<pre code_snippet_id="1628801" snippet_file_name="blog_20160330_1_8408168" name="code" class="cpp">
1、三维曲线: plot3()
→plot3(X1,Y1,Z1,...)
→plot3(X1,Y1,Z1,LineSpec,...)
→plot3(...,'PropertyName',PropertyValue,...)
→h = plot3(...)
plot3( )的用法与plot( )类似,只是多了一个 Z 数组。举例:
<span style="font-size:18px;">>> t=[0:0.2:10*pi];
>> x=2*t;
>> y=sin(t);
>> z=cos(t);
>> plot3(x,y,z,'bo');
>> hold on
>> plot3(x,y,z,'r-','LineWidth',2);</span>
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用plot3( )同时绘制多条3d曲线
当X,Y,Z为同维的二维数组,plot3( )将 X 、Y、Z 相应的列相组合,绘制多条3d曲线。
2、二维数据网格: meshgrid( )
[X,Y] = meshgrid(x,y) 由向量 x 和 y 生成二维数组X和Y,用来计算二元函数 f(x,y)的值Z = f(X,Y)。二维数组X,Y,Z可用来绘制三维曲线、三维网格图、三维曲面图等。 输出数组 X 中的行向量相当于向量 x ,输出数组 Y 中的列向量相当于向量 y 。[X,Y] = meshgrid(x) 等价于[X,Y] = meshgrid(x,x)。
实质:
<span style="font-size:18px;">x = -4:0.5:4;
y = ( 4:-0.5:-4 )';X = repmat(x,length(y),1);
Y = repmat(y,1,length(x));</span>
3、三维网格图: mesh( ) / meshc( ) / meshz( )
→mesh(X,Y,Z):绘制由数组 X,Y,Z 所确定的曲面的网格图
X,Y,Z 都为二维数组时,要求它们的维数相同。X,Y 也可以是向量,但 Z 必须为二维数组, [m,n] = size(Z),此时必须满足:length(X) = n 且 length(Y) = m。
→mesh(Z): 相当于X = 1:n ,Y = 1:m,其中 [m,n] = size(Z)
→mesh(...,C):二维数组C确定网格颜色,省略C时相当于 C=Z
→mesh(...,'PropertyName',PropertyValue,...):设置属性值
→mesh(axes_handles,...) :在指定的坐标轴绘图
→h = mesh(...):返回句柄
举例:
<span style="font-size:18px;">>> x = -4:0.2:4;
>> [X,Y] = meshgrid(x);
>> Z = sin(sqrt(X.^2+Y.^2));
>> h = mesh(X,Y,Z);
>> c1 = get(h,'FaceColor');</span>
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默认情况下每个四边形区域填充的是白色,因此c1的值 [1,1,1]
<span style="font-size:18px;">>> hidden off;
>> c2 = get(h,'FaceColor');</span>
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hidden off命令是使每个四边形区域不填充任何颜色,是空的,可以看到后面的图线。因此c2的值为 none
meshc(X,Y,Z)
调用方式与 mesh 相同,在 mesh 基础上增加等高线
举例:
<span style="font-size:18px;">>> x = -10:0.5:10 ;
>> [X,Y] = meshgrid(x);
>> r = sqrt(X.^2+Y.^2)+eps;
>> Z = sin(r)./r;
>> meshc(X,Y,Z);</span>
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→meshz(X,Y,Z)
调用方式与 mesh 相同,在 mesh 基础上屏蔽边界面
4、三维表面图: surf( ) / surfc( )
绘制由矩阵 X,Y,Z 所确定的表面图,参数含义同 mesh
→surf(Z) :相当于X = 1:n ,Y = 1:m,其中 [m,n] = size(Z)
→surf(Z,C) :二维数组C确定网格颜色,省略C时相当于 C=Z
→surf(X,Y,Z) :绘制由数组 X,Y,Z 所确定的曲面图
→surf(X,Y,Z,C) :
→surf(...,'PropertyName',PropertyValue) :设置属性值
→surf(axes_handles,...):在指定的坐标轴绘图
→h = surf(...) :返回句柄
举例:
<span style="font-size:18px;">>> x = -10:0.5:10 ;
>> [X,Y] = meshgrid(x);
>> r = sqrt(X.^2+Y.^2)+eps;
>> Z = sin(r)./r;
>> surf(X,Y,Z);</span>
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→surfc(X,Y,Z)
调用方式与 surf 相同,在 surf 基础上增加等高线
mesh( ) / surf( )的一些常用属性
属性名称
|
意义
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取值
|
EdgeColor
|
网格线颜色
|
{ColorSpec} | none | flat | interp
|
FaceColor
|
四边形网格的填充颜色
|
ColorSpec | none | {flat} | interp | texturemap
|
LineStyle
|
网格线线型
|
{-} | -- | : | -. | none
|
LineWidth
|
网格线线宽
|
|
Marker
|
标记点形状
|
none | + | o | * | . | x | s | d | p | h …..
