所谓递推,是指从已知的初始条件出发,依据某种递推关系,逐次推出所要求的各中间结果及最后结果。其中初始条件或是问题本身已经给定,或是通过对问题的分析与化简后确定。

利用递推算法求问题规模为n的解的基本思想是:当n=1时,解或为已知,或能非常方便地求得;通过采用递推法构造算法的递推性质,能从已求得的规模为1、2、…、i−1的一系列解,构造出问题规模为i的解。这样,程序可从i=0或i=1出发,重复地由已知至i−1规模的解,通过递推,获得规模为i的解,直至获得规模为n的解。

可用递推算法求解的问题一般有以下两个特点: (1) 问题可以划分成多个状态; (2) 除初始状态外,其它各个状态都可以用固定的递推关系式来表示。当然,在实际问题中,大多数时候不会直接给出递推关系式,而是需要通过分析各种状态,找出递推关系式。

利用递推算法解决问题,需要做好以下四个方面的工作:

(1)确定递推变量

应用递推算法解决问题,要根据问题的具体实际设置递推变量。递推变量可以是简单变量,也可以是一维或多维数组。从直观角度出发,通常采用一维数组。

(2)建立递推关系

递推关系是指如何从变量的前一些值推出其下一个值,或从变量的后一些值推出其上一个值的公式(或关系)。递推关系是递推的依据,是解决递推问题的关键。有些问题,其递推关系是明确的,大多数实际问题并没有现成的明确的递推关系,需根据问题的具体实际,通过分析和推理,才能确定问题的递推关系。

(3)确定初始(边界)条件

对所确定的递推变量,要根据问题最简单情形的数据确定递推变量的初始(边界)值,这是递推的基础。

(4)对递推过程进行控制

递推过程不能无休止地重复执行下去。递推过程在什么时候结束,满足什么条件结束,这是编写递推算法必须考虑的问题。

递推过程的控制通常可分为两种情形:一种是所需的递推次数是确定的值,可以计算出来;另一种是所需的递推次数无法确定。对于前一种情况,可以构建一个固定次数的循环来实现对递推过程的控制;对于后一种情况,需要进一步分析出用来结束递推过程的条件。

递推通常由循环来实现,一般在循环外确定初始(边界)条件,在循环中实施递推。

递推法从递推方向可分为顺推与倒推。

所谓顺推法是从已知条件出发,通过递推关系逐步推算出要解决的问题的结果的方法。如求斐波拉契数列的第20项的值,设斐波拉契数列的第n项的为f(n),已知f(1)=1,f(2)=1;通过递推关系式f(n)=f(n-2)+f(n-1) (n>=3,n∈N),可以顺推出f(3)=f(1)+f(2)=2、f(4)=f(2)+f(3)=3、…直至要求的解f(20)=f(18)+f(19)=6765。

所谓倒推法,就是在不知初始值的情况下,经某种递推关系而获知了问题的解或目标,从这个解或目标出发,采用倒推手段,一步步地倒推到这个问题的初始情况。

一句话概括:顺推是从条件推出结果,倒推从结果推出条件。

顺推法是从前往后推,从已求得的规模为1、2、…、i−1的一系列解,推出问题规模为i的解,直至得到规模为n的解。顺推算法可描述为:

for (k=1; k<=i−1; k++)

f[k]= <初始值>;               // 按初始条件,确定初始值

for (k=i; k<=n; k++)

f[k]= <递推关系式>;       // 根据递推关系实施递推

cout<<f[n];                   // 输出n规模的解f(n)

倒推法是从后往前推,从已求得的规模为n、n−1、…、i+1的一系列解,推出问题规模为i的解,直至得到规模为1的解(即初始情况)。倒推算法可描述为:

for (k=n; k>=i+1; k--)

f[k]= <初始值>;               // 按初始条件,确定初始值

for (k=i; k>=1; k--)

f[k]= <递推关系式>;       // 根据递推关系实施递推

cout<<f[1];                   // 输出问题的初始情况f(1)

