使用Cocos2d-x 开发3D游戏—39376人已学习
课程介绍    

    由CSDN知名博客讲师火云红孩儿创建的火云开发课堂正式开始讲授新的Cocos2d-x v3.7版本中的3D引擎功能模块!
课程收益
    使Cocos2d-x程序员掌握Cocos2d-x中的3D功能,能够具备开发3D中小型游戏产品的能力。
讲师介绍
    卞安 更多讲师课程
    中国早期游戏程序员,2003年起从事游戏程序开发,负责开发过多款游戏项目,曾担任大型端游《无限世界》自研引擎技术负责人,2012年起关注Cocos引擎,在CSDN上为Cocos2d-x编写大量教程博客,成为CSDN 知名技术博客讲师,并为Cocos2d-x开发了一款优秀的工具集《红孩儿工具箱》,14年任触控科技CocoStudio产品总监。参与设计Cocos引擎工具及3D方向设计,现离职创业中。
课程大纲
  第1章:Cocos2d-x 迎接3D时代
    1. 3D时代来了!  19:39
    2. Cocos下载与安装,运行  11:00
  第2章:Cocos引擎中的3D
    1. 3D摄像机  24:07
    2. 公告板  13:56
    3. 静态模型加载与渲染  15:42
    4. VS基础:树木的摇动  21:36
    5. PS基础:UV动画  21:10
    6. 灯光  19:15
    7. 卡通渲染  11:33
    8. 描边效果处理  23:48
    9. 骨骼动画模型播放控制。  16:59
    10. 换装系统  18:32
    11. 骨骼点绑定  7:35
    12. 包围盒碰撞  18:55
    13. 3D粒子系统与编辑  11:31
    14. 天空盒  5:18
    15. 地表的实现  20:46
    16. 环境映射  8:43
    17. 雾  13:59
    18. 简单人物影子  16:16
    19. 拾取地表与物体  10:17
    20. 地表漫游与寻路  31:54
    21. 3D物理碰撞  17:08
  第3章:3D项目实训
    1. 小项目实训《绝命沙滩》  15:09
    2. 3D项目优化方案  18:04
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