转:认识cpu、核与线程
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前言:作为一个后台开发人员,我想有必要了解这些基础知识。如果本文有不严谨或者疏忽的地方,请指正。
目录
- 认识cpu、核心与线程
- java多线程系列(一)之java多线程技能
- java多线程系列(二)之对象变量的并发访问
- java多线程系列(三)之等待通知机制
- java多线程系列(四)之ReentrantLock的使用
- java多线程系列(五)之synchronized ReentrantLock volatile Atomic 原理分析
- java多线程系列(六)之线程池原理及其使用
cpu与核心
物理核
- 物理核数量=cpu数(机子上装的cpu的数量)*每个cpu的核心数
虚拟核
- 所谓的4核8线程,4核指的是物理核心。通过超线程技术,用一个物理核模拟两个虚拟核,每个核两个线程,总数为8线程。
- 在操作系统看来是8个核,但是实际上是4个物理核。
- 通过超线程技术可以实现单个物理核实现线程级别的并行计算,但是比不上性能两个物理核。
单核cpu和多核cpu
- 都是一个cpu,不同的是每个cpu上的核心数
- 多核cpu是多个单核cpu的替代方案,多核cpu减小了体积,同时也减少了功耗
- 一个核心只能同时执行一个线程
进程和线程
理解
- 进程是操作系统进行资源(包括cpu、内存、磁盘IO等)分配的最小单位
- 线程是cpu调度和分配的基本单位
- 我们打开的微信,浏览器都是一个进程
- 进程可能有多个子任务,比如微信要接受消息,发送消息,这些子任务就是线程。
- 资源分配给进程,线程共享进程资源。
对比
对比 | 进程 | 线程 |
---|---|---|
定义 | 进程是程序运行的一个实体的运行过程,是系统进行资源分配和调配的一个独立单位 | 线程是进程运行和执行的最小调度单位 |
系统开销 | 创建撤销切换开销大,资源要重新分配和收回 | 仅保存少量寄存器的内容,开销小,在进程的地址空间执行代码 |
拥有资产 | 资源拥有的基本单位 | 基本上不占资源,仅有不可少的资源(程序计数器,一组寄存器和栈) |
调度 | 资源分配的基本单位 | 独立调度分配的单位 |
安全性 | 进程间相互独立,互不影响 | 线程共享一个进程下面的资源,可以互相通信和影响 |
地址空间 | 系统赋予的独立的内存地址空间 | 由相关堆栈寄存器和和线程控制表TCB组成,寄存器可被用来存储线程内的局部变量 |
线程切换
- cpu给线程分配时间片(也就是分配给线程的时间),执行完时间片后会切换都另一个线程。
- 切换之前会保存线程的状态,下次时间片再给这个线程时才能知道当前状态。
- 从保存线程A的状态再到切换到线程B时,重新加载线程B的状态的这个过程就叫上下文切换。
- 而上下切换时会消耗大量的cpu时间。
线程开销
- 上下文切换消耗
- 线程创建和消亡的开销
- 线程需要保存维持线程本地栈,会消耗内存
串行,并发与并行
串行
- 多个任务,执行时一个执行完再执行另一个。
- 比喻:吃完饭再看球赛。
并发
- 多个线程在单个核心运行,同一时间一个线程运行,系统不停切换线程,看起来像同时运行,实际上是线程不停切换。
- 比喻: 一会跑去食厅吃饭,一会跑去客厅看球赛。
并行
- 每个线程分配给独立的核心,线程同时运行。
- 比喻:一边吃饭一边看球赛。
多核下线程数量选择
计算密集型
- 程序主要为复杂的逻辑判断和复杂的运算。
- cpu的利用率高,不用开太多的线程,开太多线程反而会因为线程切换时切换上下文而浪费资源。
IO密集型
- 程序主要为IO操作,比如磁盘IO(读取文件)和网络IO(网络请求)。
- 因为IO操作会阻塞线程,cpu利用率不高,可以开多点线程,阻塞时可以切换到其他就绪线程,提高cpu利用率。
总结
- 提高性能的一种方式:提高硬件水平,处理速度或核心数。
- 另一种方式:根据场景,合理设置线程数,软件上提高cpu利用率。
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