前言

 相信大家都玩过扫雷游戏,因为它太经典了。今天我们用C语言来模拟实现扫雷游戏。

目录

  • 前言
  • C语言实现扫雷OvO
    • 0.打印菜单
    • 1.初始化棋盘
    • 2.打印棋盘
    • 3.随机埋雷
    • 4.计算周围八个位置中雷的个数
    • 5.递归拓展非雷
    • 6.胜利条件
    • 7.输入坐标排雷
    • 8.完整代码

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

C语言实现扫雷OvO

0.打印菜单

void menu()
{printf("*****************************\n");printf("*******    1. play    *******\n");printf("*******    0. exit    *******\n");printf("*****************************\n");
}

1.初始化棋盘

  在初始化棋盘之前,我们设定棋盘大小为9×9,
但这不意味着我们要创建9×9的二维数组。
  由于我们要用坐标进行排雷,我们得打印行号、列号。
我们准备设置两个数组,一个用来存放每个位置周围雷的个数,一个用来打印实时棋盘。

void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c)
{for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = c;}}
}

我们使用上面的初始化函数初始化数组。

    //初始化信息盘为'0'initial(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷盘为'*',排雷时对着'*'排雷//这神秘感不就来了吗initial(show, ROWS, COLS, '*');

2.打印棋盘

我们用两个for循环打印棋盘。

void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{for (int i = 0; i <= col; i++)//打印列号{printf("%d ", i);}printf("\n");for (int i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印行号for (int j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}

QAQ如果我会EasyX的话就好了。
效果图如下:第一列为行号,第一行为列号。

3.随机埋雷

一说到随机,就想到rand函数。
rand()%9+1,可以生成一个1到9的随机数。
代码中EAST_COUNT为雷的数量,定为10

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}
}

4.计算周围八个位置中雷的个数

int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1]+mine[x][y - 1]+mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y]+mine[x + 1][y + 1]+mine[x][y + 1]+mine[x - 1][y + 1]-8 * '0';
}

5.递归拓展非雷

我们用递归函数拓展非雷空间

void extent(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y){if (show[x][y] != '*')            //若已开辟,则返回{return;}int count = get_mine(mine, x, y);if (count > 0)                   //若大于0,则正常显示雷数{show[x][y] = count + '0';return;}else if (count == 0)           //若等于0,则向周围八个方向拓展{show[x][y] = ' ';extent(mine, show, x - 1, y);extent(mine, show, x - 1, y - 1);extent(mine, show, x - 1, y + 1);extent(mine, show, x, y - 1);extent(mine, show, x, y + 1);extent(mine, show, x + 1, y - 1);extent(mine, show, x + 1, y);extent(mine, show, x + 1, y + 1);}
}

6.胜利条件

通过比较剩余未知格的个数与的个数,判断是否胜利。

int iswin(char show[ROWS][COLS])
{int count = 0;for (int i = 1; i <= ROW; i++){for (int j = 1; j <= COL; j++){if (show[i][j] == '*'){count++;}}}if (count == EASY_COUNT){return 1;}return 0;
}

7.输入坐标排雷

根据行号和列号输入坐标进行排雷。

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int time = 1;while (time){printf("请输入要排查的坐标:>\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾你被炸死了\n");display(mine, row, col);break;}else{extent(mine, show, x, y);if (iswin(show)){time--;printf("恭喜您,游戏胜利!!!\n");}display(show, row, col);}}else{printf("输入错误,请重新输入\n");}}
}

8.完整代码

8.1 game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2#define EASY_COUNT 10//初始化棋盘
void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//打印棋盘
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);int iswin(char show[ROWS][COLS]);

8.2 test.c

#include "game.h"void menu()
{printf("*****************************\n");printf("*******    1. play    *******\n");printf("*******    0. exit    *******\n");printf("*****************************\n");
}void game()
{//创建数组,存放排查后得到的信息和雷的信息char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化信息盘为'0'initial(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化雷盘为'*',排雷时对着'*'排雷//这神秘感不就来了吗initial(show, ROWS, COLS, '*');//布置雷set_mine(mine, ROW, COL);//打印雷盘display(show, ROW, COL);//排雷find_mine(mine, show, ROW, COL);
}void test()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1://扫雷game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误\n");break;}} while (input);
}int main()
{test();return 0;
}

8.3 game.c

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int time = 1;while (time){printf("请输入要排查的坐标:>\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾你被炸死了\n");display(mine, row, col);break;}else{extent(mine, show, x, y);if (iswin(show)){time--;printf("恭喜您,游戏胜利!!!\n");}display(show, row, col);}}else{printf("输入错误,请重新输入\n");}}
}

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