|
MarkerEdgeColor
|
标记点边界颜色
|
none | {auto} | flat | ColorSpec
|
MarkerFaceColor
|
闭合的标记点填充颜色
|
{none} | auto | flat | ColorSpec
|
MarkerSize
|
标记点大小
|
size in points
|
MeshStyle
|
网格类型
|
{both} | row | column
|
例:mesh() / surf( )属性设置
<span style="font-size:18px;">>> x = -10:0.5:10 ;
>> [X,Y] = meshgrid(x);
>> r = sqrt(X.^2+Y.^2)+eps;
>> Z = sin(r)./r;
>> h = mesh(X,Y,Z,'EdgeColor','black');
>> set(h,'FaceColor','r');
>> set(h,'LineWidth',2);</span>
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<span style="font-size:18px;">>> x = -10:0.5:10 ;
>> [X,Y] = meshgrid(x);
>> r = sqrt(X.^2+Y.^2)+eps;
>> Z = sin(r)./r;
>> surf(X,Y,Z,'EdgeColor','none');</span>
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5、利用surf( )绘制一些常见的三维表面图
mesh()/surf()绘制三维曲面的方法:
(1)先根据X,Y,Z数组确定网格点
(2)用网格线连接在同一行中的网格点
(3)用网格线连接在同一列中的网格点
(4)用颜色数组C确定网格线(面)的颜色
用surf( )绘制四边形平面
绘图思路:
把四个顶点分成"2行2列",将相应的坐标放进X,Y,Z数组即可绘图。同理,对 2n 边形,可将 2n个顶点分成 "2行n列 "或" n行2列 "进行处理。对凹多边形,这样处理可能会出错。
举例
<span style="font-size:18px;">>> clc;
>> clear all;
>> close all;
>> A = [1;0;2];
>> B = [3;0;3];
>> C = [1;0;0];
>> D = [3;0;0];>> P = [A,B;C,D];>> X = P([1,4],:);
>> Y = P([2,5],:);
>> Z = P([3,6],:);
>> h = surf(X,Y,Z);
>> set(h,'FaceColor','b');
>> axis([0,4,-1,1,0,4]);</span>
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用surf( )绘制三角形平面
绘图思路:
想象一下,有两个A点,只不过它们完全重合,这样就有四个顶点了,可以分成"2行2列",将相应的坐标放进X,Y,Z数组即可绘图。选取合适的顶点,这个想法对任意多边形都可以。
例:绘制一个长方体表面图(共六个面)
<span style="font-size:18px;">>> L = rand(1);
>> W = rand(1);
>> H = rand(1);
>> A = rand(3,1);
>> B = A + [L;0;0];
>> C = B + [0;W;0];
>> D = A + [0;W;0];
>> r1 = repmat(A,1,5);
>> r2 = [A,B,C,D,A];
>> r3 = r2 + repmat([0;0;H],1,5);
>> r4 = repmat(r3(:,1),1,5);
>> P=[r1;r2;r3;r4];
>> X = P(1:3:end,:);
>> Y = P(2:3:end,:);
>> Z = P(3:3:end,:);
>> surf(X,Y,Z,'FaceColor','b','EdgeColor','none')
>> axis vis3d
>> hold on
>> x = X(2:3,:); % x,y,z用来绘制线框
>> y = Y(2:3,:);
>> z = Z(2:3,:);
>> plot3(x,y,z,'r','LineWidth',3);
>> plot3(x',y',z','r','LineWidth',3);</span>
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用surf( )绘制平行于XOY平面的正多边形平面
一些特殊图形的绘制
<span style="font-size:18px;">>> z1 = 0 %底面所在的平面
>> z2 = 2 ; %顶面面所在的平面
>> M = 20 ; % 纬线数目
>> N = 20; % 经线数目
>> t = linspace(0,2*pi,N);
>> s = linspace(0,2*pi, M)';
>> r = (2 + sin(s));
>> h = linspace(z1,z2, M)';
>> X = r*cos(t);
>> Y = r*sin(t);
>> Z = h*ones(size(t));
>> surf(X,Y,Z);</span>
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<span style="font-size:18px;">>> z1 = 0 %底面所在的平面
>> z2 = 2 ; %顶面面所在的平面
>> M = 20 ; % 纬线数目
>> N = 20; % 经线数目
>> t = linspace(0,2*pi,N);
>> s = linspace(0,2*pi, M)';
>> r = (2 + sin(s));
>> h = linspace(z1,z2, M)';
