虚幻4地形怎么增加层_虚幻周报20200910 | 教师节快乐!
官方知乎号:虚幻引擎
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社区新闻
精选免费商城内容 - 2020年9月
可以不用,不能没有。
依然感谢热心的评测:2020 年 9 月虚幻商城免费资源(陶仁贤)
官方新出视频
[中文直播]第29期|解析虚幻引擎开发路线图 | Epic 王祢 马骥 孙丹璐
直播有听过的就知道干货满满了
UnrealFestOnline2020录播继续放送中
- [UnrealFestOnline2020]使用虚幻引擎在iPhone上面部捕捉 | iPhone Facial Capture(官方字幕)
- [UnrealFestOnline2020]在家办公也能虚拟制片 | Work-From-Home Virtual Production(官方字幕)
- [UnrealFestOnline2020]通过虚幻引擎实时控制硬件特效(官方字幕)
Twinmotion 2020.2功能教程
- [Twinmotion 2020.2] 动画器工具 | 教程(官方汉化)
- [Twinmotion 2020.2] 智能门的使用 | 教程(官方汉化)
- [Twinmotion 2020.2] 阶段划分工具 | 教程(官方汉化)
其他视频
- [网络研讨会]虚幻引擎中的汽车渲染秘 | Top tips for automotive rendering in Unreal Engine(官方字幕)
- [技巧分享]使用自定义模板缓冲创建遮罩 | Creating masks with the Custom Stencil Buffer(官方字幕)
社区非常荐!
一,UE4 垃圾收集大杂烩(Jiff)
修炼内功的好文章。
二,UE4 UObject GC(即步)
也是一篇GC技术讲解的好文章。
三,UE4 材质视差算法(silver bullet)
本文写一下一些材质用的视差算法,无需代码,节点即可实现。然后本文的视差都是在三维视角进行计算,都在noise节点上展示,转化到UV需要做另外的计算。
四,【UE4 Shader复现】狐妖小红娘手游材质(神神九十九)
最近有一位朋友试着在UE4复现了一下狐妖小红娘的材质。 作为卡通渲染,不算优秀,全是老一套的卡渲算法。但感觉实现起来比较轻便,且经过了项目验证。在某些情况下可以参考。
五,UE4开发笔记:Mac/iOS篇(查利鹏)
给需要开发IOS的同学的好参考文章。
六,UE4工作日常00——解决蓝图合并冲突(技术宅阿棍儿)
虽然说蓝图合并不是非常完善,但有时也可以用用,很好的介绍使用的教程视频!
七,UE4智能指针上(吉叶子丶)
- UE4智能指针下(吉叶子丶)
- UE4智能指针上(吉叶子丶)
像上课一样的给你讲解,赞一个。
八,UE4 Image处理工具第一讲:从磁盘读取图片数据转成UTexture2D(吉叶子丶)
有代码有图有讲解。
九,【自制/分享成片经验】UE4短片制作流程解析(maya+ue4)(HO_MO)
一个小姐姐制作的短片制作良心教程!
十,UE4结合PureRef搭建场景黑技巧(思路分享)(雨老司)
搭建场景的技巧。
十一,UE4 虚幻引擎 UMG 控件字典工具型视频分享(头槌骚年)
新手向的UMG教程视频合集
虚幻真好玩!
(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,【UE4/暑期自玩】用unreal做一个五分钟的cg小短片《EDGE OF TIME》(HO_MO)
二,【UE4 | 虚幻4|自制CG短片】重返切尔诺贝利(波尔蒂略233)
社区文章
- 优化UE4性能 、减少DrawCall——材质中使用自定义基元数据(金刚豆)
- [UE4] Custom Shading Model(凡尘旧事)
- 【虚幻学习】ProceduralMeshComponent 画扇形(FlyTree)
- UE4 垃圾收集大杂烩(Jiff)
- UE4 材质视差算法(silver bullet)
- UE4 UObject GC(即步)
- UE4后处理扣取lighting及id层(不吃猫粮)
- 【UE4 Shader复现】狐妖小红娘手游材质(神神九十九)
- UE4开发笔记:Mac/iOS篇(查利鹏)
- UE4 FStreamableManager(南京周润发)
- UE4 ControlRig的介绍(杨晗.Sean)
- UE4 启动过程 WinMain ... 点击play...(张健康)
社区视频
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- 虚幻4初学者系列教程#6:导入资源、引用查看器、项目迁移和免费素材汇总!(谌嘉诚)
- 虚幻4初学者系列教程#5:超详细编辑器界面介绍!(谌嘉诚)
- 虚幻4初学者系列教程#8:主流三维软件模型导入虚幻4、FBX导入器详解!(谌嘉诚)
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