官方知乎号:虚幻引擎

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社区新闻

虚幻引擎4.26预览版本1现已上线!

尝试驱动可用于生产的Chaos物理与破坏系统(其目前已是虚幻默认的物理系统),并体验最新的实验性功能Chaos载具系统。虚拟制片管线也得到了改进,包括新增的影片渲染队列控制 、Sequencer更新以及DMX改良。如果这些还不够,那就来尝试一下全新的水体系统,Chaos布娃娃系统(测试版),可用于生产的毛发系统等新功能吧!

免费城市公园环境包现已上架

已经彻底消化完免费工厂环境了吗?Epic Games现在又与虚幻引擎商城创作者兼创意工作室SilverTM合作,为全体虚幻引擎创作者免费提供200英亩的城市公园资源。城市公园环境包包含了你在大型户外环境中所能期待的一切,既有蜿蜒曲折的步道,也有乐趣满满的游乐场和非常适合野餐的幽静绿地。

视频地址:[聚焦]城市公园-虚幻商城最新免费素材包

商城下载地址:免费城市公园环境包

官方新出视频

  • [ThePulse]虚拟制片:转向实时制片(官方字幕)(虚幻引擎官方)

社区非常荐!

一,UE4下玩转react(车雄生)

一种UE4里使用Web UI方案的探索。

二,UE4编辑器扩展(浮光)

扩展资产类型。

三,UE4 Night Vision + Thermal + XRay 效果(Ezio)

四,【虚幻4】【UE4】Gameplay Ability System系统完整学习(天空游荡的鱼)

目前正在更新GAS,有兴趣的可以去看一下。

虚幻真好玩!

(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)

一,我用UE4做了个人体经络模型,帮助初学者学习中医人体经络(昆仑墟小凯)

我服了!

二,虚幻四打造的高画质超炫酷机甲手游(Dr-GordonFreeman)

机甲是男人的浪漫。

三,MMD类型-UE4实时渲染(11老温)

好久没看小姐姐跳舞了。

四,虚幻4 - 引擎【废弃桥梁】场景练习作品(E-Soar的一勺)

五,标配咖啡 | UE4漫游版 | 室内漫游动画 | 3DMAX室内设计(03add美学工作室)

舒服的感觉。

社区文章

  • UE4下玩转react(车雄生)
  • UE4实现交互式动作捕捉(我乱写的)
  • UE4:三种圣光 God Rays 的做法(不加糖)
  • UE4: Atmospheric Fog 大气雾(不加糖)
  • UE4中更新时间的细节(keng)(Garuda)
  • UE4 generate lightmap uv 算法 2(邹晓航0号)
  • UE4编辑器扩展(浮光)
  • UE4 Night Vision + Thermal + XRay 效果(Ezio)
  • 【UE4】C++基础【03】WidgetStyle 定制Widget样式(X Tesla)
  • 【UE4】C++基础【04】DPI屏幕适配/菜单布局(X Tesla)
  • UE4.24中实现简单Shader插件(4)-Compute Shader(DAhe)
  • UE4.24中实现简单Shader插件(3)-Uniform(DAhe)
  • [UE4] FlowMap Painter Tool(凡尘旧事)
  • 虚幻4Shader(游戏玩家)
  • UE4虚幻4教程——制作双击空格角色滑翔系统的一种思路(一)(木木大殿下)

社区视频

  • 【虚幻4】【UE4】Gameplay Ability System系统完整学习(天空游荡的鱼)
  • 《UE4C++入门到精通》第十讲:UE4代理下和自己实现代理(吉叶子丶)
  • 《UE4C++入门到精通》第九讲:UE4代理上(吉叶子丶)
  • 《UE4C++入门到精通》第八讲:UE4常用类型转换(吉叶子丶)
  • 《UE4C++入门到精通》第七讲:Actor和Object讲解(吉叶子丶)
  • 《UE4C++入门到精通》第五和第六讲:UE4C++枚举和结构如何定义(吉叶子丶)
  • 《UE4C++入门到精通》第四讲:UE4反射用到的宏UPROPERTY 与UFUNCTION(吉叶子丶)
  • 《UE4C++入门到精通》第三讲:UE4基本类型讲解(吉叶子丶)
  • GX_UE4MAYA布料缓存的导入和使用(GALAXIX动漫大陆)
  • UE4_头发飘动物理(DumbKitten大脸喵)
  • UE4 模型与地面接缝处理 RVT贴图个人理解分享(newawa)
  • UE4蓝图控制人物脚步声跑步声和不同材质上发出不同跑步声音的控制,ue4第三人称脚步声跑步声(UE4兰)
  • UE4骨骼绑定粒子特效和声音,第三人称角色添加脚步声和粒子特效,角色脚步声,角色脚步粒子特效(UE4兰)
  • 腾讯T3大佬亲自讲解!虚幻引擎动画系统-基于数据驱动的工作流-视频笔记(vcm98176)
  • UE4甜筒基础教学7.初识蓝图节点:控制流-分支branch【立flag的梗原来出自编程语言?!】(甜筒筒呦)

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