这个月我会动笔给大家演示一下,看看我如何为游戏或者电影创作一张概念绘画。

这个教程总述了我过去几个月谈到过的所有话题,还讲解了我每一步的细节工作。

我会尝试着用4个小时左右的时间来完成这幅作品-4个小时是我在这一类作品上常用的时间。

我给作品的每一步都标注了时间,给你们展示一些实际数据。

首先,我们需要选定一个主题。

像所有的概念插画一样,它需要引发一段故事。

这样能使绘画变的引人入胜,有助于讲述故事。

绝大多数的时候,概念插画卖的就是它的创意,所以我会尽量在这幅图中涵盖大量有用的信息。

我选的主题是一个很普通的场景:一幅美女与野兽型的构图。

整幅设计图是一种玛雅/阿兹特克主题的神兽,它正要被少女的奉献物触发一场摧毁或者被驯服。

一个设计最好始终保持着简单的故事内容,但一定要有精益求精的执行并极具吸引力的设计。

好,让我们开始吧。

第一步(用时:30分钟)

这是整幅绘画里最关键的地方。

在这一步需要把构图、设计以及故事都草拟好,真实地捕获你的想法在这一步非常关键。

一开始粗略的绘制出所有形状,在这一步我不去关心一些微小细节,因为我要在后面的步骤才开始刻画细节。

最为关键的是要确保整体的设计能够表达清楚大体的意思,同时还要把图构好。

我使用低视角来协助展示野兽庞大的体型,强烈透视中心点给头部提供了缩短效应(foreshortening),体现了野兽的比例。

野兽共有三个头,为了保持构图的平衡,我让两个头注视着少女,然后第三只头偏离了画面。

如果我让三个头都注视着那个少女,会使画面右边的平衡偏重。

这幅画确切的像素尺寸是1536x654像素。

第二步(用时:15分钟)

当所有构图都完成以后,我概略地画出最基本的明暗关系和较大的形体轮廓。

我不着急在这一步添加光线,因为最终目的是要把所有的元素都区分开,所以你要在心里事先有个谱,看看怎样能分配好整个空间。

我将"线条"图层放置在色彩图层之上,这样便于我能看到那些形状。

第三步(用时:15分钟)

这一步非常重要,在这一步需要概略地添加一些光线进去。

从这一步开始我要添加更多的明暗关系进去(在暗部和亮部)。

场景中有些地方有细微的背光,令作为主体的野兽显得暗一些。

我决定挑红色/金色来展现野兽的金色材质,并且能够产生较大的效应。

在这个阶段,可以开始去扔掉一些线条了。

在照明方面,我希望选取一小部分区域:一部分是野兽中间的头,另一部分是少女,以及野兽上方的座位区域。

当这些步骤都完成以后,剩下的工作就只是一些单纯的体力劳动了。

已经完成了所有复杂的部分,现在可以花时间画出所有形状的轮廓并添加细节部分。

第四-六步(用时:1.5小时)

在这几步里我绘制了所有形状的轮廓,并使构图更加紧凑。

当我完成暗部和亮部的轮廓时,我就不再去管它了。

经过这几步绘画步骤,我很容易地完成了作品。

第七-八步(用时:30分钟)

我准备在这时添加一些比较完善的细节,所以我需要把整幅画的分辨率提高到2500x1064像素。

自从我开始使用笔记本工作以后,作品的尺寸极受限制。

举个典型的例子,如果我在手机游戏账号出售平台工作室的苹果G5上制作的话,默认的横向分辨率大约在4500像素左右。

而笔记本电脑的内存有限,使用2500像素的分辨率应该差不多足够了。

于是在这个阶段,我准备添加一些更细的细节,例如在野兽上方的座位上,以及在少女身体的轮廓上。

第九步(用时:30分钟)

另一个必不可少的阶段是:气雾合成。

我花了三小时的时间一直在画"平面"绘图。

现在所有的细节都完成以后,我便开始给画面做些"雾气"调整。

意思就是去添加一些雾气来区分出一些形状,同时制造场景的深度层次。

可以看到,经过一番调整之后画面较之前有了很大的区别,我用雾气区分出了三个头,并在前景中突出了少女。

第十步(用时:30分钟)

到这一步时,绘画已经基本完成了。

剩下的仅仅是去添加一些附着的细节,以及贴一些材质。

这些材质包括:背景中的森林、沿着地面的石头,以及一些墙壁。

因为我限定了自己在四个小时内完成这幅画,所以最终的效果完成度还不是很高。

然而,要把这幅画继续完成很容易,仅仅需要一些时间而已。

但是,对于一张概念设计来讲,这已经足以用作展示了。

希望你能看明白我是如何将这些绘画贯穿起来的,其实并没有什么窍门和秘诀。

仅仅需要多加练习以及一些良好的规划。

不要在看这个教程时试着跳过最基本的几步(我知道它并不吸引人),实际上多花点时间在最初的阶段,会比着急着进入细节绘画更好。

首先要学会掌握大体,这会使你在以后的工作上更容易些。

朱峰谈概念设计(七)创作性绘画教程相关推荐

  1. 朱峰谈概念设计(六):美术部门

    在电影美术部门工作的这段经历绝对是我职业生涯中的一大亮点. 那段时间我结识了很多天赋异禀的设计师,大家现在都已经成了很好的朋友. 当然,工作压力确实蛮大的,但是回报也相当可观. 在这个月的栏目中,我将 ...

