一.人员分工

吴伟超(组长) 游戏主界面设计与实现,鼠标类等的实现
冯仁樟 前期调查与功能设计,博客制作,部分代码

二.项目简介

玩家通过鼠标控制飞机发射子弹击中敌机获取积分,与敌机或者子弹相撞则飞机爆炸游戏结束,击败最终boss则游戏通关,游戏结束,玩法简单有趣,锻炼反应能力。

三.功能架构图

四.面向对象设计包图、类图

包图

类图

五.项目运行截图

1.初始界面

2.游戏运行界面

3.我方飞机爆炸,游戏结束

4.游戏通关

六.项目关键代码

1.鼠标事件

 //游戏的点击启动事件
this.addMouseListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {if (e.getButton() == 1 && state == 0){state = 1;repaint();}}});
  //鼠标移动函数this.frame.addMouseMotionListener(new MouseAdapter() {@Overridepublic void mouseMoved(MouseEvent e) {PlaneObj.super.x = e.getX() - 11;PlaneObj.super.y = e.getY() - 16;}});

2.游戏暂停

 //键盘监听的暂停功能,空格暂停this.addKeyListener(new KeyAdapter() {@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {if (e.getKeyCode() == 32){switch (state){case 1:state = 2;break;case 2:state = 1;break;default:}}}});

3.碰撞检测

public void paintSelf(Graphics gImage) {super.paintSelf(gImage);//我方飞机与敌方飞机的碰撞检测if (this.frame.bossObj != null && this.getRec().intersects(this.frame.bossObj.getRec())){GameWin.state = 3;}}

七.代码静态扫描

基本全部代码都是符合规范的。

八.总结

在最初设计界面背景时发生闪屏,开始我们并不知道解决原因,后通过询问同学采用双缓冲技术消除屏幕闪烁;设计的敌机类型单一,道具类型也可以再进行增加,关卡只有一关,过于枯燥,并且程序的碰撞检测机制采用遍历的方法实现,过于粗略。原计划能够在单人模式基础上增加联网模式,但在基本完成单人模式后剩余的时间不足以去实现,因此希望在空余时间加以完善。

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