关于设计(三)设计存在的意义
如果你坚持看完了前面两篇文章,真的理解了什么是设计,设计怎么去做,那么今天属于一个进阶教程。
一直以来,我一直在思考寻找设计的用途。为什么这么说呢?我一直觉得,只有找到设计的用途,才算是真正明白设计的重要性。就像一个刚入门的程序员,你去给他讲设计,那是对牛弹琴,只有具有一定高度的人,干了几年的软件工作、裁减了几年的裁缝,才知道衣服缝好那是基本的,能保证冻不死人而已,但是如果缺少了设计衣服可能就根本不会被人买了去,因此在保证能缝出麻袋以后,一个合格的裁缝,一定会在设计方面下功夫,去缝衣服而不是把布缝成麻袋。
因此设计必须找一个用途。
对于平面设计来说,设计是让画面看起来更漂亮;
对于软件来说,设计是架构更合理、用起来更得心应手、运行速度更快。
对于服务来说,设计是让服务更贴心,让享受服务的人更满意。
……
这就是设计的用途。看明白了吧,用途其实就是设计的概念——找出完成事情的最优路径。
尽管我开这个帖子的初衷是为了说明平面设计,但是设计的这一特性注定了设计不仅仅只是平面设计的重要组成部分,它在其他方面也有重要的意义。例如面向服务的软件开发。
如果你只是个程序员,你可能总想抱怨工资为什么那么低、加班总是那么多,如果出现这种情况,那你就需要先检讨自己一下了。如果你只是项目中的一个简单执行者,那活该你工资低。那些高工资的人为什么比你高呢?从很大程度上,他们的工作设计的成分是比你的工作内容多的,这从根本上决定了项目离开他们的设计就可能会失败,而项目离开了你可能换个人更容易完成。所以人家的工资一定比你高。如果哪一天高工资的人们在设计公司的发展方向、总体业务,这时候他们就是公司的管理层了,地位会进一步提高,而如果这时候你还只是在羡慕、妒忌、恨,那就是你自己活该了。
说得有点偏了。
回到正题,设计存在的最初目的跟他的用途还是有点区别的。仔细分析“设计”这两字,我发现祖先文化的博大精深,三国里面有很多的“计”,“美人计”、“反间计”,一个接一个,没完没了,甚至三国改编的游戏里面还用各种计策来打倒对手,设计设计,最初的目的就是让人中计。那我们现在没有那多害人的想法,但是这两个字的含义,似乎没有什么变化,你做出来的设计,就是为了客户能够喜欢,能够穿上你的衣服得意洋洋地对别人炫耀,从本质来说,他跟千百年前设计来赢得胜利似乎没有多大的差别。
所以设计的目的就是让你的工作对象喜欢你产出的东西。这就是设计。当然,设计的目的在演变过程中跟他的用途逐渐被混淆了,这似乎也没有什么错。但是无论怎么说设计追求极限的目的始终没有变,那就是没有最好,只有更好。
从不同行业来说,设计分为软件设计、服装设计、工业设计、外观设计等等,在社会不断的进步中,在文明的不断进步中,设计被众多行业所应用,在发展中产生了形形色色的细分,但无论怎样,它的意义始终没有变化——寻找解决问题的最优办法。
当我们找到他的终极意义之后,反观现在的设计,会带了更多的观察角度。还记得范冰冰和张涵予同时登红毯的事情么?如果换个角度,不是从美的角度而是从上头条的角度来看,两个层次不在一个水平的人能够站在一个版面里,这已经大概实现了设计者的目标——当然,如果他的出发点就是这个目的,可以说这个设计就是一个成功的、或者说“最优”的设计。
俺再去看电视上那些更为扎眼的秀场,有的设计在我看来天哪!那就是啥也没做,拿块布或者草随便弄一下,那些在几十年前看来简直就是不可思议的发疯,却是当前突破常规,让人觉得惊为天人的设计。它们不是最美的、但是确是最适合的。
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