using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TankCamera : MonoBehaviour {

public Transform  target;

void LateUpdate () {//执行完所有update之后再执行的程序,为了防止出现摄像机的update先执行而出现的闪烁,所有相机的函数都用lateupdate
        transform.position = target.position;//摄像机的位置等于target(坦克)的位置.
    }

}

设一个跟目标物体坐标相同的空物体,(可先设为子物体后拖出)之后将摄像机设为该物体的子物体,调整方向。

之后使得空物体的坐标始终等于目标物体。(程序即为此)这样即可使摄像机始终跟随目标物体,且不随其旋转。(因为空物体只是坐标相等,并未旋转)

注:脚本要添加到空物体上,而不是摄像机上。

LateUpdate的作用:因为多个update函数是先后顺序是随机的,所以可能摄像机先update而物体还未移动,而下一帧是若物体先update那么就会出现瞬移的情况。多数摄像机都要加上LateUpdate,即所有场景内的调用结束后再更新摄像机。

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