  2. 朱峰谈概念设计(三):可信的设计

    在上几篇文章中,我详细阐述了概念设计中的一些理论. 下面开始,我将重点讲述概念设计的实用技巧. 正如我以前反复强调的,我们是设计师,其次才是艺术家. 无论我们是在设计一个真实的产品还是电视游戏中的虚拟 ...

  3. 朱峰谈概念设计(二):我们设计什么

    设计师的职责就是创造一些没有人见过的设计,这些设计不仅仅要创新和新鲜,同时也要可辨认和很酷. 胡乱设计一些没用的垃圾很容易,但要做出一个流芳百世的设计却是另外一回事. 这是最难达到的要求,只有极少数人 ...

  4. 朱峰谈概念设计(四):游戏和电影的不同

    很多人问我:"游戏和电影中的概念设计有什么不同之处吗?"这个问题常常被提出,因为对于我们概念设计师,这两个领域都很有吸引力,但同时也确实令人感到困惑. 这些困惑不仅仅在于设计本身, ...

  5. 朱峰谈概念设计(一):概念设计与插画的区别

    我在娱乐行业里打拼已十年有余,评核过无数应聘概念设计职位的作品辑,让我感到诧异的是很多美术人员显然对什么是概念设计没有概念. 简单地说,他们的作品跟设计完全没有关系,而更像是插画. 所以,我在这篇文章 ...

  6. 朱峰谈概念设计(八):电影中的概念设计

    这个月我会继续通过教程向大家展示我创作的方法. 你们有些人以前可能在网上看到过这些教程,但是对于那些没有看到过的人来说,我的教程可以让他们更加深入地了解我的工作. 在你看这个教程的时候,最好能按照上面 ...

  7. 朱峰谈概念设计(五):进入焦距

    产品绘画的目的是去推广一件产品,它需要传达很多的信息并且打动读者. 多数情况,一幅独立的产品绘画会包含许多的主题内容和故事片段. 这不仅仅会容易混淆创造者,同样还会混淆读者. 这个月,我使用真实世界中 ...

  8. 3D游戏设计和创作工具学习教程 3D Game Design Creation Tools

    语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) 大小解压后:1.94G 1280X720 mp4 三维游戏设计和创作工具 用扎实的工作流程开始开发游戏 课程获取:3D游戏设计和创作工具学习教程 3 ...

  9. 清华大学教评中心 <jpxzx2019@mail.tsinghua.edu.cn> 12月24日9:00-11:10试讲评审材料(庞观和朱峰老师)

    ➤01 邮件通知 卓老师好!感谢您担任线上试讲评审专家! 1.评审时间: 2020年12月24日(周四)9:00-11:10 2.试讲教师及内容: 12月24日 上 午 上午 试讲时间 9:00-10 ...

最新文章

  1. 跨平台PHP调试器设计及使用方法——拾遗
  2. AirPods Pro真香,送一款!
  3. php修改新闻分类代码,新闻分类录入、显示系统_php
  4. docker fig mysql_docker管理工具 Fig 配置文件fig.yml的详解
  5. python模仿windows文件管理_python – 在Windows中显示文件的资源管理器属性对话框...
  6. Mybatis之加载mybatis-config.xml
  7. C和指针之字符串strtok函数
  8. win2003 iis上运行asp.net配置
  9. Thread、Runnable和Callable
  10. java程序设计基础篇_java程序设计基础篇 复习笔记 第一单元
  11. 线性代数张宇9讲 第六讲 线性方程组
  12. 虚拟环境中用Anaconda安装显卡CUDA驱动与CUDA运行版本匹配
  13. idea中按住ctrl+滚轮改变字体大小
  14. layui 模板判断_layui之模板弹框
  15. 点割集、边割集、点连通度、边连通度
  16. student dictionary
  17. python量化实战 顾比倒数线_龙腾四海:顾比倒数线+顾比均线
  18. 帮推|阵容强大!请查收你的ASES线下宣讲会邀请函
  19. win11账户锁定了怎么解除?
  20. 消息队列和多线程的选择

热门文章

  1. 这里有 40 本 Python 书等你来领取!(任选)
  2. 重磅!这个 GitHub 汇总了 300 道 Python 面试题!
  3. python会议室系统预定_python项目篇-酒店(会议室,电影)预定
  4. 机器学习基础-多项式回归-03
  5. linux sftp创建多用户,linux下SFTP多用户创建
  6. 因OpenCV版本不一致所引发的报错
  7. Tensorflow的LRN是怎么做的
  8. 剑指offer-按之字形顺序打印二叉树
  9. 【儿童成长心理学】第一章 引言
  10. mysql for windows zip版安装