电脑UE4版本的一致性:低版本UE4打不开高版本UE4的项目

文件夹迁移




必须迁移到项目文件夹中Content的文件夹下

文件夹只能逐一进行迁移,模型粒子特效等可以多选进行迁移

Datasmith插件

某些文件格式无法用Datasmith直接导入虚幻引擎,这些数据必须先被转换为Datasmith能够识别的文件格式。
下载网址
https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith/plugins
安装后自动寻找电脑上的3Dmax软件并进行安装

使用方法

选择导出格式


虚幻引擎安装data smith插件

使用文件进行导入

将红色文件拖入即可

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