Go 空结构体的 3 种使用场景
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在 Go 语言中,有一个比较特殊的类型,经常会有刚接触 Go 的小伙伴问到,又或是不理解。
他就是 Go 里的空结构体(struct)的使用,常常会有看到有人使用:
ch := make(chan struct{})
还清一色的使用结构体,也不用其他类型。高度常见,也就不是一个偶发现象了,肯定是背后必然有什么原因。
今天煎鱼这篇文章带大家了解一下为什么要这么用,知其然知其所以然。
一起愉快地开始吸鱼之路。
为什么使用
说白了,就是希望节省空间。但,新问题又来了,为什么不能用其他的类型来做?
这就涉及到在 Go 语言中 ”宽度“ 的概念,宽度描述了一个类型的实例所占用的存储空间的字节数。
宽度是一个类型的属性。在 Go 语言中的每个值都有一个类型,值的宽度由其类型定义,并且总是 8 bits 的倍数。
在 Go 语言中我们可以借助 unsafe.Sizeof
方法,来获取:
// Sizeof takes an expression x of any type and returns the size in bytes
// of a hypothetical variable v as if v was declared via var v = x.
// The size does not include any memory possibly referenced by x.
// For instance, if x is a slice, Sizeof returns the size of the slice
// descriptor, not the size of the memory referenced by the slice.
// The return value of Sizeof is a Go constant.
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr
该方法能够得到值的宽度,自然而然也就能知道其类型对应的宽度是多少了。
我们对应看看 Go 语言中几种常见的类型宽度大小:
func main() {var a intvar b stringvar c boolvar d [3]int32var e []stringvar f map[string]boolfmt.Println(unsafe.Sizeof(a),unsafe.Sizeof(b),unsafe.Sizeof(c),unsafe.Sizeof(d),unsafe.Sizeof(e),unsafe.Sizeof(f),)
}
输出结果:
8 16 1 12 24 8
你可以发现我们列举的几种类型,只是单纯声明,我们也啥没干,依然占据一定的宽度。
如果我们的场景,只是占位符,那怎么办,系统里的开销就这么白白浪费了?
空结构体的特殊性
空结构体在各类系统中频繁出现的原因之一,就是需要一个占位符。而恰恰好,Go 空结构体的宽度是特殊的。
如下:
func main() {var s struct{}fmt.Println(unsafe.Sizeof(s))
}
输出结果:
0
空结构体的宽度是很直接了当的 0,即便是变形处理:
type S struct {A struct{}B struct{}
}func main() {var s Sfmt.Println(unsafe.Sizeof(s))
}
其最终输出结果也是 0,完美切合人们对占位符的基本诉求,就是占着坑位,满足基本输入输出就好。
但这时候问题又出现了,为什么只有空结构会有这种特殊待遇,其他类型又不行?
这是 Go 编译器在内存分配时做的优化项
// base address for all 0-byte allocations
var zerobase uintptrfunc mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {...if size == 0 {return unsafe.Pointer(&zerobase)}
}
当发现 size 为 0 时,会直接返回变量 zerobase
的引用,该变量是所有 0 字节的基准地址,不占据任何宽度。
因此空结构体的广泛使用,是 Go 开发者们借助了这个小优化,达到了占位符的目的。
使用场景
了解清楚为什么空结构作为占位符使用的原因后,我们更进一步了解其真实的使用场景有哪些。
主要分为三块:
实现方法接收者。
实现集合类型。
实现空通道。
实现方法接收者
在业务场景下,我们需要将方法组合起来,代表其是一个 ”分组“ 的,便于后续拓展和维护。
但是如果我们使用:
type T stringfunc (s *T) Call()
又似乎有点不大友好,因为作为一个字符串类型,其本身会占据定的空间。
这种时候我们会采用空结构体的方式,这样也便于未来针对该类型进行公共字段等的增加。如下:
type T struct{}func (s *T) Call() {fmt.Println("脑子进煎鱼了")
}func main() {var s Ts.Call()
}
在该场景下,使用空结构体从多维度来考量是最合适的,易拓展,省空间,最结构化。
另外你会发现,其实你在日常开发中下意识就已经这么做了,你可以理解为设计模式和日常生活相结合的另类案例。
实现集合类型
在 Go 语言的标准库中并没有提供集合(Set)的相关实现,因此一般在代码中我们图方便,会直接用 map 来替代。
但有个问题,就是集合类型的使用,只需要用到 key(键),不需要 value(值)。
这就是空结构体大战身手的场景了:
type Set map[string]struct{}func (s Set) Append(k string) {s[k] = struct{}{}
}func (s Set) Remove(k string) {delete(s, k)
}func (s Set) Exist(k string) bool {_, ok := s[k]return ok
}func main() {set := Set{}set.Append("煎鱼")set.Append("咸鱼")set.Append("蒸鱼")set.Remove("煎鱼")fmt.Println(set.Exist("煎鱼"))
}
空结构体作为占位符,不会额外增加不必要的内存开销,很方便的就是解决了。
实现空通道
在 Go channel 的使用场景中,常常会遇到通知型 channel,其不需要发送任何数据,只是用于协调 Goroutine 的运行,用于流转各类状态或是控制并发情况。
如下:
func main() {ch := make(chan struct{})go func() {time.Sleep(1 * time.Second)close(ch)}()fmt.Println("脑子好像进...")<-chfmt.Println("煎鱼了!")
}
输出结果:
脑子好像进...
煎鱼了!
该程序会先输出 ”脑子好像进...“ 后,再睡眠一段时间再输出 "煎鱼了!",达到间断控制 channel 的效果。
由于该 channel 使用的是空结构体,因此也不会带来额外的内存开销。
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