之前利用三子棋程序,介绍探讨了 c语言简单游戏编写主要模块及使用方法。

今天,我们就利用这个经典扫雷游戏,来加强对于程序思路的编写及思路。

目录

前引

游戏规则介绍

一、基本游戏思路(游戏实现方法)

二、各步骤实例代码分析

三、游戏主体流程

四、总结



前引

首先,再次介绍 c 语言编写程序的三个主要程序

测试模块(主要由引用函数构成)

存放游戏菜单,设置游戏的开始、游戏方式逻辑、判断胜利、结束等整套流程的主要模块。

游戏模块(游戏运行函数主题)

存放测试模块中引用的具体游戏函数表达式

游戏调用模块(游戏头文件)

类型为头文件,通过它将游戏模块与测试模块联系起来,在其中申明函数,设置全局可控变量,调用库函数等全局操作。

游戏规则介绍

扫雷游戏的玩法是在一个自定义行列大小的方块矩阵中,随机布置一定量的地雷。

由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标,如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。

游戏的重点为,每一个方块被翻开时会自动显示出周围八格中含有雷的数量,以帮助玩家胜利。

一、基本游戏思路(游戏实现方法)

 1.玩法构思

玩家通过给出的信息,将除去雷块的所有安全坐标找出。

2.游戏菜单打印输出

与玩家人机交互,进入或退出游戏。

3.地图初始化及变量设置

地图设置两个变量大小一致,一个为埋雷地图(mine map),一个为显示给玩家的展示地图(show map)。

4.布置地雷

利用rand函数随机输出坐标,将其中的值改变视为雷。

5.玩家排雷

玩家输入坐标,翻开并判断胜利条件,随后反馈翻开后的地图。

6.显示方块周围雷的数量

分别统计周围八格的地图含雷数,并在显示区中的坐标展示。

7.判断胜利条件

玩家选择到地雷,或所有空白地区全部被玩家翻开。

二、各步骤实例代码分析

 1.菜单打印及回馈

这里的菜单与之前的三子棋程序基本一致(观看过的可跳过)

void menu()//菜单表制作
{   printf("       欢迎来到扫雷游戏       \n");printf("*********》请选择《***********\n");printf("******  1. 开始游戏    *******\n");printf("******  0. 退出游戏    *******\n");printf("******************************\n");
}int input = 0;//存放玩家输入数据srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf_s("%d", &input);switch (input){case 1:game();//扫雷游戏主程序break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);

注意

//这里使用do while, 保证菜单的第一次循环执行

2.地图变量设计技巧

由于我们程序的主要执行方式为数出周围雷数,所以当玩家翻动最外圈时,可能出现地图报错。

因此,我们在这可以将地图向外扩展一圈(打印地图时不打印)。

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//地图变量行列定义

3.地图打印及列号标识

地图的打印是游戏实现人机交互的重要步骤,为了方便玩家输入坐标。所以,我们要在打印出地图的同时将行列号也打印出来。

   int i = 0;int j = 0;//打印列号for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);//初始化地图坐标}printf("\n");}

4.利用rand函数设置雷

int count = MINE;//运用mine全局变量控制雷的数量while (count){//产生随机的下标int x = rand()%row+1;int y = rand()%col+1;if (mine[x][y] == '0'){mine[x][y] = '1';count--;}}

注意

坐标从一开始(符合玩家使用习惯),将普通方块设为‘0’ 雷设置为‘1’(方便日后统计雷数)

5.玩家排雷

 int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col- MINE){printf("请输入要排查的坐标:>");scanf_s("%d%d", &x, &y);//x--(1,9)  y--(1,9)//判断坐标的合法性if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine map, row, col);break;}else{//不是雷情况下,统计坐标周围有几个雷int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count+'0'; //显示排查出的信息DisplayBoard(show map, row, col);//打印show map地图win++;//记录成功翻雷的次数。}}else{printf("坐标不合法,请重新输入\n");}}

6. 统计排查雷数

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';//通过,此式算出结果后减去‘0’,就为数字。
}

注意

//static int 强制类型转换为数字

7.判断胜利条件

if (win == row * col - MINE)//通过win的数量判断游戏胜利条件{printf("恭喜你,排雷成功\n");DisplayBoard(mine map, row, col);}

当win的值为(所有各数-雷数=空白格数目)时,判断为游戏胜利。

 三、游戏主体流程

游戏game函数的主体(即主体流程)

void game()
{char mine map[ROWS][COLS] = {0};//存放布置好的雷的信息char show map[ROWS][COLS] = {0};//存放排查出的雷的信息//初始化地图  InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');// 初始化转化为'0'InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');// 初始化转化为'*'//打印一下地图DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

四、总结

 通过这个游戏程序的编写,大家应该对程序编写思路有了更深刻的理解。

至于扫雷游戏扩展的功能,包括连锁翻动,数据统计,排名分数,计时,选择游戏难度等附加功能。小编能力有限,还尚未开发。如果大家有想法可以优化游戏代码,欢迎大家共同与小编分享。

以上就是超详细分解c 语言——实现扫雷游戏的全部过程,在visual studio 2019环境下实现

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