结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结

文章目录

  • 结构体定义 typedef struct 用法详解和用法小结
    • 0. 前言
    • 1. 首先:在C中定义一个结构体类型要用typedef:
    • 2. 其次:在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
    • 3. 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
    • 4. C/C++中typedef struct和struct的用法
    • 5. 问答
    • 6. 用法小结

0. 前言

  • typedef是类型定义的意思。
  • typedef struct 是为了使用这个结构体方便。

具体区别在于:

  • struct node {}这样来定义结构体的话。在申请node的变量时,需要这样写,struct node n;
  • 若用typedef,可以这样写,typedef struct node{}NODE; 。在申请变量时就可以这样写,NODE n;

区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。

分三块来讲述:

1. 首先:在C中定义一个结构体类型要用typedef:

typedef struct Student
{int a;
}Stu;

于是在声明变量的时候就可:

Stu stu1;

如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明

这里的Stu实际上就是struct Student的别名。

另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)

typedef struct
{int a;
}Stu;

但在c++里很简单,直接

struct Student
{int a;
};

于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2

即标准形式:

  • 先定义后声明
//定义结构体
struct teacher{char name[20];int age;char email[50];
};
//声明结构体变量
struct teacher teacher1;
  • 定义的同时进行声明
//定义时声明变量
struct teacher{char name[20];int age;char email[50];
}teacher1, teacher2;
  • 使用typedef定义结构体
//定义结构体
typedef struct Student
{char name[50];int age;
}Stu;
//声明结构体变量
Stu stu1;
  • 直接(不使用Student)
//定义结构体
typedef struct
{int a;
}Stu;
//声明结构体变量
Stu stu1;

2. 其次:在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:

struct Student
{int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型

使用时可以直接访问stu1.a,但是stu2则必须先 stu2 s2;,然后 s2.a=10;

3. 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题

如果在c程序中我们写:

typedef struct
{int num;int age;
}aaa,bbb,ccc;

这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于

typedef struct
{int num;int age;
}aaa;typedef aaa bbb;typedef aaa ccc;

也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型

声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaabbbccc将是截然不同的三个对象。

4. C/C++中typedef struct和struct的用法

struct _x1 {...
} x1;

定义了结构体类型_x1_x1的对象实例x1

typedef struct _x2{...
} x2;

定义了结构体类型_x2_x2的类别名x2

所以它们在使用过程中是有区别的。


[知识点]

结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。

定义结构变量的一般格式为:

struct 结构名
{类型 变量名;类型 变量名;...
} 结构变量;

结构名是结构的标识符不是变量名。

另一种常用格式为:

typedef struct 结构名
{类型 变量名;类型 变量名;...} 结构别名;

另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。


实例1: struct.cpp

#include <iostream>
using namespace std;typedef struct _point{int x;int y;
}point; //定义类,给类一个别名struct _hello{int x,y;
} hello; //同时定义类和对象int main()
{point pt1;pt1.x = 2;pt1.y = 5;cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;//  hello pt2;
//  pt2.x = 8;
//  pt2.y =10;
//  cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
//  上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?
//  因为hello是被定义了的对象实例了.//正确做法如下: 用hello.x和hello.yhello.x = 8;hello.y = 10;cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;return 0;
}

5. 问答

Q: 用structtypedef struct定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?

//定义结构体Student时,声明了结构体变量stu
struct Student
{int a;
} stu;//结构体类型Student2的别名为stu2
typedef struct Student2
{int a;
}stu2;

A:事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用

struct xxx
{...
};

的方法,使用时就必须用 struct xxx var; 来声明变量,而使用

typedef struct
{}xxx;

的方法 就可以写为 xxx var;

不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。

6. 用法小结

  • 用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针

虽然:

char *pa, *pb;

也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

  • 用途二:

用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:

struct tagPOINT1
{int x;int y;
};
struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:

tagPOINT1 p1;

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

typedef struct tagPOINT
{int x;int y;
}POINT;POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

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