文章目录

  • 空结构体 struct{}
  • chan struct{}
    • 常用用法
    • 带缓冲的chan struct{}数据读写

空结构体 struct{}

空结构体的宽度是0,占用了0字节的内存空间。

var s struct{}
fmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) // prints 0

由于空结构体占用0字节,那么空结构体也不需要填充字节。所以空结构体组成的组合数据类型也不会占用内存空间。

 type S struct {A struct{}B struct{}}var s Sfmt.Println(unsafe.Sizeof(s)) // prints 0

chan struct{}

通过消息来共享数据是golang的一种设计哲学,channel则是这种哲理的体现。

golang中的空结构体 channel := make(chan struct{})
特点

  • 省内存,尤其在事件通信的时候。
  • struct零值就是本身,读取close的channel返回零值

常用用法

通常struct{}类型channel的用法是使用同步,一般不需要往channel里面写数据,只有读等待,而读等待会在channel被关闭的时候返回。

type Miner struct {api api.FullNodeepp gen.WinningPoStProverlk       sync.Mutexaddress  address.Addressstop     chan struct{}stopping chan struct{}waitFunc waitFunclastWork *MiningBaseminedBlockHeights *lru.ARCCache
}

stop 它是一个管道chan,内部的数据类型是struct{}。

单独拿struct{}来说,我们熟悉type Name struct{a int, b bool}这样去定义一个结构体的类型,其实struct{…}就是定义结构体,和map[string]int这种定义是一样的,type只是给它取了一个别名。 总结: 实际上struct{}就是一种普通数据类型,只是没有具体的值而已。

注意,channel对象一定要make出来才能使用。, 如下,make后赋值给m

func (m *Miner) Start(ctx context.Context) error {m.lk.Lock()defer m.lk.Unlock()if m.stop != nil {return fmt.Errorf("miner already started")}m.stop = make(chan struct{})go m.mine(context.TODO())return nil
}func (m *Miner) Stop(ctx context.Context) error {m.lk.Lock()defer m.lk.Unlock()m.stopping = make(chan struct{})stopping := m.stoppingclose(m.stop)select {case <-stopping:return nilcase <-ctx.Done():return ctx.Err()}
}

使用场景
首先事件通知,可以通过写入 通知其他协程,但是只能通知一个。

channel := make(chan struct{})
go func() {// ... do somethingchannel <- struct{}{}
}()
fmt.Println(<-channel)

和close进行配合,通知所有相关协程。

在读入被close的channel返回零值,正常的协程是读取不到这个close的。
close之后,所有协程都可以读到。

比较经典的例子就是用于stopChan作为停止channel通知所有协程。

在下面的例子中 我们可以通过s.Stop()通知所有的serverHandler协程停止工作,并且等待他们正常退出。

type Server struct {serverStopChan chan struct{}stopWg         sync.WaitGroup
}
func (s *Server) Stop() {if s.serverStopChan == nil {panic("gorpc.Server: server must be started before stopping it")}close(s.serverStopChan)s.stopWg.Wait()s.serverStopChan = nil
}
func serverHandler(s *Server){for {select {case <-s.serverStopChan:returndefault:// .. do something}}
}

带缓冲的chan struct{}数据读写

另外也可以定义带缓冲的channel

package mainimport ("time""log"
)var ch chan struct{} = make(chan struct{}, 2)func foo() {ch <- struct{}{}log.Println("foo() 000");ch <- struct{}{}log.Println("foo() 111");time.Sleep(5 * time.Second)log.Println("foo() 222");close(ch)log.Println("foo() 333");
}func main() {var b struct{}log.Println("main() 111");go foo()log.Println("main() 222");a := <-chlog.Println("main() 333", a);b  = <-chlog.Println("main() 444", b);c := <-chlog.Println("main() 555", c);
}

<-ch用来从channel ch中接收数据,这个表达式会一直被block,直到有数据可以接收。

从一个nil channel中接收数据会一直被block。(往nil channel中发送数据会一致被阻塞着。)

从一个被close的channel中接收数据不会被阻塞,而是立即返回,接收完已发送的数据后会返回元素类型的零值(zero value)。

如前所述,你可以使用一个额外的返回参数来检查channel是否关闭。

x, ok := <-ch
x, ok = <-ch
var x, ok = <-ch

如果OK 是false,表明接收的x是产生的零值,这个channel被关闭了或者为空。

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