【青少年编程】【四级】数字之和
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数字之和
编写程序,要求用户输入一个正整数,程序将其每位数字相加后显示。
1. 准备工作
(1)保留舞台上的小猫角色。
2. 功能实现
(1)小猫询问并等待“请输入一个正整数”;
(2)计算各位之和;
(3)小猫说“xxxx的各位之和为xxxx”;
(4)例如输入“3456”,说“3456各位之和为18”。
3. 设计思路与实现
(1)角色分析
- 角色:默认角色小猫
(2)背景分析
- 背景:默认背景(无色)
(3)所用积木块介绍
a. 外观类
- 在舞台上显示输入的文字。
b. 控制类
- 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
- 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。
- 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
- 判断条件是否为真,如果尖尖角里面的返回值为真则停止循环。
c. 侦测类
- 角色发出询问,并在舞台下边框弹出对话框,等待用户的输入回答。
- 实时的侦测用户所输入的回答,并存储在“回答”变量中。
d. 运算类
- 比较运算,左边等于右边返回true值(真),否则返回false值(假)。
- 算术运算,返回左边除以右边的余数。
- 算术运算,返回左边与右边的商。
- 算术运算,返回X的绝对值。下拉框包括:向下取整、向上取整、平方根、sin、cos、tan、asin、acos、atan、ln、log、e^ 、10^。
- 连接两个字符串,得到一个新的字符串。
- 取出字符串中所给位置的字符。
- 获取所给字符串的长度,即该字符串包含字符的个数。
e. 变量类
- 已经建立的变量,我的变量是默认生成的变量。
- 设置变量的值为给定值,通常用于初始化变量。
- 设置变量的值为自身的值加X。
(4)角色、舞台背景设置
a. 角色设置
默认角色设置,无需修改角色造型。
b. 舞台背景设置
默认舞台背景设置,无需修改舞台背景。
(5)脚本编写
新建变量“sum”,用来存储最后的和。
新建变量“i”,用来存储取字符的索引值。
a. 角色:
方法一:把输入的数字看成整数来编写代码。
流程描述:
当按下绿棋时:
- 开始:点击绿旗,程序启动,执行后续指令模块。
- 小猫询问并等待“请输入一个正整数”。
- 初始化变量:sum = 0,我的变量 = 回答。
- 重复执行直到“我的变量 == 0”:
- sum = sum + (我的变量 % 10),把最后一位累加到sum上面。
- 我的变量 = 向下取整(我的变量 / 10),去掉正整数的最后一位。
- 小猫说“xxxx的各位之和为xxxx”;
方法二:把输入的数字看成字符串来编写代码。
Scratch在进行数值运算时,会把字符串“5”自动转换成数字5。利用这个特性,我们只需要遍历字符串中的每个字符,累加起来即可。
流程描述:
当按下绿棋时:
- 开始:点击绿旗,程序启动,执行后续指令模块。
- 小猫询问并等待“请输入一个正整数”。
- 初始化变量:sum = 0,i = 1。
- 重复执行“回答的字符数”次:
- sum = sum + 回答的第“i”个字符。
- i = i + 1。
- 小猫说“xxxx的各位之和为xxxx”;
4. 评分标准
(1)能够实现输入功能;(3分)
(2)可以获取每一位的数值;(4分)
(3)结果正确;(3分)
5. 考点分析
四级考试大纲与说明
(一)考核目标
学生对编程软件的较强综合操作能力,考查使用软件进行数据处理的能力,同时对函数和过程的理解和使用进行考查,以及学生对已掌握知识的深度综合应用及思考更优程序方案,另针对参加 4 级考试的学生将进行结合分析和计算的情境考查。
(二)能力目标
通过本级考试的学生,逻辑推理能力很不错,对数据的处理,函数和过程等的理解和使用掌握得很不错,对已学知识的综合应用能力很好,具备一定的程序调试和优化能力。学生对编程软件的进一步综合操作能力,考查新建链表,字符串处理,循环的复杂运用,理解函数的作用范 围,理解多线程的概念,同时考查学生对已掌握知识的深度综合应用, 另针对参加 4 级考试的学生将进行难度更高的逻辑推理能力的考查。
(三)考试标准
1、理解并使用链表、函数和多线程。
- 1)能够新建链表;
- 2)能够完成对链表中数据的插入、删除;
- 3)字符串处理;
- 4)能够自己创建一个有返回值的函数;
- 5)理解函数的作用范围;
- 6)理解多线程的概念;
- 7)循环的复杂运用;
- 8)逻辑,算法过渡。
(四)知识块
- 1. 字符串:字符串操作,加密
- 2. 函数:不同类型函数的创建,参数的设置,返回值,函数的调用
- 3. 链表:创建链表,实现数据的增、删、改、查,显示和隐藏,找最值,平均值等
- 4. 大综合:前面所有知识点的综合使用,考查
- 5. 程序优化:使用已有知识进行问题的优化
- 6. 逻辑,算法过渡:分析和计算情境考察,如爬楼梯的方法(递归)
- 7. 循环的复杂运用:循环的结构,循环的嵌套,递归调用
备注:
- 为本题涉及到的知识点。
- 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。
(五)题型配比及分值
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