stm32f429igt6跑linux,TouchGFX在STM32F429IGT6上的移植(FreeRTOS版本)
TouchGFX在STM32F429IGT6上的移植(FreeRTOS版本)
TouchGFX在STM32F429IGT6上的移植(FreeRTOS版本)
目录
一、移植环境
二、应用框架
三、TouchGFX移植
1、步骤
2、所需组件
3、STM3CubeMX配置
(1)配置RCC系统时钟
(2)配置SYS
(3)配置FMC(SDRAM)
(4)配置DMA2D,打开DMA2D中断
(5)配置LTDC,打开LTDC中断
(6)开启CRC
(7)配置freeRTOS,创建2个任务
(8)配置TouchGFX
(9)生成工程
4、执行TouchGFX Designer
(1)TouchGFX Designer界面
(2)添加GUI应用
(3)生成代码
5、触摸驱动移植
一、移植环境
硬件:
STM32F429IGT6,1MB FLASH,256KB SRAM
800x480 7寸的RGB液晶屏
外扩256MB的SDRAM(MT48LC16M16A2)
触摸屏,驱动芯片为I2C接口的TSC2046
软件:
STM32CubeMX 6.0.1
TouchGFX Designer 4.14.0
IAR 8.11.2
说明:
STM32CubeMX 5.0至5.4的版本(含5.4) 跟 STM32CubeMX 5.4之后的版本对TouchGFX 的支持方式不太一样,生成的工程目录结构也不一样。不能混用!!!
在STM32CubeMX 5.0至5.4的版本中,是在中间件中选择GRAPHICS组件来配置TouchGFX的,还可以在CubeMX中直接打开TouchGFX Designer来设计UI部分
在STM32CubeMX 5.0之后的版本中,是通过添加第三方软件包的形式来配置TouchGFX,中间件中不再有GRAPHICS组件,也不可以直接在CubeMX中代开TouchGFX Designer了
二、应用框架
三、TouchGFX移植
有两种方式可以创建出TouchGFX的工程。这里使用的是第一种
根据目标板卡,使用STM32CubeMX从零开始创建
使用Touch Designer提供的模板,快速构建出一个跟目标板卡相似的Demo工程
1、步骤
STM32CubeMX 覆盖了红色框中部分
2、所需组件
3、STM3CubeMX配置
(1)配置RCC系统时钟
像素时钟大小:1056 * 705 * 60/1024/1024=42M,像素时钟最大值为42M,我这里设置为25M
(2)配置SYS
(3)配置FMC(SDRAM)
一定要注意配置的GPIO要跟自己的硬件要一致!!!因为SDRAM有的引脚可以在多个GPIO上复用。还有就是生成的工程中有没有SDRAM的初始化程序
(4)配置DMA2D,打开DMA2D中断
(5)配置LTDC,打开LTDC中断
一定要注意配置的GPIO要跟自己的硬件要一致!!!
(6)开启CRC
(7)配置freeRTOS,创建2个任务
GUITask用于TouchGFX的处理
void StartGUITask(void const * argument)
{
/* USER CODE BEGIN StartGUITask */
MX_TouchGFX_Process();
/* Infinite loop */
for(;;)
{
osDelay(1000);
}
/* USER CODE END StartGUITask */
}
LEDTask用于心跳灯的闪烁
void StartLEDTask(void const * argument)
{
/* USER CODE BEGIN StartLEDTask */
/* Infinite loop */
for(;;)
{
HAL_GPIO_TogglePin(LED0_GPIO_Port, LED0_Pin);
osDelay(1000);
}
/* USER CODE END StartLEDTask */
}
(8)配置TouchGFX
打开TouchGFX软件包
配置TouchGFX
(9)生成工程
使用CubeMX生成工程后,先不要打开IAR工程,还需要执行Touch Designer来设计UI部分,完善工程
4、执行TouchGFX Designer
使用CubeMX配置只是完成了红框中的部分,接下来就使用TouchGFX Designer来完善工程
生成工程后,在Src目录下有个 ApplicationTemplate.touchgfx.part,点击这个链接就可以打开TouchGFX Designer
(1)TouchGFX Designer界面
(2)添加GUI应用
第一步:创建screen1,放置一个Box控件和Button控件,设置Box的坐标为(0,0)大小为800x480,设置Button的坐标和按下释放时的背景图片,图片可以从阿里巴巴矢量图标库下载,然后放到…\Src\assets\images目录下;添加Interaction,实现通过点击按钮切换到screen2的功能
第二步:创建screen2,步骤跟第一步类似,只是多了7个Line控件用来显示7中颜色,同样点击按钮可以切换到screen3
第三步:创建screen3,主要添加了Animated Image控件,用于动态的定时切换图片,点击按钮又回到screen1
(3)生成代码
点击Generate Code就可以生成代码了,此时再用IAR打开工程,TouchGFX相关的代码就会自动添加进工程中了;同时在Src目录下也会多出一个”xxxx.touchgfx“的文件,以后直接打开这个文件就可以继续使用TouchGFX Designer设计UI了
5、触摸驱动移植
在完成以上配置后,LCD液晶屏就可以点亮了,但是触摸屏还不能使用,还需要添加触摸驱动;触摸驱动的添加也比较简单,首先根据自己板卡的触摸芯片添加驱动代码,然后完善 STM32TouchController.cpp 中的两个函数就可以了
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