摄像机跟随物体方法一是把摄像机设置为物体Player的子物体,给Player添加移动脚步就可以摄像机跟随Player移动。移动的简单脚步

using UnityEngine;
using System.Collections;
//移动脚步
public class das : MonoBehaviour
{//设置速度,值可以改动试试private float speed = 10f;void Start(){}void Update(){//获取unity自带的移动W,A,S,D和上下左右键float h = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;float v = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;//移动物体,我现在是让物体的X,Y的坐标变化,transform.Translate(h, 0, v)是X,Z的坐标变化,这个根据移动要求可修改transform.Translate(h, v, 0);}
}

这样就可以实现简单的摄像机跟随物体了,可是根据我的个人使用情况,我是很少使用,因为我觉得总是有点卡的感觉,不推荐使用。接下来用一下方法二:代码控制摄像机跟随物体。

</pre><pre name="code" class="csharp">using UnityEngine;
using System.Collections;
//脚本挂在摄像机上
public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{//定义一个Transform类型的playerprivate Transform player;//定义摄像机与人物的偏移位置private Vector3 offsetStation;//在Awake里获取到移动物体Player的transform组件,其实也是初始化定义的字段void Awake(){   //得到组件,先是给Player设置个Tag,当然也可以用Find来找Player名的方式,下面;但是不建议使用。// player = GameObject.Find("Player").transform;player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Role").transform;//让摄像机朝向人物的位置transform.LookAt(player.position);//得到偏移量offsetStation = transform.position - player.position;}void Update(){//让摄像机的位置= 人物行走的位置+与偏移量的相加transform.position = offsetStation + player.position;}
}

这样摄像机就可以跟随物体Player移动了。

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