理解数学,理解代码!

大家好,我是老G!

今天为大家带来《3D数学基础》系列视频。

主要讲解:游戏开发中用到的3D数学知识,包括:定义,定理,推论。

也包括他们的推导过程,以及应用举例。

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今天带来的是系列第6讲,关于向量的内容

本次视频,主要讲解一下向量的夹角:

  1. 公式

  2. 快速判断两向量方向一致性

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下次视频预告,《3D数学基础》1.6 向量的投影

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