通灵学院|游戏设计研习1:人类的需求与动机★(1200字)
通灵学院|研习1:人类的需求与动机
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本文概要:
马斯洛层次需求理论:1.生理、2.安全、3.归属、4.尊重、5.自我实现。
自我决定理论的三种需求:1.胜任、2.关联、3.自主。
五种动机:1.内部动机与外部动机、2.追求愉悦、3.规避痛苦、4.新奇、5.获得评断。
动机在需求上产生,我们先看人类常有什么需求。
两个需求理论:
1.马斯洛的层次需求 ★
生理→安全→归属→尊重→自我实现。(层次由低到高)
如图所示:
人类的低层次需求无法满足时,将不会去追求高层次需求。
打个比方:如果人在社会漂泊无所归属,将无意提升自尊。
在马斯洛层次需求论中我们得到了5种需求,但这个模型并不完美。
我们需要再记忆另一个理论填补空缺:
2.自我决定理论 ★
三大精神需求:胜任、自主、关联。
也画个图吧,具体内容都在图上:
注意,这是常驻的、底层的心理需求,多数人应该都是可以全部满足的。
如果长时间有任何一项得不到满足,精神就会进入不健康的状态。
这个理论和马斯洛需求理论无关,不要与其混淆。
人类的一切行为,都是在以某种方式满足上面八种需求。这些需求产生了玩家的动机。
五种动机:
以下五种动机相互之间的关系:五种动机可以同时存在。
1.内在动机与外在动机 ★
内在动机来自自我决定论的那些发自心底的需求。比如:我没什么理由就是想做。
外在动机来自马斯洛层次需求理论的层次攀爬。比如:我为了回报而做。
进阶知识:
内在动机和外在动机本质上是一个变量,是此消彼长的关系,其中是存在过渡区域的。
比如:我对某个事情有3分内部动机和7分外部动机(比如:我说了我会做)。
有一个这样的心理学研究结果:如果给已经能带来内在动机的事情加上外部动机,内部动机会被逐渐抽走,最后只剩外部动机。
2&3.追求愉悦&规避痛苦 ★
追求愉悦来自人类对马斯洛需求层次攀爬的需求,也来自自我决定论的底层需求。
规避痛苦来自人类会避免马斯洛需求层次的滑落,也来自对自己心理健康底线的保护。
进阶知识:
与内在动机和外在动机不同,追求愉悦和规避痛苦因为来自完全不同的大脑系统,是完全独立的动机回路,可以同时存在。
关于追求愉悦,是我们未来重点研究的对象。未来将在《研习3:人类的内在人群特征》中总结。
4.新奇 ★
当人类到达马斯洛层次的第五层时,就会对了解和创造新鲜事物抱有兴趣。
当人类自我决定理论无法得以满足时,人类为了寻求变化(大概源于中国传统文化的一部分?),也会寻求创新的事物。
人类会因为新奇而去追求事物,但事物被看穿后便会失去新奇。
所以,只去满足新奇的动机是不长久的。人们来得快,去得也快。
5.获得评断 ★
人类只是讨厌不公平的批评。
因为马斯洛需求层次的第四层,我们内心深处想要知道自己几斤几两,所以我们需要有办法评断自己。
所以人类希望获得客观的评断,当然最好是想要的评断,但必须确保在客观的前提下。
最后用一张图总结以上五种动机吧,方便大家记忆:
书籍推荐:《游戏设计艺术(第二版)》Jesse Schell著。
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