1.世界地图主题制定

首先要为将要设计的世界地图制定一个主题,在时间允许的情况下,无论是整个世界还是一个小场景,最好都能为其设定一个主题。例如怪物巢穴

2.世界观及地图风格确定

紧扣制定好的世界主题,结合游戏的世界背景,去为你创造的世界编写一份世界观。

3.世界地图区域分布规划

仔细阅读游戏策划案,开始进行世界片区与地图的划分。将游戏中的地理安排到各区域中去。之后,做一份连接整个世界的交通图。考虑好每个片区是怎么连接在一起的。展示方式如下

4.世界地图区域规格预定

为划分好的每一张地图预设一个大概的大小,这样方便以后统计工作量。让其他的制作人员,包括美术和程序心里都有个概念。在给地图制定预定规格时,就要考虑地图容纳玩家与怪物数量,角色移动速度,场景,建筑,物件的大小与数量布局等关联的问题。服务器能容纳多少游戏者?在这个游戏中这张地图将提供给多少游戏者使用?每位游戏者有多少空间,玩家走多久能打到怪物?游戏者走多久能通过这张地图?等,与制作部门沟通后这样基本就可以确定一张地图的大小。

5.参考资料的收集与整理

是前期工作的最后一步,无论是什么题材,详尽的参考资料都是必要的设计参考。以便能随时拿出来可以较为直观的方式来提现你的设计内容和要求。

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