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奇偶之和

1. 准备工作

(1)保留舞台中的小猫角色;

2. 功能实现

(1)分别计算1~100中,奇数之和,偶数之和;

(2)说出奇数之和,偶数之和。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:默认角色小猫

(2)背景分析

  • 背景:默认背景(无色)

(3)所用积木块介绍

a. 外观类

  • 在规定的时间内在舞台上显示输入的文字。

b. 事件类

  • 程序启动之后,点击小绿旗,执行后续的程序脚本。

c. 控制类

  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 判断条件是否为真,如果尖尖角里面的返回值为真则停止循环。

  • 条件判断语句,如果条件满足执行那么模块里面的积木指令,如果条件不成立,返回值为假,那么执行否则模块里面的积木指令。

d. 运算类

  • 比较运算,左边大于右边返回true值(真),否则返回false值(假)。

  • 比较运算,左边等于右边返回true值(真),否则返回false值(假)。

  • 连接两个字符串,得到一个新的字符串。

  • 算术运算,返回左边除以右边的余数。

e. 变量类

  • 建立一个变量,输入变量名称,然后选择适用于所有角色还是适用于当前角色。

  • 已经建立的变量,我的变量是默认生成的变量。

  • 设置变量的值为给定值,通常用于初始化变量。

  • 设置变量的值为自身的值加X。

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

默认角色设置,无需修改角色造型。

b. 舞台背景设置

默认舞台背景设置,无需修改舞台背景。

(5)脚本编写

a. 角色:

新建变量“i”,用于计数,从1到100。

新建变量“奇数和”,用于记录奇数的和。

新建变量“偶数和”,用于记录偶数的和。

流程描述:

当按下绿棋时:

  1. 开始:点击绿旗,程序启动,执行后续指令模块。
  2. 变量初始化:i = 1,奇数和 = 0,偶数和 = 0。
  3. 重复执行直到 i > 100:
    • 如果 i%2 == 0(对2取余等于0),说明是偶数,那么累加到“偶数和”上。
    • 否则,累加到“奇数和”上。
    • i增加1。
  4. 说“奇数和是2500”,2秒。
  5. 说“偶数和是2550”,2秒。

(6)结果展现

插入最后的视频

4. 评分标准

(1)分别计算1~100中,奇数之和,偶数之和。(5分)

(2)说出奇数之和,偶数之和。(5分)

5. 考点分析

四级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的较强综合操作能力,考查使用软件进行数据处理的能力,同时对函数和过程的理解和使用进行考查,以及学生对已掌握知识的深度综合应用及思考更优程序方案,另针对参加 4 级考试的学生将进行结合分析和计算的情境考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,逻辑推理能力很不错,对数据的处理,函数和过程等的理解和使用掌握得很不错,对已学知识的综合应用能力很好,具备一定的程序调试和优化能力。学生对编程软件的进一步综合操作能力,考查新建链表,字符串处理,循环的复杂运用,理解函数的作用范 围,理解多线程的概念,同时考查学生对已掌握知识的深度综合应用, 另针对参加 4 级考试的学生将进行难度更高的逻辑推理能力的考查。

(三)考试标准

1、理解并使用链表、函数和多线程。

  • 1)能够新建链表;
  • 2)能够完成对链表中数据的插入、删除;
  • 3)字符串处理;
  • 4)能够自己创建一个有返回值的函数;
  • 5)理解函数的作用范围;
  • 6)理解多线程的概念;
  • 7)循环的复杂运用;
  • 8)逻辑,算法过渡。

(四)知识块

  • 1. 字符串:字符串操作,加密
  • 2. 函数:不同类型函数的创建,参数的设置,返回值,函数的调用
  • 3. 链表:创建链表,实现数据的增、删、改、查,显示和隐藏,找最值,平均值等
  • 4. 大综合:前面所有知识点的综合使用,考查
  • 5. 程序优化:使用已有知识进行问题的优化
  • 6. 逻辑,算法过渡:分析和计算情境考察,如爬楼梯的方法(递归)
  • 7. 循环的复杂运用:循环的结构,循环的嵌套,递归调用

备注:

  • 为本题涉及到的知识点。
  • 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值

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