>> [T,R] = meshgrid(t,r);
>> [T,H] = meshgrid(t,h);
>> X = R.*cos(T);
>> Y = R.*sin(T);
>> Z = H;
>> surf(X,Y,Z);</span>
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<span style="font-size:18px;">>> z1 = 0 %底面所在的平面
>> z2 = 2 ; %顶面面所在的平面
>> M = 20 ; % 纬线数目
>> N = 20; % 经线数目
>> t = linspace(0,2*pi,N);
>> s = linspace(0,2*pi, M)';
>> r = (2 + cos(s));
>> h = linspace(z1,z2, M)';
>> X = r*cos(t);
>> Y = r*sin(t);
>> Z = h*ones(size(t));
>> surf(X,Y,Z);</span>
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<span style="font-size:18px;">>> z1 = 0 %底面所在的平面
>> z2 = 2 ; %顶面面所在的平面
>> M = 20 ; % 纬线数目
>> N = 20; % 经线数目
>> t = linspace(0,2*pi,N);
>> s = linspace(0,2*pi, M)';
>> r =sin(s)./(s+eps);
>> h = linspace(z1,z2, M)';
>> X = r*cos(t);
>> Y = r*sin(t);
>> Z = h*ones(size(t));
>> surf(X,Y,Z);</span>
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<span style="font-size:18px;">>> r = 2; %球半径
>> r = 2; %球半径
>> N = 30; %纬线数
>> phi = 0:2*pi/M:2*pi ;
>> theta = linspace(0,pi,N)';
>> X = r*sin(theta)*cos(phi);
>> Y = r*sin(theta)*sin(phi);
>> Z = r*cos(theta)*ones(size(phi));
>> surf(X,Y,Z);
>> axis square;</span>
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<span style="font-size:18px;">>> r = 2;
>> theta = linspace(0,pi,20);
>> phi = linspace(0,2*pi,21);
>> [T,P]=meshgrid(theta,phi);
>> X = r.*sin(T).*cos(P);
>> Y = r.*sin(T).*sin(P);
>> Z = r.*cos(T);
>> surf(X,Y,Z);
>> axis square;</span>
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Matlab提供的绘制柱面的函数cylinder
→[X,Y,Z]=cylinder 返回一半径为1、高度为1的圆柱面的x-,y-,z-轴的坐标值,圆柱面的圆周有20个距离相同的点。
→[X,Y,Z]=cylinder(r) 返回一半径为r、高度为1的柱面的x-,y-,z-轴的坐标值,柱面的圆周有20个距离相同的点。
→[X,Y,Z]=cylinder(r,n) 返回一半径为r、高度为1的柱面的x-,y-,z-轴的坐标值,圆柱面的圆周有指定的n个距离相同的点
→cylinder(...) 画出柱面。
<span style="font-size:18px;">>> t = 0:pi/10:2*pi;
>> [X,Y,Z] = cylinder(2+cos(t));
>> surf(X,Y,Z);
>> axis square</span>
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Matlab提供的绘制球面的函数sphere
→sphere 生成三维直角坐标系中的单位球体。该单位球体有20*20个面。
→sphere(n) 在当前坐标系中画出有 n*n 个面的球体
→[X,Y,Z] = sphere(n)
返回三个阶数为(n+1)*(n+1)的直角坐标系中的二维坐标数组阵。该命令没有画图,只是返回矩阵。用户可以用命 令surf(X,Y,Z)或mesh(X,Y,Z)画出单位球体球体也可以直接用sphere(n)直接画出球体
<span style="font-size:18px;">>> sphere;
>> axis equal</span>
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Matlab提供的绘制椭球面的函数ellipsoid
→[x,y,z] = ellipsoid(xc,yc,zc, a,b,c,n)
返回绘图数据,x,y,z均为(n+1)×(n+1)的二维数组
→[x,y,z] = ellipsoid(xc,yc,zc,a,b,c)
返回绘图数据,n = 20
→ellipsoid(axes_handle,...)在指定坐标轴画出椭球面
→ellipsoid(...) 画出椭球面
<span style="font-size:18px;">>> [x, y, z] = ellipsoid(0,0,0,3,2,1,30);
>> surf(x, y, z);
>> axis equal</span>
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