递推问题一般定义一维数组来保存各项推算结果,较复杂的递推问题还需定义二维数组。例如,当规模为i的解为规模为1、2、…、i−1的解通过计算处理决定时,可利用二重循环处理这一较为复杂的递推。

【例1】RPG涂色问题

有排成一行的n个方格,用红(Red)、粉(Pink)、绿(Green)三种颜色涂每个格子,每个格子涂一种色,要求任何相邻的方格不能同色,且首尾两格也不同色。

编写一个程序,输入方格数n(0<n<=30),输出满足要求的全部涂法的种数。

(1) 编程思路

设满足要求的n个方格的涂色方法数为F(n)。

因为RPG有三种颜色,可以先枚举出当方格数为1、2、3时的涂法种数。

显然,     F(1)=3   (即R、P、G三种)

F(2)=6   (即RP、RG、PR、PG、GR、GP六种)

F(3)=6   (即RPG、RGP、PRG、PGR、GRP、GPR六种)

当方格的个数大于3时,n个方格的涂色方案可以由n-1方格的涂色方案追加最后一个方格的涂色方案得出,分两种情况:

1)对于已按要求涂好颜色的n-1个方格,在F(n-1)种合法的涂色方案后追加一个方格(第n个方格),由于合法方案的首尾颜色不同(即第n-1个方格的颜色不与第1个方格的相同),这样,第n个方格的颜色也是确定的,它必定是原n-1个方格的首尾两种颜色之外的一种,因此,在这种情况下的涂色方法数为F(n-1)。

2)对于已按要求涂好颜色的n-2个方格,可以在第n-1个方格中涂与第1个方格相同的颜色,此时由于首尾颜色相同,这是不合法的涂色方案,但可以在第n个方格中涂上一个合法的颜色,使其成为方格长度为n的合法涂色方案(注意:当n等于3时,由于第1(3-2)个方格与第2(3-1)个方格颜色相同,第3个方格不论怎样涂都不会合法,因此递推的前提是n大于3),在第n个方格中可以涂上两种颜色(即首格外的两种颜色,因为与它相连的第n-1个方格和第1个方格的颜色是一样的),因此,在这种情况下的涂色方法数为2*F(n-2)。

由此,可得递推公式:F(n)= F(n-1) + 2*F(n-2)  (n>=4)

程序中定义3个变量f1、f2和f3分别表示F (n-2)、F(n-1)和F(n),初始时f1=6、f2=6。

当n<4时,根据初始情况直接输出结果。

当n>=4时,用循环递推计算F(n)。程序段描述为:

for(i=4;i<=n;i++)

{

f3=f1+f2;          // 计算当前F(i)

f1=f2;   f2=f3;    // 为下一次递推做准备

}

(2)源程序及运行结果

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

int i,n,f1,f2,f3,num;

cout<<"请输入方格的数目 n (0<n<=30):";

cin>>n;

if (n==1)  num=3;

else if (n==2 || n==3)  num=6;

else

{

f1=6;  f2=6;

for(i=4;i<=n;i++)

{

f3=2*f1+f2;         // 递推求F(i)

f1=f2;  f2=f3;       // 为下次递推做准备

}

num=f3;

}

cout<<n<<"个方格的正确涂色方案一共有"<<num<<"种。"<<endl;

return 0;

}

为更清晰地描述递推过程并保存中间结果,可以定义一个一维数组f[31],数组元素f[i]保存总数为i个方格的涂色方法数。初始值: f[1]=3、f[2]=6、f[3]=6。源程序清单如下。

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

int i,n,f[31];

f[0]=0;

f[1]=3;

f[2]=6;

f[3]=6;

for(i=4;i<31;i++)

f[i]=f[i-1]+2*f[i-2];

cout<<"请输入方格的数目 n (n<=30):";

cin>>n;

cout<<n<<"个方格的正确涂色方案一共有"<<f[n]<<"种。"<<endl;

return 0;

}

转载于:https://www.cnblogs.com/cs-whut/p/11022438.html

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