• 天底下并没有天才养成秘籍,一个小孩子也不能自动变成天才。天才来自于 触动。触动是无限游戏最典型的悖论现象。
  • 触动(touch),并不是指两个人的距离减少至零。只有我从自己的心中,同时而原创的回应时,我才真正被触动。但是你必须是从你自己的心中,出自你自己的天赋,否则你并未能触动我。触动永远是双向的,除非我以触动你为回应,否则你无法触动我。
  • 触动的反面是 推动(move)。你将我推向一个你预见或预备好的地方,这就叫推动。这是一个舞台化的行动,只有在推动我的时候,你保持不动,这个行动才是成功的。
  • 我可能被技艺精湛的表演、震撼人心的新闻报道感动掉泪,或者被政治宣传或英雄事迹激动的心旌摇荡,但是在这些情景里,我是因某些程序或设计而被感动,相关演员或机构是对此免疫的。
  • 当演员被自己的表演弄哭,从剧本性来看,他们便是技艺不精。
  • 我们只能被不是他们本人的人们所推动。只有在我们不是我们自己,而是我们不可能成为的人的时候,我们才能被推动。
  • 只有作为所有剧本性面具背后的我本人,我才能被触动,但与此同时,我也从内部被改变了——而那触动我的人,也一样被触动。
  • 设计好的东西不能触动别人。
  • 所有设计性的东西,都会被触动所粉碎。
  • 触动者和被触动这,所感受的无非是惊讶。
  • 我们只有遮蔽才能被推动,而穿过遮蔽物,我们得以被触动。
  • 触动的特质可以在无限游戏参与者所理解的痊愈与性中得到非常清晰的呈现。如果说被触动,也就是从一个人的心中进行回应,那它也是作为整体的这个人的一种回应。成为一个整体,也就是精神振奋,或者充溢着健康。总而言之,被触动者,及痊愈者。
  • 有限游戏的参与者的兴趣不在痊愈,或成为整体,而在于被治疗,或者说回复机能。痊愈使我重回游戏,治疗使我重回与他人的竞争比赛中。
  • 治疗的医生必须将人抽象为某种机能,他们处理的是疾病,而不是人。人们也乐于将自己呈现为机能。实际上,维持整个治疗业的庞大规模与开支,正是由于人们将自己视为一种机能的愿望在四处蔓延。生病等于机能的丧失,丧失机能也即无法在自己喜爱的比赛中参加竞争。这是一种死亡,获取头衔的能力丧失,病人变得不可见。疾病总是带有死亡的味道:它或者是走向死亡,或者是导致某人的竞争者身份的死去。对疾病的恐惧,即对失去的恐惧。
  • 痊愈并不一定需要把疾病都消灭。
  • 我之所以是自由的,并不在于我能克服自己的无力,而在于我能和自己的无力和平相处,与它嬉戏玩闹。治疗指的是治疗疾病,痊愈指的是带着疾病的痊愈。
  • 正如我不能触动自己,我也不能使自己痊愈。但是 痊愈不需要专家,只需要那些能从他们自己之所在走向我们的那些人,以及准备好自己得到治愈的那些人。

下面是全书中我摘抄的一些认为经典的部分。仅供参考:
《有限与无限的游戏》第一章 世上至少有两种游戏:经典摘抄(1)
《有限与无限的游戏》第一章 世上至少有两种游戏:经典摘抄(2)
《有限与无限的游戏》第一章 世上至少有两种游戏:经典摘抄(3)
《有限与无限的游戏》第二章 没人能独自玩游戏:经典摘抄(1)
《有限与无限的游戏》第二章 没人能独自玩游戏:经典摘抄(2)
《有限与无限的游戏》第二章 没人能独自玩游戏:经典摘抄(3)
《有限与无限的游戏》第三章 我是自己的天才:经典摘抄(1)
《有限与无限的游戏》第三章 我是自己的天才:经典摘抄(2)
《有限与无限的游戏》第三章 我是自己的天才:经典摘抄(3)
《有限与无限的游戏》第四章 发生在世界中的有限游戏:经典摘抄
《有限与无限的游戏》第五章 自然是不能言说者的王国:经典摘抄(1)
《有限与无限的游戏》第五章 自然是不能言说者的王国:经典摘抄(2)
《有限与无限的游戏》第六章 我们出于社会原因而控制自然:经典摘抄(1)
《有限与无限的游戏》第六章 我们出于社会原因而控制自然:经典摘抄(2)
《有限与无限的游戏》第六章 我们出于社会原因而控制自然:经典摘抄(3)
《有限与无限的游戏》第七章 神话激发解释,但不接受任何解释:经典摘抄

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