在第二版的基础上,本次是关于blender里镜头动画的心得。

在第二版里我们已经导入了脸部动画,这次我们导入镜头动画。
在导入镜头动画以前,我们需要让人物的各项数值全部归零,人物处于世界原点中心,这样导入的镜头才不会出错。
之后我们需要在blender里创建一个摄像机,另位置旋转全部归零(处于世界中心),选中摄像机,用cats带的mmd插件导入(左上角也可)镜头动画,
此时镜头动画就导入完成了。

需要注意的是,有时候我们会根据场景的不同调整镜头动画,(场景遮挡镜头,效果不满意等情况)

镜头被场景遮挡,重点来了
此时我们不要去修改导入的MMD相机
针对镜头被遮挡以及自己不满意等需要修改相机动画的时候,我们创建一个新相机来将mmd相机不满意的地方覆盖掉(其实就是时间轴切换相机)。

根据我的经验,将animation动画窗口调整成这个形式最合适添加修改相机动画。

首先我来解释一些这三个窗口的作用,然后我再解释一下修改mmd相机动画流程。
最左边的窗口是实时效果窗口,它展现的是MMD相机被修改相机插入之后的画面。
右上角是MMD相机画面。
右下角是修改相机画面,可以根据情况实时对比,调整修改相机在MMD相机插入的位置,这个位置在正下方。

举个栗子

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