u修饰符

ES6 对正则表达式添加了 u 修饰符,含义为 "Unicode模式",用来正确处理大于 \uFFFF 的Unicode字符。也就是说,会正确处理四个字符的 UTF-16 编码。

/^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A') // true
/^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A') // false

上面代码中,\uD83D\uDC2A 是一个四字节的UTF-16 编码,代表一个字符,但是,ES5不支持四个字节的 UTF-16 编码,会将其识别为两个字符,导致第一行代码结果为 true ,加了u修饰符以后,ES6就会识别其为一个字符,所以第二行代码结果为false。

一旦加上 u 修饰符号,就会修改下面这些正则表达式的行为。

1)点字符

点(.)字符在正则表达式中,含义是除了换行符以外的任意单个字符。对于码点大于 oxFFFF 的 Unicode 字符,点字符不能识别,必须加上 u 修饰符。

var s = '吉';/^.$/.test(s) // false
/^.$/u.test(s) // true

上面代码表示,如果不添加 u 修饰符,正则表达式就会认为字符串为两个字符,从而匹配失败。

2) Unicode 字符表示法

ES6 新增了使用大括号表示Unicode字符,这种表示法在正则表达式中必须加上 u 修饰符,才能识别当中的大括号,否则会被解读为量词。

/\u{61}/.test('a') // false
/\u{61}/u.test('a') // true
/\u{20BB7}/u.test('吉') // true

上面代码表示,如果不加 u 修饰符,正则表达式无法识别 \u{61} 这种表示法,只会认为这匹配61个连续的u。

3)量词

使用 u 修饰符后,所有量词都会正确识别码点大于 oxFFFF 的Unicode 字符。

/a{2}/.test('aa') // true
/a{2}/u.test('aa') // true
/吉{2}/.test('吉吉') // false
/吉{2}/u.test('吉吉') // true

4)预定义模式

u 修饰符也影响到预定义模式,能否正确识别码点大于 oxFFFF 的Unicode字符。

/^\S$/.test('吉') // false
/^\S$/u.test('吉') // true

上面代码的 \s 是预定义模式,匹配所有不是空格的字符,只有加了u修饰符,才能正确匹配码点大于 oxFFFF 的 Unicode 字符。
利用这一点可以写出一个正确返回字符串长度的函数。

function codePointLength(text) {var result = text.match(/[\s\S]/gu);return result ? result.length : 0;
}var s = '吉吉';s.length // 4
codePointLength(s) // 2

5) i 修饰符

有些Unicode编码不同,但是字形很相近,比如,\u004B与 \u212A 都是大写的 K。

/[a-z]/i.test('\u212A') // false
/[a-z]/iu.test('\u212A') // true

上面代码中,不加 u 修饰符,就无法识别非常规的 k 字符。

y 修饰符
除了u 修饰符,ES6还为正则表达式添加了 y 修饰符,叫做“粘连”修饰符。

y 修饰符的作用与 g 修饰符类似,也是全局匹配,后一次匹配都从上一次匹配成功的下一个位置开始。不同之处在于,g 修饰符只要剩余位置中存在匹配就可,而 y 修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始,这也就是“粘连”的含义。

var s = 'aaa_aa_a';
var r1 = /a+/g;
var r2 = /a+/y;console.log(r1.exec(s)) //["aaa", index: 0, input: "aaa_aa_a"]
console.log(r2.exec(s)) //["aaa", index: 0, input: "aaa_aa_a"]
console.log(r1.exec(s)) //["aa", index: 4, input: "aaa_aa_a"]
console.log(r2.exec(s)) //null
console.log(r1.exec(s)) //["a", index: 7, input: "aaa_aa_a"]
console.log(r2.exec(s)) //["aaa", index: 0, input: "aaa_aa_a"]

上面代码有两个正则表达式,一个使用 g 修饰符,另一个使用 y 修饰符,这两个正则表达式各执行了三次,第一次执行的时候,两者行为相同,剩余字符串都是 _aa_a。由于 g 修饰符没有位置要求,所以第二次执行会返回结果,而 y 修饰符要求匹配必须从头部开始,所以返回null。

如果改一下正则表达式,保证每次都能头部匹配,y修饰符就会返回结果了。

var s = 'aaa_aa_a';
var r1 = /a+/g;
var r2 = /a+/y;console.log(r1.exec(s)) //["aaa", index: 0, input: "aaa_aa_a"]
console.log(r2.exec(s)) //["aaa_", index: 0, input: "aaa_aa_a"]
console.log(r1.exec(s)) //["aa", index: 4, input: "aaa_aa_a"]
console.log(r2.exec(s)) //["aa_", index: 4, input: "aaa_aa_a"]
console.log(r1.exec(s)) //["a", index: 7, input: "aaa_aa_a"]
console.log(r2.exec(s)) //null

上面代码每次匹配,都是从剩余字符串的头部开始。

使用 lastIndex 属性,可以更好地说明 y 修饰符。

const REGEX = /a/y;// 指定从2号位置开始匹配
REGEX.lastIndex = 2;// 不是粘连,匹配失败
REGEX.exec('aya') // null// 指定从3号位置开始匹配
REGEX.lastIndex = 3;// 3号位置是粘连,匹配成功
const match = REGEX.exec('xaxa');
match.index // 3
REGEX.lastIndex // 4

实际上,y 修饰符号隐含了头部匹配的标识 ^。

/b/y.exec('aba')
// null

上面代码由与不能保证头部匹配,所以返回 null ,y修饰符的设计本意,就是让头部匹配的标识 ^ 在全局匹配中都有效。

在 split 方法中使用 y 修饰符,原字符串必须以分隔符开头。这也意味着,只要匹配成功,数组的第一个成员肯定是空字符串。

'x##'.split(/#/y)
//["x", "", ""]'##x'.split(/#/y)
// ["", "", "x"]

后续的分隔符只有紧跟前面的分隔符,才会被识别。

'#x#'.split(/#/y)
// ["", "x", ""]'##'.split(/#/y)
// ["", "", ""]

下面是字符串对象的 replace 方法例子

const REGEX = /a/gy;
'aaxa'.replace(REGEX, '-') // '--xa'

上面代码中,最后一个 a 因为不是出现在下一次匹配的头部,所以不会被替换。

单单一个 y 修饰符对,math 方法,只能返回第一个匹配,必须与 g 修饰符联用,才能返回所以匹配。

'a1a2a3'.match(/a\d/y) // ["a1"]
'a1a2a3'.match(/a\d/gy) // ["a1", "a2", "a3"]

y 修饰符的一个应用,是从字符串提取 token(词元),y 修饰符确保了匹配之间不会漏掉的字符。

const TOKEN_Y = /\s*(\+|[0-9]+)\s*/y;
const TOKEN_G  = /\s*(\+|[0-9]+)\s*/g;tokenize(TOKEN_Y, '3 + 4')
// [ '3', '+', '4' ]
tokenize(TOKEN_G, '3 + 4')
// [ '3', '+', '4' ]function tokenize(TOKEN_REGEX, str) {let result = [];let match;while (match = TOKEN_REGEX.exec(str)) {result.push(match[1]);}return result;
}

上面代码中,如果字符串里面没有非法字符,y修饰符与g修饰符的提取结果是一样的。但是,一旦出现非法字符,两者的行为就不一样了。

tokenize(TOKEN_Y, '3x + 4')
// [ '3' ]
tokenize(TOKEN_G, '3x + 4')
// [ '3', '+', '4' ]

上面代码中,g修饰符会忽略非法字符,而y修饰符不会,这样就很容易发现错误。

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